暗黑4完全重做,符文之语王者归来!

2024-09-01 01:57:02 神评论

下文为暴雪官方发布的暗黑破坏神4 2.0版本PTR测试内容预览,暴雪在2.0版本几乎重做了暗黑4的整个系统,包括等级压缩、全新的巅峰系统,各职业全新的技能、组队玩法,更重要的是符文系统横空出世,头部、腿部、胸部和双手武器这些有双孔的装备可以使用符文之语,其中一个符文之语负责“聚能”,另外一个符文之语负责“释放能量”,通过两种符文之语的搭配,玩家可以DIY各种强大的玩法!

为什么要进行系统改动?

开发者注解:我们原本对于角色进度的规画是让玩家体验丰富的旅程,转换不同的世界阶级、更换装备、藉由颠峰系统增强实力。一开始觉得这样很有趣,但在重复游玩后,发现世界阶级III 和神圣物品有点刻意而为,而且数值的膨胀不会增加游戏的乐趣。游戏上市后,我们新增了游戏终局内容,例如炼狱大军和工艺师秘域魔境。《憎恨之躯》会进一步扩充游戏终局的规模,并加入黑暗堡垒和荒城。我们希望这些新的系统改动能让新创角色更快达到游戏终局阶段。


升级调整

颠峰点数的功能也已调整。往后获得 颠峰 点数的方式会与伺服器绑定,而非角色等级。这表示你在相同伺服器内的所有角色,将共享 颠峰 等级。为了这项变更,我们也调整了多项升级相关设定、其他属性和怪物等级。编号和数值现在也更容易懂了。

颠峰等级与角色等级脱钩

颠峰 等级和角色等级现在已经脱钩,1–60 级代表角色等级。这表示你可以额外获得10 点技能点数,开启额外的角色 自订 玩法管道。从等级60 开始,玩家会开始获得 颠峰 等级,并用来解锁 颠峰 节点。

等级50 以上的角色,其 透过 经验值获得的 颠峰 点数会转换为 颠峰 等级。以下是这项变动的例子:

  • 若你的角色等级目前已达100,在这项变动更新后,你的角色等级会降低至50,你的角色所拥有的全部200 点颠峰点数将转换为该伺服器共用的颠峰等级。若你的角色等级为50 或以下,将不会有任何变化。

开发者注解:这项关于升级和颠峰等级的变更是为了让玩家以更快的速度进入游戏终局,以进行相关内容并获取装备,让你的其他角色能更快进入状况展开战斗。

属性调整

除了让角色等级和 颠峰 等级脱钩,我们也重新审视了生命力、护甲值和核心属性等数值。

开发者注解:我们收到玩家的意见回馈提到,属性和伤害值的数字变得有点难以理解。我们已将属性以更容易理解的方式加以调整。这项变更不会影响你的角色力量。


全新难度系统

标准难度

开发者注解:我们之所以会做这些更动,是因为注意到运用亵渎心牢和苦痛版本的首领,来让玩家自己控制难度和奖励会更有趣。

世界阶级已改为难度,这是决定你挑战和奖励内容的新方式。前4 个难度是标准难度,分别为:普通、困难、高手和忏悔。标准难度的目的在于锻炼你的角色,使你尽快达到新的等级上限60。

  • 普通难度的步调较慢,适合喜欢轻松挑战的人。

  • 困难和高手难度的挑战性更高,适合想测试自身实力、体验较快步调的人。

  • 忏悔不适合胆小之辈。想踏上苦痛难度之路的人,必将遭逢更多危险。后果自负!

