17173对话郭炜炜:剑网3宇宙第二阶段的序幕正在被拉开

2020-08-31 16:02:47 神评论

不忘初心,如果我们自己都不喜欢,这有什么用?

17713:回到游戏部分,游戏方面的IP拓展,目前手游已经有了三款,未来的剑网3IP拓展游戏会不会有一些比较时髦新模式、或者没见过的形式,比如开放世界,或者你个人的觉得有可能的形式、主题?

郭炜炜:正如你在发布会上看到的,《谢云流传》我们还是有在做的。它会登陆PC和各大主机平台。

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17173:您在之前的采访中表示,《谢云流传》更偏向于一个技术玩法测试的定位,并不一定会作为产品来推出,是什么原因让你对它的定位发生转变?

郭炜炜:因为有一些技术得到了比较好的突破。我大概来讲一下这个历程,在重制版上线的前一年,我们一直在做次世代,3A级作品的材质体系,就是俗称PBR的体系。我们完成了这个体系之后,优先把它运用到重制版,这才有了我们的重制版。

完成了整个PBR体系之后,我们所需要突破的就是超远视距,高精度模型的一个制作工艺,这两块大家也陆续在重制版里面看到了。简单来讲就是场景的制作工艺,和PBR材质这两件事情,我们花了两年时间。

接下来我们就开始去突破真实战斗的武侠动作表现,今天我们比较有信心去继续这个项目的原因是,我们很多基础的研究,之前比较欠缺的一些技术在今天已经有了比较好的答卷,所以在完成整个比较真实的动作战斗体系之后,我们现在是可以往这个项目里面搭建内容了,否则它一直都是一个技术测试的研究平台。

17173:目前这个项目开发进度到了一个什么阶段了?

郭炜炜:828的亮相,代表我们对基础技术研究差不多完成了80%,接下来你可以理解为剧本,分镜的一个打磨和准备,完成了之后才会去具体的开发内容。

17173:从西山居的层面,除了武侠,也想丰富其他类型玩法,这块有没有什么主攻的方向或者思路?解读一下其他产品背后的思路?

郭炜炜:新类型有三块,二次元类型的游戏,科幻机甲类的游戏,一个宠物养成类的游戏。

如果我们把游戏看作是一个商品,市场上火什么,我们就去做什么,以西山居这个体量的公司,这么去做的话,它是活不久的,他也没有存活的意义。西山居毕竟是一个有2000多人规模的公司,你要比快,比成本低,是比不过别人的。

所以我们得做一些我们比较擅长,长久,有壁垒的事情。什么是这些事情呢,我觉得第一个还是从本心出发。你问我为什么做剑网3做了十几年我还要去坚持,剑网3的成功其实就是来自于初心,如果我说是坚持,你可能认为我是在马后炮,起码我做剑网3这个初心十几年是不变的。这个不变意味着什么,它能够让我去坚持,能让我熬过这个项目最苦难的时候。

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我认为一个长线的项目他能成功,最重要的就是他的初心。

我们再去分析这个初心是什么,如果你不喜欢,你会有这个初心吗?不会有的,它在你眼里就是一个商业作品,做完拉倒,拍拍屁股,上线,效果好,收到钱,效果不好,再做。如果是这样的理念,我觉得就不是西山居了。

简单来讲,我们定位是很明确的,不是跟市场上那些产品去比快,去做很多商业类型的作品,我刚才说的三个方向都是需要用爱去经营,用爱去做的,这时候我们就需要找到对这方面有爱的人。对于我个人本身来讲是这样的,我身边也不会少这样的人。

而这些方向都非常的难做,都有足够的技术壁垒,你仔细看会发现,我们的机甲不是套一个人型的模,不是把剑网3的角色套上去搞,去上线,我们不是做这种换皮作品的。

我们真的是从零开始去搭建,从机甲内部骨骼,到外部装甲板,到整个动力原理,基本来讲都是去还原真实的机甲。

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对应来讲,我们做这些事情都是刨根究底去做的。像他们养猫的项目,一层楼都是猫(哎呀,我的天呐,哈哈哈),这代表什么概念呢,我们西山居做游戏是从本心出发的,游戏这东西是带给别人快乐的,我们西山居不是有一句口号吗?我们是创造快乐,传递快乐,分享快乐的一个公司,如果我们做的这些东西,我们自己都不喜欢,这有什么用?

我们刚好有这样一群人,他们喜欢机甲,喜欢二次元,喜欢猫,这些都是符合西山居战略需求的。

17173:最后问一个问题,2020年对于西山居是怎样的一年?有哪些事情给您造成足够大的冲击?

郭炜炜:今年的事情还挺多的,疫情期间很多工作也没落下,我们也做了一些小善事,去帮助疫情比较严重的地区,这些都让我印象深刻。原因是2月的时候我们就在筹备这些事情,但是大家都没法回来上班,我们都是通过远程来各种联系,各种帮忙,去把我们能筹集到的物资,经费,运到武汉,然后我们经历了很多事情,比如像台服的事情,这个大家都知道的,就不多说了。还有很多很多事情,都是今年的特殊情况,去经历的,然后感觉今年过的挺快的,感觉一下就到828了。

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