15分钟一场国战?这款快节奏三国策略游戏不再让你感到拖沓
17173 新闻导语
作为一脉相承于《三国志11》的玩法设计框架思路,《三国志·自立为王》在战斗的深度策略上给玩家提供了大量的想象空间
在大家印象中的SLG游戏究竟是长什么样的?
大家应该会想象出一个画面,开局一座城,土地全靠抢。玩家只需要派兵占领周边土地,获取发展资源并且逐步做大做强。
想要攻打其他玩家时,需要一步步铺垫地块,慢慢地蚕食对手的领地空间,万一遇上个半道截胡,可能数小时的心血都会付之一炬。
大部分SLG游戏都在坚持用一种“慢反馈机制”来构筑游戏体验,在游戏中玩家不论是升级建造房屋还是派兵远征,都需要耗费一定的时间,这样让玩家空闲出时间做其他事,实则是一种对碎片时间的精准把控。
然而正因为这样的慢节奏体验,也最终将市面上大部分的SLG游戏推入一种死循环里,为了保证游戏的整体体验,不得不将游戏节奏做慢。最后留给玩家的仅有枯燥乏味的游戏体验。
那么问题来了,难道SLG就不能有快节奏的游戏体验吗?
关于这个疑问小编在最近刚刚推出新版本的《三国志·自立为王》中找到了答案。
这款游戏有着来自日本光荣旗下经典系列IP《三国志11》的正版授权,游戏沿用了系列经典的画风、UI以及玩法设计等,让你一秒就能够回到曾经那个辉煌的岁月。
同是三国SLG作品,《三国志·自立为王》在光荣的监修之下,走出了与市面上大部分SLG游戏作品大不相同的路子。
面对市场上SLG手游慢节奏大行其道的状况,本作一反常态地将游戏提速,甚至直接给玩家带来了“15分钟一场国战”的超快战略体验。
大家都知道在传统SLG游戏中,一场战斗动辄需要花费一小时的行军,还要数小时的前期准备工作。而在《三国志·自立为王》中,玩家可以说打就打,直接跳过铺路环节对任何非己方城池发动攻城战。
并且游戏将战斗时长大幅压缩,玩家不再需要费时费力地挨个占领土地,上手就是直接攻城。在发起攻城后,玩家必须在15分钟的时间内冲破对手的城防,清理守军直至完全占据对手的所有城池来获得胜利。
通过严格限制的15分钟攻城战斗,《三国志·自立为王》其实是衍生出了一套自己的碎片时间占用节奏。尽管战斗时间占用增加,但游戏通过加入一键挂机这样的减负功能,大大缩短游戏“收菜”部分的游玩时间,让玩家能够更深度聚焦于战斗。
作为一脉相承于《三国志11》的玩法设计框架思路,《三国志·自立为王》在战斗的深度策略上给玩家提供了大量的想象空间,153名武将,还有法宝、战马、兵书等等养成要素,每一名玩家都能够组合搭配出独特的队伍。
此外,游戏新版本中添加的天气系统,更是让游戏的战斗充满了想象空间。在传统的SLG游戏中,多数只能依靠山脉地形来构筑更安全的防御圈。
而《三国志·自立为王》加入丛林、迷雾、沼泽、高地等对攻防双方产生极大影响的环境设计,既给守方玩家提供了更多的防守策略。同时攻方玩家所面临的挑战也是成倍增加。
15分钟一场的攻城战斗,其中囊括着海量的战争策略,也让玩家跳脱出了枯燥乏味的“铺路”过程,能够体验到更多策略战争的趣味。可以说《三国志·自立为王》用自己独特的创意,为当今市面上的SLG手游指明了一条全新的道路。
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