在你提高难度时,你所获得的金币和经验值也会随之提高。以下是解锁各难度的方式:

  • 普通和困难为预设解锁。

  • 高手难度会在完成《暗黑破坏神IV》序章后解锁。

  • 忏悔将在达到等级50 时解锁。

你通往地狱的入口:苦痛难度

能进入新的苦痛难度代表你是精锐战士,这也是游戏终局的真正起点。在苦痛难度中,你的进度会直接与秘域魔境相连。等你达到更高的秘域魔境阶级,你能解开的苦痛难度也会提高。苦痛难度越高,掉落传奇和远古物品的机率也越高。以下是解锁苦痛难度各阶级的条件:

  • 达到60 级会解锁秘域魔境,以及其阶级1–20 的内容。克服秘域魔境阶级20 可解锁苦痛阶级I。

  • 克服秘域魔境阶级35 可解锁苦痛阶级II。

  • 克服秘域魔境阶级50 可解锁苦痛阶级III。

  • 克服秘域魔境阶级65 可解锁苦痛阶级IV。

要是这些圣休亚瑞的危机对你而言还不够的话,苦痛难度还有一种新的危险:诅咒。游玩苦痛难度游戏时,你的护甲值和抗性会依照以下方式降低:

  • 苦痛1:-250 点护甲值并-25% 所有抗性

  • 苦痛2:-500 点护甲值并-50% 所有抗性

  • 苦痛3:-750 点护甲值并-75% 所有抗性

  • 苦痛4:-1,000 点护甲值并-100% 所有抗性

增加难度并加以细分后,玩家现在拥有更多选择,可以在游玩《暗黑破坏神IV》的过程中,选择想承受的风险和奖励。

怪物等级

怪物将不再显示等级,而是根据你所选择的难度调整强度。

开发者注解:游戏刚上市时,我们就收到玩家关于等级调整以及升级没有变强的意见回馈。完全移除怪物等级,改成依难度调整强度,玩家现在可以自由选择喜欢的挑战等级。


颠峰系统更新

雕纹

开发者注解:有几项关于颠峰雕纹、秘域魔境和恶梦地城的问题。我们收到意见回馈说秘域魔境的奖励不够吸引人。我们想把雕纹改得更让玩家满意,同时也能为深入推进秘域魔境的玩家提供更好的奖励。我们想赋予雕纹更多力量,但雕纹升级经验系统的设计不够理想,而且需要花很多不必要的时间去农。为了达到这个目标,我把将颠峰雕纹升级从恶梦地城转移到秘域魔境,并重新设计整个系统,让玩家更能控制雕纹的升级速度。

我们调整了雕纹系统,以配合其他的游戏内容变更。

  • 升级雕纹已经不需要靠经验值来提升了。以后要提高雕纹等级的话,必须先完成秘域魔境阶级。

  • 成功完成工艺师精通后,就能获得三次升级雕纹等级的尝试次数,若未死亡可获得额外次数。

  • 每次升级都能增强尚未达到等级上限的雕纹。雕纹升级的成功机率视雕纹本身的等级,以及你所完成的秘域魔境阶级而定。举例来说,完成比你雕纹等级高10 级以上的秘域魔境,升级就必定成功。

  • 若完成的秘域魔境阶级明显高出雕纹目前等级,每次尝试都会给予等级奖励。

完成的秘域魔境和当前雕纹等级每差20 级,即可在每次尝试中获得额外升级。以下是这个系统的运作方式:

以无死亡状态完成三次秘域魔境阶级30 ,可让雕纹直升等级19,快速解锁额外的范围增幅:

首次完成秘域魔境

  • 尝试次数1:雕纹等级从1 升到3。

  • 尝试次数2:雕纹等级从3 升到5。

  • 尝试次数3:雕纹等级从5 升到7。

  • 额外尝试次数4:雕纹等级从7 升到9。

再次完成秘域魔境

  • 尝试次数1:雕纹等级从9 升到11。

  • 尝试次数2:雕纹等级从11 升到12。

  • 尝试次数3:雕纹等级从12 升到13。

  • 额外尝试次数4:雕纹等级从13 升到14。

第三次完成秘域魔境

  • 尝试次数1:雕纹等级从14 升到14。(范围变大)

  • 尝试次数2:雕纹等级从15 升到16。

  • 尝试次数3:雕纹等级从16 升到17。

  • 额外尝试次数4:雕纹等级从17 升到18。

雕纹等级上限从21 提高为100。稀有雕纹达到等级45 时,可使用宝石碎片升级为传奇雕纹,并获得以下加成:

