RM也能做出这么精致的画面?一款充满惊喜和巧思的日式RPG

2025-08-31 17:15:04 神评论

《#爱氏物语》是一款看起来其貌不扬的游戏,它的画风放到今天来说毫无疑问的是属于比较贫穷的那一档,以至于可能不少玩家在尚未体验之前可能就已经被画风劝退。但只要你耐下心玩下去,你会发现这是一款小惊喜和作者巧思无处不在的游戏,它远比看上去有趣的多。

游戏的主角是一个茜的女孩和她的机器人Bot,茜是一个神经大条有点呆呆的女孩但同时她又很善良,机器人bot则时常扮演了吐槽的角色,这两个奇妙的角色碰撞到一起想也知道会发生什么奇妙反应了吧!

在游戏内你经常会看到茜因为呆萌的性格闹出了很多啼笑皆非的笑话,比如在前期没话硬夸指挥官,击败BOSS后又硬生生把东西搬回基地…配合上游戏内明显的漫画风和比较抽象的演绎,我只能说这个姑娘确实让很多玩家真正的会心一笑了,别的不说在剧情方面,特别是在一个个于主线无关的小彩蛋式剧情上这个游戏设计、表现的真的比较出色。

在尚未体验游戏之前我简单的以为这样的画风是一种贫穷的表现,但制作人充分利用了这种独特的画风并加之独特的像素动作和漫画解说,这反而可以说是“一道靓丽风景线”了。不过有一点是让我感到迷惑的,虽然女主的性格就是呆萌善良并且有着温暖的力量,但部分NPC的对话实在让人难以恭维和接受。

比如序章警察非常直白的调侃女主很正身材好,然后冒出来的混混直接暗示女主要么给钱要么就交出那个,甚至还有几个NPC满口花花和动作下流,女主的呆萌和善良面对这种事情不应该是选择接受吧?并且玩到后面你也会看到满口花花的这些NPC也并没有一个深刻的剧情或者是与什么产生关联之类的,就好像制作人是单纯的造几个这种角色膈应玩家吗?没太理解。

并且玩到后面你也会看到满口花花的这些NPC也并没有一个深刻的剧情或者是与什么产生关联之类的,就好像制作人是单纯的造几个这种角色膈应玩家吗?没太理解。在剧情演绎之外,这款游戏最值得说的我认为就是战斗体验了,不知道其他玩家有没有玩过其他用rpgmaker制作的游戏,这款游戏的战斗体验可以说是“一如既往”。

碰到游荡的敌人玩家会开始战斗,战斗采用回合制模式,玩家仅能操控女主进行攻击,每回合玩家可以进行普通攻击、防御(恢复能量)、释放技能(消耗能量或者技能值)以及最后的使用道具。战斗本身其实没有太多的技巧和策略可言,玩家能做的就是换更好的装备和给bot也换上更好的装备,以及多学点主动和被动技能,但这一切的一切其实都不如刷级来的管用。

是的和很多同类RPGMAKER制作的游戏一样,这款游戏的战斗体验也同样被刷级的设计严重打击到了,因为本身游戏的战斗策略上限就不是很高,加之可以刷级可以想象一下这款游戏的战斗其实是很容易陷入到枯燥的循环中去。

总体而言,《爱氏物语》放到RPGMAKER制作的游戏里来说绝对算是高规格的优秀作品了,但对比范围扩大的话这款游戏更多是一款充满巧思但内核仍需完善的游戏。它确实可以再很多方面让玩家会心一笑,但随着流程推荐也会不可避免的陷入到乏味中去。

另外,游戏界面大小只有全屏和窗口两种,不存在调分辨率的选,并且Steam截图键失效了, F12没用,希望改进一下吧

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