米家赛道新尝试?二次元大世界宝可梦+自走棋玩法!
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米哈游经过一段时间的沉淀,终于再次走向一个全新的游戏赛道——自走棋!而在8.29发布的《崩坏:因缘精灵》结缘PV:相伴同行则成为了老米的发行宣言,通过这段质量极高的游戏PV和长达四分钟之久的实机演示,《崩坏:因缘精灵》这款新游成功引起了玩家们的关注,发布数小时播放量就破了百万大关,并持续增长。
那么这款游戏的核心玩法是什么?又与如今市面上各款大火的自走棋游戏有什么区别呢?其中米哈游自己的元素能否顺利加入其中,使这款游戏焕发出属于自己的特色呢?接下来笔者就为大家细细介绍这款游戏!
精灵捕捉玩法
与传统自走棋不同的是,这款游戏中对于棋子的获取似乎有些许不同,它并不能在对局中去“白嫖”棋子,而是需要通过我们在大世界中进行活动来获取这些战斗的精灵。也就是在大世界中通过战斗来完成对精灵的收服,同时还能解锁不同精灵的属性和战斗图鉴。
在养成方面,精灵的等级和属性似乎并不会随着战斗的结束而重置,更像是一个“终身存在”的设计,从这点来看这又像是大多数玩家童年回忆中《洛克王国》、《赛尔号》和《卡布西游》这样的玩法类似。如此的设计不禁让人怀疑,米家的底层代码类似圣遗物这样的词条刷取机制是否会同步到精灵的养成属性中,以此来让精灵获得更高的战力?
大世界探索设计
显然,从发布的演示视频来看,这款游戏依旧延续着老米对于二次元开放世界的游戏设计思路,整体的游戏界面布局与我们之前接触的崩坏系列和原神十分相似。在大家比较关注的探索形式上《崩坏:因缘精灵》除了赋予角色十分灵活的探索自由度之外,也通过各种不同的坐骑来为我们解锁新的探索方式。
除此之外,角色在场景中也有着不少的交互设计,除了常规的NPC互动、场景物品交互和角色动作互动之外,在游戏时间和一些建筑细节中也存在着不少的精彩设计。
因此对于喜欢老米这种开放世界探索和开拓地图玩法的玩家们不用担心《崩坏:因缘精灵》会因为自己的玩法而使得这个“传统”受到影响,正如星铁的回合制玩法与大世界探索一样,米哈游对此的游戏设计是不变的。
不仅如此,这款游戏在角色选取上也为玩家们提供了非常灵活自由的选择空间——玩家们能自己塑造角色!通过自己的手动选择,玩家们可以自由将自己心目中的角色形象还原在游戏之中,伴随自己开始新的一轮冒险。
同时在大世界中也加入了非常多的趣味玩法,例如精灵赛跑、射击大比武、拆家大作战等等,让这款游戏有了更多的玩法发展空间,整体而言更加的自由。
战斗玩法
接下来为大家介绍的就是这款游戏的核心卖点之一,也是它的主营战斗玩法——自走棋。众所周知,自走棋的主要玩法在于对棋子的策略性选择,例如根据每轮获得的棋子来选择自己的主体战斗阵容,辅以经验/经济手段来使自己的棋子战力获得提升,在阵容羁绊和装备的选择下逐步完善自己的棋盘,最终获得胜利。
从《崩坏:因缘精灵》为我们展示的画面来看,这款游戏依旧延续了棋子羁绊和装备这种自走棋玩法主流,其中棋子的战斗方式也没有太大变化,主要是通过平A来为技能积攒能量,然后使用大招一决高下。
而不同的buff也会成为我们这把对战中不同的策略倾向,总体而言在《崩坏:因缘精灵》的自走棋玩法中拿棋子和完善队伍羁绊依旧是战斗的核心,但是在棋子获取和buff选择上会有着不同的变化,从而增加玩法趣味性。
游戏延展猜测
除了演示视频中为我们展现出来的直接内容之外,其实有很多地方藏着不少间接的隐性内容,我们可以从中进行一些推测,进而获得游戏的更多信息。
例如按照米哈游一贯的游戏特性来说,相关的剧情肯定也是游戏的主营玩法之一,特别是对于这种开放大世界来说,必然离不开世界背景和剧情主线,所以在这款游戏中很有可能会加入很多精彩纷呈的剧情内容,玩家们可以好好期待一波了。
除此之外,在战斗界面的精灵选择中存在等级差异,且场下精灵数量是远高于场上目标的,因此是否在战斗中存在分工和接力的可能呢?左侧的人物头像是否对应着不同的阵容和战斗方式,需要我们在实战中灵活选择呢?
最后就是这款游戏中大家比较关心的“氪金点”所在了,也就是米家经典的抽卡设计,游戏中资源折合成的抽数该如何体现在战斗中?通过不同的棋手来表现,例如上线具备不同技能的角色来作为棋手供玩家选择,还是直接把精灵们作为抽取的内容呢?
笔者认为以精灵作为抽取结果的可能性不高,毕竟游戏中已经明确提出精灵是通过战斗抓捕获得的,而且精灵的设计内容肯定无法与角色相比,要是资源抽取精灵那未免显得太过敷衍。但是如果把抽取资源放在角色上那侧重点又与自走棋背道而驰,毕竟自走棋的关键是“棋”而不是“人”。
或许这里的抽卡还是会落实到角色身上,但是不同的角色会影响战局内棋子们的表现,例如等级、阶数、技能强度等等,这就要等待后续官方的进一步爆料了。
总结
总的来说这款游戏结合精灵养成和自走棋的战斗形式是游戏的一大亮点,但是由于受到战斗底层代码,即PVP和PVE的属性分歧所限,笔者认为目前这款游戏还存在着比较明显的局限。毕竟如果全是PVE自走棋的话那未免显得太过无聊,精灵的技能特效肯定无法与角色相提并论,那这不就成了比星铁还简洁的回合制游戏吗?可如果设计成PVP的玩法那么这种抽卡的形式必然无法正常推出,毕竟大家也不想把休闲二游玩成氪金PVP攻沙吧!
虽说自走棋强调轻玩法和闲暇时间,但是在常规玩法中一把多人自走棋结束也需要半小时以上的时间,如果《崩坏:因缘精灵》像演示的那样只完成一局就结束的话玩法趣味性又会降低。毕竟自走棋如果不往多人玩法那里发展那必然会受到限制,而缺少了PVE的社交玩法又像是“假社交”,使得游戏处于一个比较尴尬的设定。
以上