  • 雕纹的半径范围从4 增加为5。

  • 雕纹获得额外属性。

颠峰面板

每个职业都会获得1 个新的颠峰面板。这些颠峰面板都会有新的传奇节点。此外,只限装备5 个颠峰面板。包括你的起始面板。

开发者注解:在介绍这么多新的威能来源(也就是传奇雕纹)后,我们想要让重点放在玩家会想要选择哪个面板以及雕纹。藉由限制面板的数量,我们可以让这个系统提供更多的威能选择给玩家。

升级可获得的颠峰点数数量从200 提高到300。

开发者注解:限制颠峰面板的数量可以让我们更专注于威能和雕纹本身。玩家必须专注于面板和雕纹,仔细做出适合角色的决定。

返回页首


物品品质重制

开发者注解:我们觉得神圣和远古物品缺乏特色,而且因为太过普及而失去了作用。这些变更让远古物品变成值得追求的强力游戏终局所需物品。

远古物品

  • 从苦痛1 开始会掉落远古物品。

  • 远古物品掉落时的物品强度必为800,也就是最高强度。

  • 强力属性只会出现在远古物品。

  • 远古物品至少会有1 项强力属性。

一般

  • 不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品将显示为「古遗」。这些物品还可以使用,但无法升级。

  • 非远古物品的物品强度上限为750。当你达到等级60 时,掉落的传奇物品物品强度皆为750。

  • 物品强度750 的物品现在最多可以精铸4 次。

  • 因为伺服器内的角色等级已在颠峰系统内重新调整,强度540 以上的物品会调整为540。这些经过调整的物品属性将重置为其相应范围内的最高数值。

返回页首


全新职业技能与被动技能

每个职业都有1 个新技能。

圣休亚瑞的战斗专家们,都各自培养了新的技能以克服这场黑暗。你现在必须亲自学习这些技能。每个新技能都会为你的职业揭开新的发展方向。

野蛮人

  • 威力投掷[武器专精技能,12 秒冷却时间]:掷出你的武器,在击中敌人及落地时造成60% 武器伤害。你的武器在地上时会脉动并每秒造成20% 武器伤害,持续4 秒。强化威力投掷:掷出武器后,攻击速度提高25%[+]。战斗者的威力投掷:在你投掷出的武器附近切换武器可造成额外的脉动。每次额外脉动会产生等同生命值上限3% 的屏障,持续5 秒。战士的威力投掷:威力投掷的冲击所造成的伤害提高200%[x],并使敌人昏迷2 秒。

德鲁伊

  • 石爆[大地核心技能,30 灵力消耗]:让石头聚集在敌人脚下然后引爆,造成80% 武器伤害。引导会造成20% 武器伤害,并扩大受影响的范围,1.0 秒后达到上限的400%。强化石爆:石爆在初始影响范围内的最后一次爆炸造成的伤害提高25%[x]。原始石爆:在引导石爆时以及引导结束后2 秒内,攻击速度提高30%[+]。盛怒石爆:石爆消耗的灵力提高66%[x],最后一次爆炸造成的伤害提高50%[x]。

死灵法师

  • 灵魂裂隙[黑暗绝招,50 秒冷却时间]:腐化附近的敌人8 秒,每秒造成65% 武器伤害。每0.25 秒撕裂并吸收敌人的灵魂,产生2 点魂能并赋予相当于你生命值上限2% 的屏障,持续5 秒。终极灵魂裂隙:每吸收一个灵魂会使你的伤害提高1%,上限为30%。此加成在灵魂裂隙效果结束后依然会持续5 秒。强烈灵魂裂隙:灵魂被撕裂的敌人会易伤,持续2 秒。对受到灵魂裂隙影响的敌人造成伤害时,有5% 机率会撕裂并吸收敌人的灵魂。

