《绝区零》2.2创作体验服 席德 玩法介绍&角色简析
探索《绝区零》2.2创作体验服中的席德玩法,掌握其S级强攻电属性角色的核心机制与配队策略。下面为大家带来席德攻略。
「创作体验服」 UID:13611
注意:内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准,仅作为前瞻参考。
各位小伙伴们早上中午晚上好!很荣幸这次受到官方的邀请,获得到了2.2版本《绝区零》「创作体验服」资格;能够根据【创作体验服】的内容提前为各位小伙伴们制作前瞻攻略
【角色介绍】
「席德」是S级【强攻】特性 电属性 代理人,擅长与队伍中其他【强攻】角色配合,其核心机制是将队伍中基础攻击力最高的【强攻】特性代理人视为「正兵」,「席德」释放【强化特殊技】时,使「正兵」获得【明攻】状态,提升攻击力与暴击伤害;而「正兵」释放【强化特殊技】,则使「席德」获得【强袭】状态,提升攻击力与暴击伤害;【明攻】与【强袭】同时存在则额外触发【围杀】状态,造成的伤害提升;因此在「席德」的机制玩法中需搭配另一名【强攻】队友 相互交替 进行输出,或作为 挂件 来触发「席德」机制 ,为其提供增益
养成素材统计预览
【角色技能解析】
核心机制-【核心技】、【普通攻击】
1.【核心技】技能介绍(选看)
2.【普通攻击】技能介绍(选看)
【核心技】解析
【核心被动】
【核心被动】机制核心在于 为「席德」和初始攻击力最高的【强攻】队友视为「正兵」并提供增益效果,通过释放【强化特殊技】为对方提供40秒的【明攻】或【强袭】 状态提供属性增益,弥补队伍中因需要额外搭配一名【强攻】角色而缺少搭配一名辅助角色缺少的增益能力;
&.【明攻】/【强袭】状态
▶ 【明攻】/【强袭】状态 提供的属性一致,主要用于区分状态的持续时间,简单理解为各自独立生效的同一个状态即可,核心提供的1000攻击力与30%暴击伤害增益也较高,几乎等同于自带一个【支援】角色,因此「席德」在下限方面的造价会相比其他【强攻】角色队伍会更便宜一些;单核队伍体系中,以「席德」作为核心输出手,搭配一名【支援】角色与任意【强攻】特性角色作为挂件,增益结束前,切出来释放【强化特殊技】后可切换至后台,为「席德」提供增益即可;反之也可将「席德」作为增伤辅助角色看待,释放【强化特殊技】后可切换至后台,一体两用
&.【围杀】
▶ 【明攻】,【强袭】状态 同时存在时,「席德」与「正兵」获得【围杀】状态 ,伤害提25%,但只适用于前台角色,在切换至后后场时维持3秒,避免合轴输出切换后吃不到增益,因此,「席德」的机制比较偏向单角色前台作战输出,或与爆发速切角色交替以及合轴进行输出,而偏向后台输出的角色在搭配「席德」时,会亏损增益 ;
【额外能力】
▶ 「席德」造成伤害能够为「正兵」回复能量,进而较为依赖以【强化特殊技】为核心输出方式的角色会更为适配这一机制,配合【核心被动】的机制,可较为明显的看出较为搭配「席德」的【强攻】角色,需要以强化特殊技为主,进行输出或合轴速切打爆发作为核心机制的角色会更为适配一些
▶ 【普通攻击:落华·重戮】,【普通攻击:落华·崩坠】与【终结技:机芯花园·绽放!】伤害提升30%且无视敌人25%电属性抗性,限定部分招式的增益,且减抗属于队伍中提供较少的乘区,整体提升还是比较不错的,可以看出「席德」的核心出伤手段比较靠这部分
【普通攻击】解析
&.【钢能】
【钢能】是「席德」的专属资源条,显示在角色头像下方,最大150点;达到120点(资源条横杠位置,由蓝变黄)即可释放倍率较高的【普通攻击:落华·崩坠】
