万物皆可造! 谷歌发布ARCore正面狙击苹果

第18期

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自从Pokemon Go掀起热潮之后,AR开始逐渐被世人所知并融入到社会的各行各业,如今更是成为各大品牌营销的热门手段之一,各种天马行空的AR广告和特效涌现在我们视野之中。例如接下来这个酷炫的视频——

如果是熟悉AR发展的朋友看到这个短片,第一反应肯定会是“这又是ARkit做出的效果吧”。ARKit是苹果在今年6月5日举办的WWDC 2017全球开发者大会上公布的第一款具有AR功能的iOS11操作系统,并称其为“世上最大的AR开发平台”。它的出现给了许多AR开发者一对翅膀,一支魔法棒。

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然而刚才的这个短片并不是由ARkit完成,而是由谷歌推出的ARCore所做。美国时间8月29日,谷歌正式推出自己的AR平台ARCore,这不仅是一个属于安卓的平台,更被视为谷歌对苹果ARKit的正面对决。

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谷歌ARCore的前世今生

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其实早在14年,谷歌就开始着手AR布局,想通过标准化的Android手机来打造增强现实体验,于是Project Tango应运而生。然而标准化从来都不是一条简单的路,从14年宣布与联想合作以来,直到三年后的2017才初见成果,脱去“Project”代号的 Tango 终于在 Phab 2 Pro这款手机上与消费者见面。

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然而,Tango对于技术要求实在太高了,它的AR效果主要通过深度摄像头和传感器等特殊硬件实现。要运行Tango,手机硬件必须达到一定的技术水平。早在2015年已经有消息称,Tango的视觉计算芯片供应商停止供货,而联想与谷歌在去年推出的Tango手机Phab 2 Pro评价也一般,被认为“Tango是为数不多的亮点”。

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今天我们所看到的ARCore可以说是谷歌在研发数年后的简易版Tango——一个不需要特定硬件就能运行的软件包。谷歌表示ARCore 使用了和 Tango 一样的技术,但不需要Phab 2 Pro等机器上额外的传感器,开发者现在就能用Pixel和三星S8手机进行尝试。目前为止,可以真正使用Tango只有两款手机:联想的Phab 2 Pro和Asus的ZenFone AR。但对于ARCore来说,它的目标将瞄准1亿台活跃的安卓设备。

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