侠盗

  • 刃舞[割喉敏捷技能,6 次使用次数,次数恢复时间为1 秒]:引导时移动速度提高20%[+]、闪躲机率提高10%[+],并对附近敌人射出刀刃,每把刀刃造成42% 武器伤害。强化刃舞:在引导刃舞时移动30 公尺可获得4 次使用次数。训规刃舞:你在停止引导刃舞时,会掉落最多12 个震撼榴弹,每个会造成20% 武器伤害。引导持续时间会决定掉落的数量。戒律刃舞:刃舞会使敌人缓速25%,持续3 秒。每把刀刃有20% 机率刺穿敌人。

魔法使

  • 魔宠[咒唤技能,3 次使用次数,次数恢复时间为12 秒]:召唤一个与你最后施放的技能相应的元素魔宠,持续8 秒。魔宠会追逐敌人并定期爆炸,在区域内造成40% 该元素伤害。你最多可以同时召唤6 个魔宠。强化魔宠:魔宠会对附近的敌人被动施加效果,效果根据其元素而定。火焰魔宠:对敌人造成94% 燃烧伤害。冰寒魔宠:对敌人造成15% 机率的冰冷效果。闪电魔宠:使敌人昏迷1 秒。召唤魔宠:当你召唤两个以上不同元素的魔宠时,获得3% 伤害减免。魔宠元素将不再与你前一次施放的技能绑定。魔宠元素将改为依序出现。顺序为火焰到冰寒、冰寒到闪电、闪电到火焰。呼唤魔宠:拥有魔宠时,与其伤害类型相应的技能所造成的伤害提高10%[x]。

各职业5 项全新被动技能

善用各职业的5 个全新被动技能,把你的角色打造成终极毁灭武器。我们也在各职业的技能树增加了额外的连结。这表示有更多管道可以解锁这些被动技能,让玩家在升级过程中有更大的弹性。

野蛮人

  • 好战:以基本技能对敌人造成伤害,使你的伤害提高3/6/9%,持续4 秒。

  • 重击者:你的绝招造成的伤害提高15/30/45%。

  • 征战之途:在压制后,你造成的伤害提高4%,持续4 秒。

  • 狂野不羁:施放武器专精技能时,会使你获得相当于生命值上限10% 的坚韧。

  • 钩刺之甲[关键被动技能]:你每消耗25 点怒气,就会获得10%[+] 荆棘,持续8 秒,上限为120%。施放有冷却时间的技能可让你无碍,持续5 秒。在此时间内,你每秒对附近的敌人的造成的荆棘伤害会100%,且视为物理伤害。

德鲁伊

  • 人性:在人类形态下造成的伤害提高5/10/15%[x]。

  • 灾殃:你在施放绝招后造成的伤害提高5/10/15%[x],持续8 秒。

  • 野性资赋:你在处于健康时造成的伤害提高3%[x],且移动速度高于100% 时伤害提高3%[x]。此加成可堆叠。

  • 后劲:施放防御技能后,你造成的伤害提高4%[x],持续5 秒。

  • 自然合一[关键被动技能]:你的每个同伴技能可获得1 个额外的同伴,并使造成的伤害提高50%[x]。获得掠鸦、狼群和剧毒藤蔓的被动效果。

死灵法师

  • 死灵刚毅:幸运触发:你的伤害有最高5/10/15% 机率,并赋予相当于你生命值上限5% 的屏障,持续6 秒。

  • 终结:你在施放绝招后造成的伤害提高5/10/15%[x],持续8 秒。

  • 泰坦殒落:你在强化时对精英怪物造成的伤害提高6/12/18%[x]。

  • 精准衰亡:你的幸运触发机率提高5/10/15%[+]。

  • 苦痛[关键被动技能]:受到易伤、控场或暗影持续伤害的敌人会受到苦痛效果影响,你和你的仆从对其造成的伤害提高15%[x]。你的诅咒技能会对受到苦痛影响的敌人造成80%(武器伤害)暗影伤害。你的控场、易伤和暗影持续伤害总和数值会提高30%[x]。

侠盗

  • 瞄准练习:你的射手和割喉技能爆击机率提高3/6/9%。

  • 跃步进击:使用闪避后可使伤害提高4/8/12%,持续4 秒。

  • 闪避:在闪避攻击后,伤害减免提高2/4/6%,持续4 秒。

  • 直到黎明:你的绝招造成的伤害提高15/30/45%[x]。

  • 链金混合剂[关键被动技能]:造成3 种不同类型的非物理伤害会使你的灌注技能效力提高40%,持续5 秒。此效力会进一步依你的毒素、暗影和冰寒额外伤害总数值提高20%。

