放弃抽卡是打算给二次元换个氪金思路?《二重螺旋》付费模式全面转向外观
8月26日,英雄游戏旗下的二次元游戏《二重螺旋》开启了公测定档直播,宣布游戏将于2025年10月28日全球多平台开启正式公测。
作为几次测试都亲自参与的玩家,对于《二重螺旋》的最直观感受就是,各方面都处于二游的中上水准,但是更多的是整体的模式不出彩,因为与市面上的常见二游没有什么本质上的区别,无论是角色以及武器的抽卡玩法,还是刷取副本进行材料获取进行角色以及武器的培养,甚至连体力限制都卡的死死的。
不过优点是,经历了数次测试的直观感受就是游戏每一次都会有新的变化,但是都没有打破常规的感觉,只能说是锦上添花的既视感。
《二重螺旋》推翻了原有设定?
就在本次直播中,除了常规优化迭代外,笔者终于看到了最想见到的内容。
首先是游戏制作人十倍大熊还公布了游戏在公测版本中将取消角色武器抽卡、移除体力系统、商业化重点调整至外观付费等。
具体调整方面:
1、武器角色免费:取消了原本的抽取卡池设定,公测及后续版本的角色&武器都可以通过游戏玩法免费获取。同时,角色和武器的星级设定也将同步取消,并引入思绪片段(角色碎片)的概念,让玩家通过副本刷取或商城直购的方式,获取所需要的角色碎片和武器。
2、体力限制取消:游戏将彻底删除体力系统,之前的养成部分,几乎所有的副本都需要消耗一定体力,这次更新后从养成素材到产出角色碎片、武器图纸部件等珍贵素材的密函副本都无需消耗体力,不过也有玩家担心游戏是否会出现脚本,只能说看官方对于脚本之类的出现有没有足够的准备。
3、听劝改动:比如三分钟副本硬控改成了速刷模式,对所有副本的时间限制进行了移除,玩家不用再被副本硬控坐牢;之前的主角被称之为剧情工具人,也将正式作为自机角色加入公测版本,进一步加强玩家们的剧情代入感。
至于美术以及剧情方面的改动,只能说是常规优化操作,操作帧率等变动也都是为了让游戏变得更好。
突破原有二游商业化桎梏
上面也介绍过了,本次直播最大的爆料点其实就是游戏商业化的转变,既然角色和武器免费了,那么商业化必然会转移到一个对二游玩家而言更重要的点上,就是外观售卖。
除去上次测试登场的三套主题皮肤进行优化打磨,未来也会推出更多的外观,如直播中展示的泳装以及圣诞主题等节日外观。
当然,游戏进行这么大的改革,不可能直接端上饭桌,所以官方同时表示,《二重螺旋》将在9月开启先遣测试服招募,感兴趣的玩家可持续关注游戏官方社媒约官方客服,向游戏官方反馈游玩体验与建议,帮助项目组持续调整产品。
尽管现阶段的改动还需要公测后的市场验证,但是也可能会让未来的二游多出一种可能,不是么?







