《禁闭求生2》EA版简评:体验依旧独一档,整体有待再打磨

2025-08-31 17:15:02 神评论

只要是开放世界生存建造游戏爱好者,那么对《禁闭求生》一定不会陌生到哪里去,这款由黑曜石娱乐打造的作品凭借着其独特的微缩生存题材及玩法,在2020年以抢先体验版推出后获得了不少玩家的好评。时隔5年后,黑曜石娱乐与Eidos-Montréal于今年7月30日给玩家们呈上了续作《禁闭求生2》,基于前作基础上进行了多个方面的升级,目前在Steam商店中有着特别好评的评价。

在《禁闭求生2》中玩家再次扮演被缩小身体的少年们,来到布鲁克霍洛公园的废弃游乐场中探索收集资源以及与各种昆虫们进行战斗并生存下来。就游玩体验来说《禁闭求生2》依旧是独一档,就是目前抢先体验版本存在一些问题,像是优化和BUG问题,以及整体内容量不算太多,不过首发便支持中文这点确实值得好评。因为没得小伙伴有空联机(悲),本文主要是简单介绍一下新增加的机制和玩法部分~

在场景探索部分,这次《禁闭求生2》加入了全新的坐骑系统,玩家可以通过收集虫卵并带回家进行孵化,孵化之后的昆虫们可以作为自己的坐骑用于骑行和资源的搬运,同时还可以控制坐骑进行战斗,而坐骑的血量和玩家角色的血量是互相独立的。相较于只有玩家自己操控角色来完成资源收集及战斗,坐骑系统可以说极大提高了便捷性和冗余性,场景探索跑图更加轻松,战斗容错率也变得更高。

其次是战斗方面,玩过前作的玩家都会笑称游戏的战斗部分是卡通简易版的魂游,如果是极度手残党的玩家可能战斗体验就不会有那么好了。而《禁闭求生2》在基于前作格挡机制下加入了许多动作冒险游戏中常见的闪避机制,相对于局限在格挡机制更具有灵活性,也让战斗体验变得更加自由,不习惯用格挡的玩家也能通过闪避保命,处理好大部分时候遇到的战斗了。

在生存制作部分,《禁闭求生2》加入了更多数量的家具类型等建造内容,足以满足喜欢动手打造玩家的需求。当然如果同类型游戏玩得多的话,可能会说还是资源收集和建造的公式化模板,而之所以说独一档体验,主要还是起微缩化之后的玩家视角,仰望着比自己大上数倍的昆虫们还是很有压迫感的。游玩的时候让人想起了小时候看哆啦A梦大雄等人缩小化冒险的那一集(笑),当然两个氛围不一样就是了,不过为什么没有蟑螂恐惧辅助啊!

而《禁闭求生2》目前版本最大的问题,主要还是优化了。相较于前作《禁闭求生2》的抢先体验版本优化水准不太让人满意,个人2070显卡画质项设置全低后帧数依然不算流畅,跑图探索及战斗时帧数波动较大,视操体验确实有点难受。除了帧数问题,还有一些卡建模等BUG及联机延迟高和稳定性问题,考虑到抢先体验版内容量不足倒还在接受范围内,但优化问题就让人糟心了,黑曜石还得抓紧优化的脚步啊。

作为时隔五年的续作,《#禁闭求生2》在保持前作独特世界观及玩法基础上加入了新的机制,带来了更好的游戏体验。而游玩氛围依旧是同类型游戏中难以比拼的,如果配置好的玩家拉满画质之后那种感觉确实很棒。不过由于目前以抢先体验版本推出,游戏现阶段内容量不算充足,优化和一些BUG问题也亟待改进,还是期待黑曜石之后的更新完善吧~对这个题材玩法感兴趣的新玩家,建议与小伙伴一同联机游玩,搭配加速器食用体验更佳。

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