魔法使

  • 唤法:冷却时间缩短4%。

  • 能量专注:你每秒产生一个持续6 秒、相当于你生命值上限0.5/1.0/1.5% 的屏障,最高30%。在失去生命力后,会失去此效果5 秒。

  • 抑制层:当你有作用中的屏障时,会获得2/4/6% 伤害减免。

  • 元素协同:每装备一种冰霜、电能和焰术的技能,你的该类型伤害提高1/2/3%[x]。

  • 启示[关键被动技能]:施放任何技能可获得1 层启示,如果你前一个施放的技能属于其他元素,则会获得15 层。获得100 层后,你会进入启悟状态,将不再获得层数,且会每秒失去10 层。处于启悟时,你的火焰、闪电和冰寒额外伤害相当于三项总值,你会获得:25%[x] 伤害提高45%[+] 法力恢复20%[+] 攻击速度

返回页首


符文之语:全新威能来源

在测试伺服器2.0 以外,符文之语是只有购买《憎恨之躯》资料片才能使用的功能。

符文之语可以创造你自己的技能,让你的角色威能更上一层楼。你在圣休亚瑞可以找到两种符文,分别是仪式和祈护符文。仪式符文定义了触发所必须采取的行动,祈护符文则会在你触发后产生强大的效果。

我们用贝克仪式符文来举例。其条件是你的角色移动5 公尺。

然后这是乔祈护符文。其效果为:以魔法使的传送术取代你的下一次闪避(2 秒冷却时间)。

使用符文所需要的资源系统称为祭品,在达到仪式符文要求的条件时就会产生祭品。祈护符文会消耗这个祭品以启动效果。条件要求越高,仪式符文会产生的祭品就越多。相反地,启动祈护符文所需的祭品量也会依其效果的强度提高。

你可产生的祭品数量也可能比启动祈护符文所需的数量更多。这时另一种机制就会发挥作用,也就是溢流。很多祈护符文会在祭品数量高于其启动所需数量时,产生使效果增强的加成。

如要制作符文之语,必须将仪式符文和祈护符文镶嵌到有两个镶孔的物品上,比如胸甲、腿甲或双手武器插槽上。头盔插槽也有额外的镶孔,现在可以使用符文之语。任何仪式符文皆与任何祈护符文相容。符文有3 种珍贵度:魔法、稀有和传奇。符文珍贵度越高,效果越强。

以下是两种符文如何构成符文之语,以及如何产生作用的例子:

我们再用贝克仪式符文来当例子:装备时,你的角色每移动5 公尺,就会产生50 个祭品。

我们再将它跟乔祈护符文配对,而其效果为:将你的下一次闪避变为魔法使的传送术(2 秒冷却时间)。需要500 个祭品。

在你装备的物品上同时装备贝克和乔符文,就可以创造贝克乔符文之语。这也表示,每当你的角色移动5 公尺时,就会产生50 个祭品。只要产生500 个祭品,下一次闪避就会变成魔法使的传送术。

符文之语可以让你使用其他职业的技能。也可以暂时提高你的移动速度和技能等等。目前总共有17 种仪式符文和28 种祈护符文。排列组合的方式多不胜数。以下是全部45 种符文的提示说明:

仪式符文:

  • 约尔,传奇:获得:50 个祭品。施放有冷却时间的技能。

  • 希尔,魔法:获得:25 个祭品。连续施放3 次相同的非引导技能。

  • 亚胡,传奇:获得:10 个祭品。幸运触发:对受伤的敌人有最高100% 机率。

  • 尼欧,稀有:获得:300 个祭品。在5 秒内不受任何伤害后造成伤害。(无敌状态下会重置。)

