17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《七日杀》版本更新 - V3.2.0 - 载具鸣笛开门与合成台优化

2026-08-27 05:32:01 神评论
17173 新闻导语

《七日杀》V3.2.0重磅更新:载具鸣笛开门,合成台UI重做!新增鸡只事件图标,修复多项BUG。快速体验更多生活质量优化,点击查看详情。

各位幸存者请注意。你们以后会更频繁地看到类似 3.1、3.2 这样的版本更新。

我们组建了一支专门负责此类小型更新的团队,目标只有一个:在大型版本发布之余,更稳定地提供 Bug 修复、生活质量(QoL)优化以及新的外观内容。

最重要的是,该团队独立于负责大型版本开发的团队之外。这些更新不会占用开发大型版本的人力或精力。v4.0 的开发工作正在同步进行且进展顺利,而这支专项团队则专注于让我们能更快地将优化内容带给玩家。

我们深知大型版本需要时间来打磨,不可能每周发布,因此我们希望在两次大版本之间持续提供更多改进。商人门禁开启机制和合成台 UI 重做就是我们希望更频繁交付的此类改进的典型例子。

我们也希望你来共同塑造未来的更新方向。很快,我们将发布一份玩家调查问卷,届时你可以告诉我们哪些生活质量优化对你最重要。请发出你的声音——你的反馈将直接帮助我们确定该团队后续工作的优先级。

我们的目标很简单:更多的修复、更多的生活质量优化,且频率更高。

未来还有更多内容在路上。

以下是自 V3.1.0 以来的变更内容:

滴滴滴!!!

现在可以用载具喇叭打开商人房门了。虽然所有外门都会对喇叭做出反应,但并非所有门都能让你的载具通过!当你靠近到足以通过鸣笛与商人房门互动时,屏幕上会出现文字提示。

更好的合成台视觉效果

我们重做了合成台的 UI,让玩家能更直观地看到合成结果及其最终属性。

现在,物品栏会显示一个加号图标,表示该物品是在合成台中合成的。玩家现在必须手动点击按钮才能进行物品合成。

自 V3.1.0 以来的更新日志:

新增

  • 鸡只压力事件的新 Buff 图标

  • 自定义 POI(兴趣点)现在应从服务器推送到客户端(服务器向客户端推送最小元数据包)

  • 使用载具喇叭现在可以打开商人的外门

  • 新的门变体:oldWoodDoorNoHonk(用于商人室内)

  • 新增属性 "AllowDecorations",用于将 POI 中的世界装饰与 TraderArea 设置区分开

变更

  • 更新了烹饪锅、烤架和铁砧的需求逻辑,防止手持物品影响烹饪时间

  • 将篝火的 IsTerrainDecoration 设置为 false,允许其像其他方块一样改变地形

  • 自动炮塔不再支持稳定性

  • 自动炮塔不再能放置在墙上

  • 更新了垃圾战利品列表,当作物产量设为无时提供棉花

  • 更新了通用商人库存列表,增加了棉花的掉落几率

  • 改进了胆小动物的威胁检测

  • 更新了部分中文本地化文本以提高清晰度

  • 优化了玩家距离较远时的沉睡者生成检测

  • 注释掉了 entitygroups.xml 中尖叫者侦察组的尖叫者生成,防止尖叫者呼叫其他尖叫者

  • 在商人 Rekt、Hugh 和 Joel 处将室内 oldWoodDoor 替换为 oldWoodDoorNoHonk

  • 移除了过时的预制件属性 AllowTopSoilDecorations

修复

  • 修复了客户端丢弃鸡后退出游戏时的 NRE(空引用异常)

  • 修复了玩家在梯子上即使静止不动,鸡的压力值也会增加的问题

  • 修复了鸡被拾起后无法移动到不同工具栏槽位的问题

  • 修复了低阶物品解锁后无法制作的问题

  • 修复了爆破僵尸因客户端伤害而无法爆炸的问题

  • 修复了兔子移动过慢的问题

  • 修复了永久死亡模式下死亡时不给予基础技能点的问题

  • 修复了战利品最大等级限制了用户模组的问题

  • 修复了区块重置期间实体可能导致方块坍塌的问题

  • 修复了搜索 EOS 服务器失败的弹窗问题

  • 修复了商人进度卡死的问题

  • 修复了 cave_05 因 POI 内部任务边界导致失败的问题

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于七日杀的新闻