17173对话郭炜炜:剑网3宇宙第二阶段的序幕正在被拉开
各个文创衍生产品都服务于讲好一个武侠故事
17173:随着各个文创衍生品领域的发力,未来几年西山居希望《剑网3》大IP能产生怎样的效果?
郭炜炜:其实我认为游戏是一种文创的表现方式,我们比较擅长用游戏来表达我们想诉说的武侠世界,当然,既然是文创产品,我希望我们诉说的武侠世界不只是在游戏里,我们也希望他能够跨界,成为影视作品,甚至演变成小说等等,这个也是我们西山居去追求的。
17173:在这次发布会上,我们看到之前的动画正剧升级成了动画大电影,为什么会有这样的改变呢?
郭炜炜:因为之前正剧的调性调的很高,成本也很高,我们又不想去删减内容,也不想去灌水往低成本那个方向去做成大众片,那没办法咯,既然都达到了电影规格了,为什么不上院线呢?基本上就是这样一个想法。
这个想法是在一年多前决定的,之后我就和王导说朝这个方向去努力吧。我们把整个团队的配置给升级了,之前不足的地方也都朝院线电影的方向去做。你问我为什么,最核心来讲就是不想放弃去做一个好的故事,因为我觉得动画正剧也好,电影也好,核心就是想要讲好一个武侠世界的故事,不想放弃最初的目的。
17173:这样的计划改变,制作周期会不会又被拉长了?
郭炜炜:我觉得不叫又拉长了,各位其实都知道,哪吒做了多久,包括很多知名动画他们都需要花时间去打磨,做动画来讲相对做电影是不一样的。
电影是沉浸式体验,任何瑕疵很容易被观众看到,因为看视频的时候,你可以拿手机看,一边玩游戏一边看视频,有的时候会快进,很多细节不会那么去追究。但是在电影院里,你怎么去干这些事情,当然还可以吃爆米花,但是并不影响观看吧(笑),所以你的视觉和听觉还是专注在电影上的。对应来讲,观众这么高度集中的事情,这些都需要花时间去打磨的。这就好比你玩手游和玩端游,主机游戏,他的集中度都存在巨大的差异,所以要求的品质也是不一样的。
17173:这次发布会上公布的沈剑心第三季PV,看上去有点画风突变,给人一种走正剧的感觉?是故弄玄虚呢,还是真的要往正剧方向发展了?
郭炜炜:我只能有一句话来回答,所有的正经镜头,都在PV里面。
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