  • 塔姆,传奇:获得:25 个祭品。施放一个非引导核心技能。

  • 艾索,传奇:获得:150 个祭品。引唤其他职业的威能。

  • 赞恩,魔法:获得:150 个祭品。施放一个绝招。

  • 菲欧,稀有:获得:1000 个祭品。变成受伤或控场状态(冷却时间:20 秒)。

  • 诺克,稀有:获得:5 个祭品。施加缓速或冰冷以外的控场效果。

  • 瑟姆,魔法:获得:50 个祭品。施放闪避。

  • 贝克,传奇:获得:50 个祭品。移动5 公尺。

  • 乌尔,魔法:获得:10 个祭品。你的仆从或同伴杀死一名敌人或死亡。

  • 雅克,魔法:获得:100 个祭品。饮用一瓶治疗药水。

  • 波克,稀有:获得:2 个祭品。消耗你资源上限的5%。

  • 莫米,魔法:获得:10 个祭品。移动之后施放技能。(冷却时间:0.2 秒)

  • 卡,稀有:获得:2 个祭品。失去你生命值上限的1%。

  • 莉斯,传奇:获得:25 个祭品。站着不动0.3 秒。

祈护符文:

  • 拉克,稀有:需要:800 个祭品(溢流:延长持续时间)。冷却时间:1 秒。引唤野蛮人的挑战怒吼,降低你受到的伤害。

  • 奥姆,传奇:需要:500 个祭品(溢流:延长持续时间)。冷却时间:2 秒。引唤野蛮人的强化战吼,提高你的移动速度和造成的伤害。

  • 薇克丝,传奇:需要:400 个祭品(溢流:延长持续时间)。冷却时间:1 秒。所有技能+3,持续5 秒。

  • 贾尔,魔法:需要:25 个祭品(溢流:获得多次叠加)。冷却时间:1 秒。获得2.5% 爆击机率,持续5 秒,上限为25%。

  • 桑恩,传奇:需要:700 个祭品,冷却时间:1 秒。你施放的下一个技能必定爆击并压制。

  • 奎,稀有:需要:800 个祭品(溢流:延长持续时间)冷却时间:1 秒。引唤德鲁伊的大地壁垒,赋予你自己一个屏障。

  • 约姆,传奇:需要:500 个祭品,冷却时间:5 秒。引唤德鲁伊的石化,击昏敌人并提高对其的爆击伤害。

  • 奥姆,传奇:需要:100 个祭品(溢流:进一步缩短冷却时间)冷却时间:1 秒。使你现有冷却时间缩短0.25 秒。

  • 卢姆,魔法:需要:5 个祭品(溢流:增加资源恢复)冷却时间:1 秒。回复1 点主要资源。

  • 库亚,稀有:需要:400 个祭品(溢流:延长持续时间)冷却时间:1 秒。回复闪避次数并获得6% 移动速度,持续5 秒,上限为30%。

  • 萨尔,稀有:需要:200 个祭品(溢流:延长持续时间)冷却时间:1 秒。获得20% 生命值上限,持续4 秒。

  • 瓦特,稀有:需要:100 个祭品,冷却时间:1 秒。引唤死灵法师的怨恶衰老,缓速敌人并降低其伤害,让你加以处决。

  • 特擘,魔法:需要:100 个祭品,冷却时间:1 秒。引唤死灵法师的厌憎攻击反噬,反击敌人的伤害并在敌人死亡时为你治疗。

  • 夸克斯,稀有:需要:400 个祭品(溢流:进一步提高伤害)冷却时间:1 秒。你的下一个非基本技能会消耗全部主要资源,造成的伤害最高提升100%。

  • 杰克,稀有:需要:200 个祭品(溢流:进一步缩短冷却时间)冷却时间:2 秒。使你现有的绝招冷却时间缩短4 秒。

  • 涅尔,稀有:需要:700 个祭品(溢流:延长持续时间)冷却时间:6 秒。引唤侠盗的反击隐匿,获得闪躲机率、移动速度、无阻和匿踪。