【钢能】 获取方式:
①. 招式命中累积(【普通攻击:落华·重戮】,【普通攻击:落华·崩坠】命中不累积)
②. 「正兵」或「席德」作为操作中角色消耗能量时,每消耗1点能量,回复0.5点【钢能】
③. 【终结技】发动回复60点【钢能】
④. 进入战斗获得60点
&.【普通攻击:落华·重戮】

▶ 【普通攻击:落华·重戮】触发方式较多,可通过【普通攻击】四连段、【闪避反击】、【快速支援】、【支援突击】后,点按或长按【普通攻击】发动;以及在【钢能】达到120点时,可获得一次快速释放【普通攻击:落华·重戮】机会,长按【普通攻击】释放(如上图中展示)
▶ 【普通攻击:落华·重戮】招式本身倍率333.8%在总输出上占比并不算高, 其一是作为后续连段的伤害补充;其二是作为核心输出机制【普通攻击:落华·崩坠】的常用前置招式;
▶ 【普通攻击:落华·重戮】无法获取【钢能】,且演出时间较长,单轮循环中倍率占比较低,在实战中更多是用于【普通攻击:落华·崩坠】的前置招式,通常实战中可通过释放【普通攻击】四连段后,【闪避】进行取消,再进行【普通攻击】循环,加快【钢能】的获取效率(嫌麻烦的小伙伴也可正常一直点按【普通攻击】循环即可),在积攒120点【钢能】后获取快速释放【普通攻击:落华·重戮】机会后,长按【普通攻击】释放衔接【普通攻击:落华·崩坠】
&.【普通攻击:落华·崩坠】

▶ 【普通攻击:落华·崩坠】分为【普通攻击:落华·崩坠一式】(后撤射击)以及后续自动衔接【普通攻击:落华·崩坠二式】(下砸攻击),各自消耗60点【钢能】,合计消耗120点【钢能】
▶ 【普通攻击:落华·崩坠】总计3036.8%倍率,在循环中的伤害占比较高,是「席德」的核心输出机制,在实战中需要尽可能多的释放【普通攻击:落华·崩坠】
【强化特殊技】、【终结技】、【支援技】、【闪避】
3.【强化特殊技】技能介绍(选看)
4.【终结技】技能介绍(选看)
5.【支援技】技能介绍(选看)
6.【闪避】技能介绍(选看)
这部分并无特殊机制,稍需注意的是长按【强化特殊技】持续发射弹幕消耗满60能量时,可自动释放一次【普通攻击:落华·重戮】,以及释放【终结技】后【钢能】足够时可直接点按或长按【普通攻击】衔接【普通攻击:落华·崩坠】;感兴趣的的小伙伴稍作了解技能即可
【角色玩法解析】
一、配队分析
「席德」可分为单核输出玩法以及类似异常紊乱体系的双输出交替的玩法,但目前版本双核输出在机制上并没有特别适配「席德」的【强攻】角色,因此在【强攻】角色的选择上相差都不算太大,具体根据自身的角色选择即可,这里就不过多分析多核玩法,主要还是以「席德」作为主输出手进行分析
在【支援】角色选择上,最优选择依旧还是「耀嘉音」,本身的增益在直伤体系中属于第一梯队,同时主动【快速支援】机制也比较契合「席德」需要双角色切换提供增益的机制,操作量上会相对较少;其次可选择「板机」,作为【击破】角色将敌人打入失衡状态的效率更快,将敌人打入失衡频率更高,同时可常驻的35%失衡易伤,也比较适配「席德」【终结技】高倍率但演出时间更长,容易出现失衡期间一轮爆发打不满的情况,常驻失衡易伤即便非失衡期间释放亏损也会更小,相对释放时机可更为随意一些;最后可考虑「丽娜」、「妮可」这类减防类型的【支援】角色,补足缺少的增益乘区
【强攻】角色目前可随意进行考虑搭配,核心以【强化特殊技】快速消耗为主即可,选择单纯作为挂件的话,也可考虑驱动盘6号位佩戴回能,通过加快回能来快速消,进而为「席德」回复【钢能】
