《七日杀》版本更新 - V3.2.0 - 载具鸣笛开门与合成台优化
《七日杀》V3.2.0重磅更新:载具鸣笛开门,合成台UI重做!新增鸡只事件图标,修复多项BUG。快速体验更多生活质量优化,点击查看详情。

各位幸存者请注意。你们以后会更频繁地看到类似 3.1、3.2 这样的版本更新。
我们组建了一支专门负责此类小型更新的团队,目标只有一个:在大型版本发布之余,更稳定地提供 Bug 修复、生活质量(QoL)优化以及新的外观内容。
最重要的是,该团队独立于负责大型版本开发的团队之外。这些更新不会占用开发大型版本的人力或精力。v4.0 的开发工作正在同步进行且进展顺利,而这支专项团队则专注于让我们能更快地将优化内容带给玩家。
我们深知大型版本需要时间来打磨,不可能每周发布,因此我们希望在两次大版本之间持续提供更多改进。商人门禁开启机制和合成台 UI 重做就是我们希望更频繁交付的此类改进的典型例子。
我们也希望你来共同塑造未来的更新方向。很快,我们将发布一份玩家调查问卷,届时你可以告诉我们哪些生活质量优化对你最重要。请发出你的声音——你的反馈将直接帮助我们确定该团队后续工作的优先级。
我们的目标很简单:更多的修复、更多的生活质量优化,且频率更高。
未来还有更多内容在路上。
以下是自 V3.1.0 以来的变更内容:
滴滴滴!!!
现在可以用载具喇叭打开商人房门了。虽然所有外门都会对喇叭做出反应,但并非所有门都能让你的载具通过!当你靠近到足以通过鸣笛与商人房门互动时,屏幕上会出现文字提示。
更好的合成台视觉效果
我们重做了合成台的 UI,让玩家能更直观地看到合成结果及其最终属性。
现在,物品栏会显示一个加号图标,表示该物品是在合成台中合成的。玩家现在必须手动点击按钮才能进行物品合成。
自 V3.1.0 以来的更新日志:
新增
鸡只压力事件的新 Buff 图标
自定义 POI(兴趣点)现在应从服务器推送到客户端(服务器向客户端推送最小元数据包)
使用载具喇叭现在可以打开商人的外门
新的门变体:oldWoodDoorNoHonk(用于商人室内)
新增属性 "AllowDecorations",用于将 POI 中的世界装饰与 TraderArea 设置区分开
变更
更新了烹饪锅、烤架和铁砧的需求逻辑,防止手持物品影响烹饪时间
将篝火的 IsTerrainDecoration 设置为 false,允许其像其他方块一样改变地形
自动炮塔不再支持稳定性
自动炮塔不再能放置在墙上
更新了垃圾战利品列表,当作物产量设为无时提供棉花
更新了通用商人库存列表,增加了棉花的掉落几率
改进了胆小动物的威胁检测
更新了部分中文本地化文本以提高清晰度
优化了玩家距离较远时的沉睡者生成检测
注释掉了 entitygroups.xml 中尖叫者侦察组的尖叫者生成,防止尖叫者呼叫其他尖叫者
在商人 Rekt、Hugh 和 Joel 处将室内 oldWoodDoor 替换为 oldWoodDoorNoHonk
移除了过时的预制件属性 AllowTopSoilDecorations
修复
修复了客户端丢弃鸡后退出游戏时的 NRE(空引用异常)
修复了玩家在梯子上即使静止不动,鸡的压力值也会增加的问题
修复了鸡被拾起后无法移动到不同工具栏槽位的问题
修复了低阶物品解锁后无法制作的问题
修复了爆破僵尸因客户端伤害而无法爆炸的问题
修复了兔子移动过慢的问题
修复了永久死亡模式下死亡时不给予基础技能点的问题
修复了战利品最大等级限制了用户模组的问题
修复了区块重置期间实体可能导致方块坍塌的问题
修复了搜索 EOS 服务器失败的弹窗问题
修复了商人进度卡死的问题
修复了 cave_05 因 POI 内部任务边界导致失败的问题


