皇室战争+部落冲突?Supercell新游《突突军团》只是个大杂烩吗?
大家好,我是X博士。
提到Supercell,相信许多玩家第一时间都会想到“Supercell出品,必属精品”这句话。
近日,这家公司的最新力作《突突兵团》(英文原名:Rush Wars)已经在澳大利亚等地区开启测试。
那么这款新作能否继《皇室战争》、《部落冲突》之后成为新的现象级游戏呢?已经玩了一天的X博士就带各位来瞧一瞧。
划重点一:横版《皇室战争》?NO,NO,NO
相信看过宣传片的玩家,第一印象可能会把《突突兵团》当作是横版的《皇室战争》。
但是当你实际玩上的时候会发现,完全不一样。
它并没有采用《皇室战争》在线匹配玩家进行实时对战的方式,而是类似《部落冲突》那样的异步对决。简而言之就是你每局对抗的都不是真实玩家,而是那名玩家所设计的关卡。
在每局挑战中,玩家只能从地图的左边开始放置士兵,攻打位于地图右侧的玩家关卡。
游戏的局内获胜方式与《皇室战争》一样——推塔。但在这款游戏里,塔变成了金矿。攻破一座塔可得1颗星,每局最多获得3颗星。
其实游戏的本质就像其他塔防类的游戏一样,只不过你这次扮演的不是防守方,而是进攻的那一方。
而玩家所需要做的,就是配置你的部队,争取每局都拿下3颗星。以及防止其他玩家从你设计的关卡中夺取3颗星。
划重点二:皇室战争的兵种养成方式+部落冲突的排兵布阵玩法
《突突兵团》可以看作是《皇室战争》与《部落冲突》的集大成者。
《突突兵团》虽然吸收了《部落冲突》的关卡编辑与排兵布阵的玩法,但简化了这其中大量的养成内容。
首先,你只需要像《皇室战争》那样对兵种进行培养即可。而且兵种不会消耗,不用像《部落冲突》那样需要花费时间和费用去练兵。
其次,地图是随机生成的,你无法决定金矿的位置,只能根据地图来因地制宜,排兵布阵。
而在兵种设计部分,《突突兵团》虽然采用了不同于《部落冲突》风格的热兵器战争主题,但依稀还是能从中看到之前《部落冲突》兵种的影子,有的甚至能够一一对应。
↑炸弹兵↑
虽然便于上手,但还是有种给人吃老本的感觉。
↑地狱飞龙+超级骑士的结合体↑
划重点三:钥匙+开宝箱的主动防沉迷设计
说完局内玩法,我们再来聊一聊这款游戏的局外系统设计。
兵种养成方式与《皇室战争》一样,收集到一定数量相同兵种后,通过花费金币升级。
而金币和兵种则需要通过开宝箱获取。
游戏内,玩家需要积攒5颗星,才能获得一个宝箱。最理想的情况下,两局就能开一个宝箱。
与《皇室战争》那样等待开箱时间不同,无论是什么品质的宝箱都可以用钥匙直接打开。
只不过玩家手里的钥匙上限只有5把,用完之后需要花时间等待刷新。
由于游戏内单局收益少的可怜,因此,当你手里的钥匙用光之后,你就没有上线的必要了。
↑就算星星集满,没钥匙也无法开箱↑
对于不充钱的玩家来说,这确实是个很有效的防沉迷设计。
但对于充钱大佬来说,这种防沉迷设计是不存在的。
钥匙没了?买就行了!
课后总结
总的来说,《突突兵团》是Supercell集《皇室战争》与《部落冲突》优点于一身(大杂烩)的新作。游戏减少了繁琐的养成内容,增加了塔防游戏策略深度。从玩法本身来说,还是很有趣的。
但是由于氪金变强的问题,塔防玩法的兵种压制对比《皇室战争》要更加明显。或许要等到游戏正式上线之后,玩家数量增加之后才会减小这种被人民币玩家碾压的感受。
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