  • 默特,稀有:需要:150 个祭品(溢流:获得多个暗影)冷却时间:1 秒。获得一个侠盗黑暗笼罩的暗影,每个暗影可降低你受到的伤害。

  • 乔,传奇:需要:500 个祭品,冷却时间:2 秒。让你的下一次闪避变成魔法使的传送术,闪现更远、造成伤害并无阻。

  • 书尔,稀有:需要:400 个祭品(溢流:扩大范围)冷却时间:1 秒。引唤魔法使的神秘冰霜新星,使敌人冻结和易伤。

  • 锡克,稀有:需要:250 个祭品,冷却时间:1 秒。引唤魂灵师的震荡重踏,造成伤害并击倒敌人。

  • 库莱,稀有:需要:500 个祭品,冷却时间:3 秒。引唤魂灵师的漩涡,对拉进来的敌人造成伤害。

  • 欧诺,魔法:需要:25 个祭品(溢流:增加生成的闪电)冷却时间:1 秒。引唤德鲁伊的窜流闪电,寻找敌人并造成伤害。

  • 泰克,魔法:需要:100 个祭品(溢流:扩大范围)冷却时间:1 秒。引唤野蛮人的地震术,对身处其中的敌人造成伤害。

  • 蔑特,魔法:需要:100 个祭品(溢流:延长持续时间)冷却时间:1 秒。你会留下死灵法师的污秽之地,持续3 秒,对身处其中的敌人造成伤害。

  • 吞,魔法:需要:100 个祭品(溢流:增加产生的榴弹)冷却时间:1 秒。引唤侠盗的震撼榴弹,击昏敌人并造成伤害。

  • 通,魔法:需要:25 个祭品(溢流:增加生成的小陨石)冷却时间:1 秒。引唤魔法使的小陨石,对敌人造成伤害。

  • 塔尔,魔法:需要:100 个祭品(溢流:增加产生的虫群)冷却时间:1 秒。引唤魂灵师的瘟疫虫群,对敌人造成伤害。

  • 瑟赫,魔法:需要:100 个祭品(溢流:召唤多匹恶狼)冷却时间:1 秒。召唤一个狼灵攻击敌人,持续8 秒。

记得符文的几个特性:

  • 可以交易。

  • 符文可堆叠,且会储存于新的可镶嵌物品栏栏页。

  • 最多可装备2 个符文之语(共4 个符文)。

  • 同一个符文无法装备两次。

符文制作

符文可用于制作其他符文。

  • 可以用3 个名称相同的符文制作一个新的符文。制作出的符文一定会和用来制作的符文不同。

  • 使用非传奇符文进行制作时,有机会制作出高一级珍贵度的符文。

符文也可以在珠宝匠用来制作秘传物品。

  • 每个秘传物品各需要:1 个璀璨火花、10 个特定名称的传奇符文、10 个特定名称的稀有符文、以及10 个特定名称的魔法符文才能制作。

如何在测试伺服器获得符文

任何珍贵度的符文,都可以在圣休亚瑞透过怪物掉落取得。在体验测试伺服器期间,透过位于札宾寨的「PTR 加成」NPC 对话选项,即可获得2 个各含有一个符文的宝箱。为了给玩家足够的时间体验测试伺服器2.0 的所有内容,符文将于9 月7 日后才开放在测试伺服器使用。我们很期待让玩家在测试伺服器体验强大的符文之语组合。


透过队伍搜寻器勇敢流浪

队伍搜寻器要来帮大家找到适合的队友啦!这项新功能有助各位在圣休亚瑞的茫茫人海中,找到志趣相投的流浪者。

一起走才走得远

队伍搜寻器可以列出你想要的队伍类型,只要设定你想要进行的游戏或活动类型、进行的地点,无论休闲玩家还是成就魔人,都可以依照自己喜好调整。

玩家可以使用队伍搜寻器来列出,或是寻找圣休亚瑞境内的多种活动:从杀爆恶梦地城、选择黑暗堡垒的其中一块区域、寻找其他玩家凑齐召唤终局首领的材料,到完成力量圣典,应有尽有。队伍搜寻器可以从许多地方开启,包括地图上的快捷键、游戏内选单,或是透过表情动作转盘的预设行动。

【来源:公众号】