队伍推荐
二、机制玩法循环展示
以 「耀嘉音」+「席德」+「零号安比」为例
三、驱动盘推荐
四件套推荐:【拂晓生花】
「席德」核心伤害主要以【普通攻击:落华·崩坠】为主,因此四件套新驱动盘【拂晓生花】较为契合「席德」机制,但配合自身提供的增伤加成搭配5号位电伤加成,增伤区间较高,此时可根据队伍考虑更换百分比攻击力或穿透率;若队伍中选择其他电属性【强攻】角色或以双核打法为主也可考虑佩戴【雷暴重金属】或【激素朋克】
二件套推荐:【啄木鸟电音】
「席德」【核心技】等级提升以及技能效果上都加成一定的暴击伤害,因此在进入战斗后,暴击伤害较高,需要堆砌一定的暴击词条来确保收益,以及自身加成的攻击力和增伤区间都比较多,二件套上选择暴击率加成的【啄木鸟电音】会更为合适
【影画分析】
影画1 「冻眠期」
影画1降低释放【普通攻击:落华·崩坠】所需【钢能】,以及提高进入战斗和【终结技】发动时获得的【钢能】,加快【普通攻击:落华·崩坠】释放频率,同时提高【普通攻击:落华·崩坠】的暴击伤害,对以「席德」为主要输出手时的提升还是较为可观的,队伍若以多核交替为核心玩法,「席德」站场输出占比减低,此时影画1的提升对队伍整体而言会稍低一些,打算以「席德」为核心玩法构建队伍时,影画1还是比较不错的
影画2 「汲光法」
影画2【围杀】生效时提供20%的减防,补足「席德」自身增益上缺少的乘区,整体上的收益还是比较可观,同时【强化特殊技】的耗能上限由60点提升至120点,整体上是优化「席德」长时间处于后台时,切换上场后能量较多,快速进行消耗,来达到快速补充【钢能】进行爆发的目的,影画2属于是对多核玩法上的优化以及提升,以「席德」为核心玩法的提升也较为不错,属于比较关键的影画
影画4 「芳香调」
影画4主要提升【终结技】的造成的伤害,「席德」的【终结技】相比其他角色倍率更高,因此提高喧响值的获取效率对「席德」的【终结技】的输出占比的提升还是比较不错的,但获取效率给的并不算太高,短轴战斗中这部分加成不会特别明显,「席德」本身机制上也提供一定量的增伤,若携带电伤驱动盘以及其他角色提供的增益,整体上的增伤乘区还是比较多的,20%增伤稀释会比较明显,同时限定【终结技】,在队伍的整体提升上并不算特别高
影画6 「有心论」
影画6 提升50%的暴击伤害,比较直白的数值提升,【普通攻击:落华·重戮】额外发射3道激光,共计495%的倍率,对比【普通攻击:落华·重戮】招式333.8%的倍率伤害上来说加成还是比较可观的,但【普通攻击:落华·重戮】本身释放不会获取【钢能】,提高【普通攻击:落华·重戮】的释放频率,一定程度上会降低【钢能】获取效率,实战提升上会稍有折损
【总结】
「席德」目前版本来看是属于一个保下限,同时也有不错上限的一个角色,下限的队伍造价队伍上相比于其他的【强攻】角色会更有优势;
在低配阵容中,由于暂时缺少较为合适的【强攻】队友,在上限上会相比于其他【强攻】角色上会表现稍差一些,但整体不会相差太大,同时自身的素质不错,且能提供较高的属性增益,相比其他【强攻】角色,在下限表现上会更为强势一些;整体上「席德」表现不错,对刚入坑或者角色较少,需要输出角色提高游戏体验以及,抽卡资源较为紧张需要高性价比的角色小伙伴来说还是比较推荐抽取的
技能升级方面: 核心技=普通攻击>终结技>强化特殊技>支援技>闪避技
影画与音擎优先级:0+0→0+1→1+1→2+1
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