曾经不被看好的炉石传说,是如何一步步成为暴雪扛把子的?
大家好,我是X博士。
如今暴雪的生存战略,在X博士看来可以这么概括:抱紧魔兽的大腿,为其他产品拉扯出发育的空间。
具体来说:魔兽9.1虽然有各种各样的问题,但依旧是全世界最受欢迎的MMO之一,这是当前暴雪的基本盘。
怀旧服一方面是手持“情怀”牌的大杀器,一方面也有和魔兽正式服相互引流的重要作用。
而从魔兽衍生出的炉石,则可以说是暴雪新时代的牌面游戏:进能日进斗金撑起好看的财报数据,退能拉拢新人维持热度。
今天,借着炉石新版本的机会,X博士也和大家聊聊炉石的发迹史。X博士认为,“接地气”三个字,就能概括炉石的成功之道!
划重点1:简单两个字,是炉石逆袭全球的秘籍
在炉石玩家总数突破一亿的时候,X博士曾和大家一起追忆过炉石的过去。在立项之初,炉石其实是不被暴雪内部看好的。
从08年立项开始,暴雪最小的团队用了将近四年的时间,最终在12年做出了第一版的炉石,并开始在暴雪员工中传播。
然而这个初版却在暴雪内部招来了大量差评:这个游戏太简单了,一点都不像卡牌游戏!之前开发WOW TCG的经验,让不少暴雪员工觉得,一款卡牌游戏要有大量的互动和复杂的机制,才称得上好玩。
或许各位同学想不到,现在与我们见面的炉石,其实比12年这一版被暴雪员工吐槽“太简单”的炉石,还要更简单、更容易。
在X博士看来,这种简单、容易,正是炉石接地气的表现,也是炉石可以轻松拉来新人的关键。相较于其他卡牌游戏,炉石的规则更加简单,同时也没有什么自己回合之外的互动。
↑曾经的回合外互动的“诡计”系统被“奥秘”替换了↑
我们就拿最新的“暴风城下的集结”举个栗子。新版本占据C位的,是“任务线”这个机制。作为炉石经典的“任务”机制的延伸,只要按照卡面要求一步步做任务,玩家就能体验到这个机制的全貌。可以说只要看得懂中文,“任务线”对国内玩家来说就没有任何的理解门槛。
正是靠着“简单易懂”的不二法门,只需要一个鼠标就能爽玩的炉石颠覆了曾经暴雪作品“硬核”“竞技”的固有形象,打出了“休闲”的一片天。
划重点2:你们都没有手机吗?拥抱手游时代的炉石
在炉石诞生的时候,手游市场已经渐渐觉醒。在产业的角度上,炉石也做的很成功:乘上了手游崛起的东风。
俗话说得好,一个人的成功啊,自己的努力固然重要,但也要看历史的进程。而炉石的起飞,除了时代沾光之外,从“简单易懂”衍生出的其他优点,也让它可以完美适配手机端的需求。
比如因为规则简单,炉石卡牌的文本量就比较小。据X博士所知,炉石的设计有这么一条不成文的规则:单张卡牌的描述,原则上用英文写出来不会超过四行。从炉石面世开始,直到“暴风城下的集结”发售,炉石基本上都遵循了这个原则。
↑其实中文版的炉石基本也是四行之内就能搞定↑
在显示空间有限的手机端,炉石卡牌的描述依然不需要划屏就能一眼看完。减少了阅读量,也有利于时间碎片化的手游玩家快速接收信息,上手游戏。
出于同样的“规则简单”的原因,不需要进行回合外操作的炉石,单局时长也更短。机会总是留给有准备的人,快节奏短时长的卡牌对局,让炉石十分契合手游玩家的习惯。
↑看过这个梗图的炉石玩家,应该都已经上传说了吧#滑稽↑
即使当下的标准天梯环境已经变成了高度竞速的赛马场,很多玩家开始反思“五分钟一局的炉石真的是我们想要的吗?”,但是不可否认“快节奏、易上手”真的是炉石成功的重要因素。
↑虽然迅速作出反应打击了一大批主流卡组,但是标准环境真的变好了吗?↑
接手游时代的地气,让炉石成为了暴雪手游的唯一牌面,也助力了炉石成为全球最成功的电子卡牌之一。
课后总结:
炉石的接地气在X博士眼里,一是对小白玩家的关心,二是对时代潮流的尊重。休闲与竞技必然会有冲突,但炉石找到了自己的办法让他们共存。无论是职业选手还是小白玩家,都能在炉石里找到自己的定位,这是X博士认为最难得可贵的。
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