日本人做游戏有多偏执?这款游戏或许能告诉你答案
17173 新闻导语
你敢相信,远在日本的游戏制作人“北见健”居然能在《三国志11》中,如数家珍似得还原了秦岭、黄河、风陵渡等上千个标志性中国地形要素吗?
销量出色的游戏各有各的优点,像是《底特律:变人》就以剧情见长,而Steam热销的《GTA5》,便是用玩法来打动人心的,还有像是《赛博朋克2077》这样的游戏,美工设定一亮相都惊艳了全球,预购首日破百万。
但这些销量出色游戏的背后,也存在着许多共同点,其中特点最为显著的,便是设计师们都在细节方面下足功夫。
为什么国内迟迟无法做出惊艳全球的3A大作?邻国的日本游戏厂商却屡次给全球玩家带来震撼,或许便是咱们差了亿点点细节。
就拿现在非常流行的策略游戏来说,日本光荣株式会社在十四年前就推出的《三国志11》,其细节打造之精良,至今都让不少70、80后难以忘怀。
你敢相信,远在日本的游戏制作人“北见健”居然能在《三国志11》中,如数家珍似得还原了秦岭、黄河、风陵渡等上千个标志性中国地形要素吗?从某个意义上来看,这种对游戏细节的追求,都已经上升到了“偏执”层面了。
(图中文字源于贴吧网友总结)
时过境迁,在如今的手游时代,日本设计师在“远古”时期对游戏细节的偏执,并没有随着时间流逝而消退。
相反的是,在《三国志·自立为王》这款由日本光荣株式会社正版授权,三国志之父“北见健”全程参与游戏策划和监修的手游作品中,就有许多值得我们认真品味的细节在内。
在《三国志·自立为王》**计有153名武将,每一位武将不仅有精致的人物立绘,模型精度均超过了1万面数,还带有专属动作设计与招牌的攻击招式。一些知名的武将甚至还配有专属武器,比如吕布方天画戟、刘备雌雄双股剑、赵云青釭剑等,都在游戏中得以一一还原。
此外,《三国志·自立为王》还继承了该系列中较为出色的SLG系统,精心打造了共计14个州、57个郡和161座城池的百万格大地图,一比一还原了三国争霸期间的地形地貌。
值得一提的是,在《三国志·自立为王》新版本中,这群对细节追求到骨头里的设计师们,又引入了全新的地形要素。他们在原版春夏秋冬、日夜变化的基础上,新增了高地、沼泽、浅滩等多种富有势力加成的特色地形。
像是占据北方“高地”势力的魏**团,就能利用该地形据险而守,延缓其他玩家行军速度,并能从“高地”向其他地形进军时,对敌军繁荣度及城池耐久造成额外的伤害。而吴国势力,则能在迁城至人迹罕至的“浅滩”地区,降低遭受攻击时的伤害,在江东修养生息图谋天下大势。
此外,在《三国志·自立为王》中,还有“丛林”、“沼泽”等地形,能够帮助玩家隐匿主城信息,或吞噬城池繁荣度,令其他势力玩家不敢轻易冒进。
为了能让这些地形起到诱敌深入,或是御敌于国门之外的作用,对细节追求异常“顽固”的设计师们甚至还引入了“战争迷雾”的概念。
在“自立为王”版本地图中,特定郡城与区域上方将会漂浮起“固定迷雾”,随着气候与地形的变化,在各国势力范围内还将出现“随机迷雾”。
在“迷雾”的笼罩之下,城池、地形、行军路线等信息都将被遮挡,即便是建有主城的玩家,也仅能获得主城周围半格的视野,这将极大地增加玩家间战争的随机性与策略性。
还有,在这款“不走寻常路(不爱铺路)”的策略游戏,你还可以玩到不一样的东西。
而且在《三国志·自立为王》新版本里,玩家可以自立国号,建立国家!灭掉魏蜀吴,一统三国。游戏还原历史,又不拘泥于历史框架,在细腻之处又有天马行空的创意,就是游戏最为吸引人的地方。
最后,借用网友所总结的一句话:“没有地形细节的战略游戏,都是在耍流氓。”希望能够在未来国产游戏的市场上看到更多像《三国志·自立为王》这样,讲究细节打造的精品作品出现。
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