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《赛博朋克2077》还没出! 不如先玩这几款赛博朋克风游戏过过瘾

2018-08-30 09:40:50 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

赛博朋克,早先存在于科幻小说的一种理念,在赛博朋克的世界中,无**主义和****的对立是常态,它同时包含信息化机械化、自我意识的高度觉醒。随后它不单单是对未来世界的构想,更是成为一种文化符号,渗透到游戏、音乐、服装、影视等方面。接下来我就为大家介绍几款“赛博朋克”游戏,在游戏中感受末世迷雾笼罩下的人性之光。

一、《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)

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作为一款赛博朋克题材的3A大作,《杀出重围:人类分裂》在IGN获得9.3高评分

游戏的故事背景设定在2029年,玩家角色是Adam Jensen,他是一名强化过的前私人保安警官,现在正与特种国际刑警组织部队“特遣部队29”一起工作,捉拿一个强化人类组成的**。Jensen也秘密为一个帮助他对付光明会的黑客团体Juggernaut Collective工作。

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“事件”两年之后的今天,强化人和自然人之间充满了隔膜和不信任,主角扮演救世主的角色,去改变世界的走向。游戏同时也启发从更高的道德层面去思考人造人和自然人之间的关系,去重新定义这个世界里不同种族之间生存的秩序。

游戏里的世界自由度很高,剧情丰富清晰,在武器系统、操作和玩法等方面都较前作有很大的进步。

二、《晶体管》(Transistor

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《晶体管》是由作了《堡垒》而一炮而红的Supergiant Games 工作室开发并发行的。它沿袭了《堡垒》的出彩之处——极具视觉享受的美术风格、有深度的战斗系统以及更加现代的叙事方式。

故事设定在一座叫做“云堤”的未来城,玩家所扮演的“Red”是一名歌手,她在一次演唱会结束之后遭到袭击,男友为了保护她失去了生命,但她却因此获得了一把武器,即“晶体管”,随后她便带着“晶体管”踏上了复仇之路。

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即时战斗和计划战斗模式配合,让玩家有更多时间去思考作战策略。随着剧情的推进和等级提升会解锁新技能,每种技能放在不同函数的槽位又会产生不同效果。

作为一款RPG,《晶体管》的剧情或许过于弱化和隐晦,这让它毁誉参半。但是相信慢慢咀嚼其零散的剧情信息,每个人都会对游戏又不一样的理解。

三、《最后一夜》(The last night)

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该游戏由法国一个小独立游戏工作室Odd tales开发,他的灵感来自《flashback》和它那个时代的游戏,像是像素风的《银翼杀手》。

玩家扮演的查理是生活在女权主义统治下的城市中的二等公民,因厌倦了百无聊赖的生活而毅然选择踏上冒险之旅。玩家在冒险中需要潜行,避免被警察和探测器发现,并跟随剧情完成暗杀、枪战和寻人等任务。

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熙熙攘攘的霓虹灯街道,地铁站,夜间港口。每一个都由在三维空间中分层的平面像素艺术组成,然后像普通的3D场景一样被点亮。世界是磁性的,具有温暖和深度。

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游戏旨在启发人思考生活与生存的意义。游戏总监在接受采访时曾说:“它不是那种类型的反乌托邦,而是它描绘了一个替代品为社会而生。生存之战并不意味着食物和水,而是生活的目的

人工智能使人类的劳动和创造力变得过时,因此人们现在通过他们消费的东西来定义自己,而不是他们创造的东西。”

四、《赛博朋克2077》(cyberpunk2077)

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  故事发生在一个叫“夜城”的大都会,玩家扮演的角色“V”将在这座充满罪恶和黑暗的城市中与各种势力敌对。游戏中的世代流行一种叫“脑舞”的植入式设备,可以体验他人的情绪,就好像是发生在自己身上一样。

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极佳的战斗体验——流畅的射击和丰富的技能搭配,不管是滑步还是二段跳都能做到,跳弹射击也令人耳目一新。

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  从近日发布的48分钟实机演示视频来看,场景互动也做到了尽善尽美,你甚至能跟路边的广告牌互动后到最近的自动贩售机买到广告中的饮料。

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《赛博朋克2077》大部分场景在白天,但是不论是游戏中的霓虹灯牌还是交通设施无一不透露着赛博朋克的气息。

  过去的一段时间里,媒体和玩家一直在追问《赛博朋克2077》的具体发行时间,但直到今年的E3开发商才终于公布了演示视频,然而游戏总监Adam Badowski强调说游戏尚未完成,此演示不代表游戏的最终外观。显然大家对CDPR三番两次跳票的行为感到不满的同时,又对这款十足赛博朋克风的游戏寄予厚望。网友也笑称“赛博朋克发行日,家祭无忘告乃翁”。

【编辑:17173积木】

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