万物皆可造! 谷歌发布ARCore正面狙击苹果

第18期

ARCore和ARkit,傻傻分不清楚

尽管谷歌是抱着要和苹果刚正面的态度诞生的,但不得不说的是ARCore和ARkit在很多方面都有十分相似的地方。甚至连谷歌AR/VR负责人Clay Bavor都毫不避讳地承认了自己和苹果的相似之处,并且还暗示是有意而为之的。

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“我从来不担心是不是第一的问题。我关心的是,安卓能不能够拥有一些很棒的功能,同时安卓设备有没有能力来支持这些功能,”Bavor在接受采访时表示。“ARKit和ARCore之间有很大的可比性,我认为用ARCore的开发者也能够用ARKit做出相同的东西,反之亦然。”

与ARkit类似,ARCore拥有着以下三个基本特点

运动追踪:基于手机双摄像头的深度感应能力,ARCore可以估算出虚拟素材与手机之间的相对位置。 因此,ARCore可以实现将虚拟物体固定在现实世界中的任意平面,且可以环绕虚拟物体进行任意方位的查看;

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环境理解:相比Tango,ARCore舍弃了精准的空间追踪、距离识别以及面部辨认等功能,只留下了一个平面识别的能力。这降低了AR技术嵌入手机的门槛, 使ARCore和ARKIT一样可以适配多种机型;

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光线预测:即根据环境的光线变化,使虚拟物体的周边阴影的发生变化,开发者能够借助这一点在光影上使 AR 看起来更真实

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正面对标 谁能笑到最后

随着ARkit和ARCore的陆续推出,一场明争暗斗呼之欲出。苹果的王座还未坐热,一位来势汹汹的挑战者就随之诞生,然而对于ARCore来说,前路的困难也是可想而知。

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尽管将目标瞄向了广大的安卓用户,然而在价格和硬件的限制之下,其普及难度仍然道阻且长。ARCore是基于安卓系统深度优化的,在底层架构上对Android 7.0 Nougat以及最新的Android 8.0 Oreo进行了匹配。也就是说最新搭载了这两种系统其中之一的机型可以无缝兼容支持ARCore应用。但据数据统计,谷歌最新的Android 7.0系统仅有0.7%的用户在使用。

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如果抛开这些不谈,谁能率先产出优秀的内容谁就能在AR市场抢占先机。《Pokemon Go》已经给所有从业者一个很好的范例,AR这项技术不缺乏吸引力,缺少的是让人们参与到其中来的方式。但可以预见的是,一个AR的时代正离我们越来越近,或许就将如蒂姆·库克说过的那样:“当我们未来回首AR这件了不起的事,我们一定会感叹当初出发得多么正确。”

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最后,我们来欣赏下那些最新出炉的ARCore程序,下期的黑科技我们再见咯!

用指尖在现实中作画

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