造型如此吸睛的二次元机娘,20年前的打飞机游戏就已经有了?

2025-08-24 13:48:06 神评论

文:Sora | 编辑:Rin

对喜欢收集GSC、Alter机娘粘土人的小伙伴来说,#艾赛莉卡(Exelica)的手办一定不会陌生。但鲜有人知的是,它的角色出处其实可以追溯到最初于2006年NAOMI街机平台登场的《TriggerHeart EXELICA/#扳机之心EXELICA》。这部由日厂Warashi开发的纵版飞行射击经典作品,在近20年后还在不断地推出新(冷)作(饭),足以见得其人气之高。

不得不说《扳机之心EXELICA》的生命力真的极强,目前24年4月发售的Steam版的内容仍然是以2007年Dreamcast版为基线进行移植的,并在画质上提升到了Xbox 360的水平。PC版则自带Arcade/Story/Arrange/Training等多种分数模式、竖屏和网络排名功能,属于是“移植增强版”了。至于“重制”版,也就是2009年PS2的ENHANCED版本,则要期待之后Steam上的同名版本了。总的来说,无论哪个版本,《扳机之心EXELICA》的基本玩法都是一样的。

不过话说回来,《扳机之心EXELICA》最吸引人的地方果然还是领先时代的机娘设计啊。要知道,《扳机之心EXELICA》的角色造型即便相较于武装神姬、舰C等机娘代表作品也要早上好几年,但其细腻的画风,武器外形和运动零件等细节满满的设计,还有下半身高露出度的视觉重心,怎么看都不像是20年前就已经存在的风格。只能说,经典必定是永不过时的。

在《扳机之心EXELICA》中,TriggerHeart(扳机之心)便被设定为某种对抗高科技武装的秘密人形武器,一共制造了12台。至于为什么选择美少女担任载体,官方给出的解释是“女性身体的抗冲击力”更强,不过真实原因嘛大伙懂得都懂……在设定资料上,本作的设想还是颇具魅力的,只不过官方什么时候会去填剧情的坑嘛,就只能说是有生之年了。

游戏的开场,Triggerheart 攻击小队的两名机娘——Exelica与Crueltear在战斗中被虫洞卷入地球,玩家需要选择姐妹中的一人进行战斗,操纵机体摧毁敌方机体,直到遇到与 Triggerheart 同源的神秘少女Faintear,击败幕后BOSS并抵达结局。想要解锁游戏的真结局,玩家必须在任意难度下不续关情况才行,不过《扳机之心EXELICA》的难度并不算大。

游戏的基本流程是5关较短的纵版STG,算上Boss战也不会超过20分钟,算是小品级的体量。Easy难度下玩家的攻击就可以直接消除大部分敌人的弹幕,因此对新手来说还是蛮轻松的。另外,当你在关卡内收集到的得分道具满足一定条件时,Faintear的复制替身便会现成作为奖励战斗阶段,提供额外的剧情与得分。

目前的PC版本上,《扳机之心EXELICA》仅有两个可用自机,分别是妹妹TH60 Exelica:主炮广域散射、移速中等、锚牵引较慢,容错好,适合上手;姐姐TH32 Crueltear则是前方集束火力的配置、移速快、锚牵引快,适合高分玩家使用。不过,单纯拼火力值的射击并不是本作的乐趣所在。

射锚攻击系统是《扳机之心EXELICA》最重要的玩法特色。玩家可以在游戏中长按X键来锁定敌人射出锚攻击,锚射击中后可以把敌机拉来当盾、立刻起爆形成范围伤害,也可以旋转当钝器清理周围杂兵、最后投掷造成高额伤害并伴随消弹与奖分掉落。锚不到的大型单位,会被视作锁定目标,使主武器集中火力攻击该目标。

被投掷击杀的敌机会掉更多金色计分道具,松开射击键即可瞬间吸取全屏可见道具,配合上本作BOSS战前的警告语音和街机风的分数版面,还真给人一种误入了CAVE系街机STG的错觉,不过本作的综合难度正如之前所说要亲和得多,在避弹压力上会比硬核街机作小得多。

基本上,只要多利用锚射攻击,就可以在造成大量伤害的同时消除敌人的弹幕,保证自身的安全。在高难度下,锚射锁定敌人的时间会变得更长,因此提前背版,用手动模式更好地控制投出的角度就会至关重要。另外,作为诞生于街机版的STG游戏,《扳机之心EXELICA》的资源限制还是比较硬核的,仅在5000万和1亿分时会给予生命奖励,所以适当地刷分才能拿到足够的资源奖励。

总的来说,《扳机之心EXELICA》把敌人当兵器扔出去的特色玩法与流畅的剧情过场都保留了不错的爽感,DC 时代干净的低多边形美学与高质量立绘CG的配合更是让人在怀旧的同时依然可以大饱眼福。如果你也是经典STG的爱好者,或是手上正好有一台现代化的掌机,那么《扳机之心EXELICA》也许是个合适的选择。

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