《星际公民》规模媲美《GTA6》遭狠批:缺乏底蕴
《星际公民》(StarCitizen)的制作人克里斯·罗伯茨在接受采访时表示,《星际公民》的单人战役《42中队》发行规模将接近《GTA6》"我们希望它能成为与《GTA6》同等量级的盛会。除《GTA6》外,这可能是开发成本最高的3A级游戏。"
然而对此发言,外媒Thegamer给出了不同的意见。Thegamer表示罗伯茨误解了《GTA6》将成为本十年最重磅娱乐巨作的根本原因,它依托的是拥有近三十年历史的超级IP,待其正式发售时,该系列作为"必玩经典"已深入公众意识四分之一个世纪了。
《GTA》系列是游戏史上最畅销的作品之一。其前作曾被多家权威媒体誉为有史以来最伟大的游戏之一(至少在十年前发售时如此),更是创下了百亿美元的收入奇迹。由Rockstar主导开发,这家工作室以打造沉浸感极强、细节极致丰富、叙事驱动的高质量游戏而享誉业界。
《GTA6》的问世距离前作已间隔十三年,堪称游戏史上最受期待的作品之一。所有这些因素共同铸就了其"十年一度游戏盛事"的地位,而非单纯依靠资金投入。
相较而言,《星际公民》完全不具备这些特质。克里斯·罗伯茨最著名的成就是1990年开创《银河飞将》系列。尽管《星际公民》与《42中队》野心勃勃且耗资巨大,但它们既缺乏传承数十年的行业标杆级IP底蕴,也缺少家喻户晓的工作室品牌加持。
该项目的声誉更是相形见绌。尽管Rockstar也曾深陷争议漩涡,且历来存在严重加班文化,但公众始终认可其作为正规开发商的地位——《星际公民》的开发商Cloud Imperium却未能建立这种公信力。
虽然这款太空MMO游戏拥有大量忠实粉丝,但《星际公民》早已口碑堪忧:天价付费升级项目、高达4.8万美元的虚拟飞船捆绑包都令人咋舌。一家开发商有何底气以现实豪车的价格向玩家出售虚拟载具?
在游戏尚未完成之际,开发商持续从忠实玩家处吸纳资金(其中多少投入《42中队》开发仍属未知),邀请吉尔·安德森、亨利·卡维尔、加里·奥德曼等巨星参与制作必然所费不赀。据原始文章提及,游戏月活玩家超百万,累计体验人数至少2500万——但Thegamer表示若随机询问街头的游戏玩家是否听说过《星际公民》,答案很可能是否定的。而若问及《GTA6》?他们大概率正翘首以盼。《星际公民》的发布盛况绝无可能与《GTA6》比肩,任何相反的说法都未免荒诞。
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