棱彩法球:55金币 ⇒ 10金币+【光明版幸运装备宝箱】只有当对局的三个强化符文品阶为“金/金/金”或“金/金/棱彩”组合时,才会出现超级战队棱彩任务的强化符文,并且削弱了这些强化符文【(3) 超级机甲】阶段生命值增长:90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%【(3) 超级机甲】组合核心治疗:10%弈子造成伤害 ⇒ 12%削弱了3超级机甲的阶段生命值, 机甲后期的坦度降低,加强了机甲单位对机甲的治疗效果【假面摔角手】治疗:20/50% ⇒ 15/35%削弱了假面摔跤手的治疗效果并且不能清除持续伤害了,狗熊强度较大下降加强了小怪兽经验值获取,现在能提前一两回合到30级【星之守护者】【阿狸】团队加成:2秒内3法力值 ⇒ 2秒内5法力值加强了阿狸星守效果的法力值回复,更新后星守阵容也是不错的选择【至高天】触发伤害:18/36/50% ⇒ 20/40/60%护盾:100/120/150 ⇒ 90/110/150230/345/520法术加成⇒ 215/325/485法术加成削弱了辛德拉全等级的技能伤害,过渡和赌3星强度都有所下降【蒙多医生】生命值获取:300/350/420 ⇒ 240/280/350再次削弱了蒙多技能的生命值加成,蒙多将回归正常坦度技能伤害:285/430/775 ⇒ 305/460/815加强了船长的技能伤害以及削弱了金币掉率,过渡能力有所提高机制优化:第四发子弹飞行中若目标死亡,则自动重定向至新目标 修复:攻击动作被打断时,不再丢失第四发子弹的额外伤害护盾值:325/425/550 ⇒ 325/400/500削弱了可酷伯大宗师形态的护盾和技能伤害,坦度和伤害都下降很多,宗师卡莎强度降低额外物理伤害:40/60/95 ⇒ 50/75/115加强了霞技能的额外物理伤害,可以去赌护卫或者圣盾霞主目标伤害:350/525/840 ⇒ 330/495/790弹跳子弹伤害:95/145/240 ⇒ 85/130/205削弱了女警技能的主目标伤害和子弹的弹跳伤害,胡了还是可以玩的
伤害:225/340/540 ⇒ 215/325/515刺击伤害(攻击力):135/200/330 ⇒ 150/225/360刺击伤害(法术加成):40/60/100 ⇒ 30/45/70斩击伤害:140/210/335 ⇒ 100/150/240 加强了亚索基础形态的技能伤害,削弱了大宗师形态的斩击伤害技能伤害(攻击力):350/525/870 ⇒ 385/580/960技能伤害(法术加成):35/55/85 ⇒ 40/60/95技能伤害:520/750/3600 ⇒ 575/875/4000技能伤害:1125/1700/6500 ⇒ 1050/1575/6500削弱了卡尔玛1星和2星的技能伤害,不过法师还是能玩的技能伤害:720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000技能伤害:750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000加强了瑞兹普通以及大宗师形态下的技能伤害,瑞兹不再是法师挂件,可以玩大宗师瑞兹了子弹伤害:90/135/650 ⇒ 80/120/650技能伤害:280/420/2200 ⇒ 230/345/2200削弱了莎弥拉的技能伤害,本来金铲铲莎弥拉伤害就比云顶低,现在更废了主要目标伤害:295/445/8000 ⇒ 325/500/8000攻击附加魔法伤害:90/135法术加成 ⇒ 105/160法术加成主要目标伤害:2000物理加成 ⇒ 3000物理加成次要目标伤害:600物理加成 ⇒ 1000物理加成基础形态伤害:800%护甲魔抗 ⇒ 1200%护甲魔抗加强了波比,奎桑提,蕾欧娜,瑞兹和皇子的3星技能伤害不再在第二次技能后存蓝并立即提供。相对的,会在锁蓝期间暂停回复。调整了魔蕴的回蓝机制,现在等法力锁结束才会继续回蓝,放技能的频率变慢移除了秘银的挨打回蓝,秘银诺手和杰斯都废了,只有坦克还能用
伤害:80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250导弹现在在攻击而不是在命中时发射。这样会更不容易打向已经阵亡的目标。生命值:300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000攻速:20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%你第一次胜利可获得一个散件,然后每3次胜利获得一个散件。属性修改:0.8攻速 ⇒ 0.6基础攻速和30%攻速加成治疗:250/350/450 法术加成 ⇒ 300/400/550 法术加成属性修改:0.8攻速 ⇒ 0.6攻速和50%攻速加成属性修改:0.8攻速 ⇒ 0.55 攻速 和 50% 攻速加成凯特琳重新开启“魔术师”强化果实,并修复了“凯特琳”双重施法偶现子弹数量不正确的问题。
现在强化果实“独自升级”和“影分身”互斥了。
修复了强化果实“金色锋刃”偶现不掉落金币的问题。
修复了强化符文“穿透视界”效果下偶现英雄造成真实伤害异常的问题。
修复了强化果实“最棒棒的崽”在开局时少触发了一次的问题。
修复了强化符文“后备舞者”开局异常没有增加攻速的问题。
修复了强化符文“权杖意志”攻速加成描述与实际不一致的问题。
修复了强化符文“崇高冒险”的奖励异常偶现辅助装备的问题。
修复了蔚的英雄强化“指虎”在攻速较高时表现异常,以及掉落概率低于预期的问题。
现在“指虎”效果下“蔚”在使用技能击杀后会立刻移动了。
优化了“卡特琳娜”两次闪烁的伤害间隔,现在她能更快地触发额外闪烁的伤害了。
优化了“拉克丝”的普攻以及技能特效的表现。
优化了“拉克丝”技能选取位置的逻辑。
修复了“乌迪尔”佩戴“莫雷洛秘典”施放技能时会异常对自己造成重伤效果的问题。
修复了“悠米”技能持续时间过长的问题。
修复了“格温”普攻范围变大后偶现没有均摊伤害的问题。
修复了“至高天”羁绊伤害没有触发治疗的问题。
现在“至高天”累计的是计算抗性前的伤害了。
现在强化果实“英灵剑”累计的是计算抗性前的伤害了。
修复了强化果实“纯洁心灵“会异常给敌方弈子回复生命值的问题。
修复了弈子从“超级机甲”弹出后偶现无法被敌方选中的问题。
修复了“凯尔”携带“双重打击”强化果实时会异常连续触发多次的问题。
现在,“假面摔角手”羁绊单位在触发净化负面效果时,不再强制将生命值锁定在50%。
调整了“假面摔角手”的跳跃逻辑。
【来源:公众号】