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不用铺路也能打?这款三国战略游戏就是这么不讲道理!

2020-08-24 09:16:41 神评论

17173 新闻导语

在《三国志·自立为王》新版本里,玩家可以自立国号,建立国家!灭掉魏蜀吴,一统三国,历史由你来写是不是很带感?

这几年,SLG类型的手游越来越多,如果认真对比,你会发现这类游戏通常会依赖于一个基本的规则,而后在这个规则做相应的细分。就比如说玩家派遣各自的部队出征相应的“格子”这个套路,就一直被玩着。

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不一样的是,相邻的格子有些是正方形,有些是五边形,但都绕不过踩着格子一步步“铺路”的模式。

“铺路”是一个让人很纠结的过程,想要攻打其他玩家就必须耗费大量的时间和部队一路占地,不仅步骤繁琐,还容易被人半路截道。过度拉长的战前时间减少了战斗的乐趣。好不容易把路都修好,兵都召齐,让玩家能爽到的也就只有短短几十秒的战斗。

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说到这里,有人就会问了:那你倒是说几个不要铺路的游戏啊!别急,还真有(没有我还写这稿子干嘛)。

后面笔者找到了 一款叫《三国志·自立为王》的游戏,因为笔者本身就是《三国志11》的粉丝,从最早读书的时候被同学安利了《三国志11》后就沦陷了。知道 《三国志·自立为王》是光荣授权改编的手游后,也跟着入坑了,然后爬不出来了……

这款游戏给我的感受就是“快”,虽然游戏的大地图也是由百万格的小格子拼成,但打架不用铺路啊,行军速度也快,想要打人的时候就很方便了。十几分钟就能来一场军团战,怼人和被人怼都很刺激!

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其实,这种快节奏的对战方式让人容易爽的根本原因,就是游戏兼顾到玩家的碎片化时间体验。

热爱SLG游戏品类的玩家整体的年龄层会相对高一些,随着生活节奏的加快,这批人中有很大一部分有工作,有家庭,可以支配的游戏时间少了很多。面对漫长的铺路过程,就缺乏了深入经营的欲望。

这也是《三国志·自立为王》考虑到玩家的需求做出优化,缩短了战前的预备工作,让玩家快速的进入到对战的爽感之中。

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这款游戏的细腻之处不仅仅于此,他们也考虑到了玩家的上游戏的频率,对SLG游戏资源采集环节内容进行了优化。

玩过SLG手游的玩家都知道,这类游戏需要频繁登录操作,否则很容易落后于别人。

比如说,部队占领土地消耗了兵力,回到城中,需要进行后续的征兵,由于占领和征兵是两个环节的衔接,需要隔了一段时间才能进行操作。

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再比如,当资源采集饱和后,后续就不增加了,如果没有及时使用就会浪费了,所以好要玩家经常盯着。

这些中间的“再操作”环节,需要每天高频次的登录游戏后续跟进,很容易在不留意间错过时机。

《三国志·自立为王》就细心发现了这一点,给玩家提供了“外挂”。游戏自带一键挂机功能,自动采集、打野、募兵、治疗伤兵、打造兵器,直接在玩家离线期间帮忙“代练”,一条龙服务,相当到位。

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行军不用铺路,挂机能够让帮玩家整合资源,这两大特点,把玩家的时间解放出来,能够更专注的投入对战中。

如果有人担心这游戏是个挂机游戏,没有策略性可言,那其实也大可不必。《三国志·自立为王》是策略神作《三国志11》在手机平台上的“投影”,有金字招牌的保证,这点还是不用担心的,SLG游戏该有的策略玩法都不缺,而且他们还继续往下深挖!

就直接拿《三国志·自立为王》新版本的来说,游戏在原有春夏秋冬、日夜变化的基础上,做出大规模的地形优化和改动,这里的地形不是说仅仅让画面看起来更丰富,还有很深的策略意义。

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比如“迷雾”地形会对其中的城池造成遮挡效果,只能看到自己主城周围半格视野,“沼泽”地形会削弱部分势力城池的繁荣度。在不同的地形之中,会得到不同的反馈,打仗的时候,也就可以利用上了。

还有,在这款“不走寻常路(不爱铺路)”的策略游戏,你还可以玩到不一样的东西。

在《三国志·自立为王》新版本里,玩家可以自立国号,建立国家!灭掉魏蜀吴,一统三国,历史由你来写是不是很带感?

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好了,说了那么多,大家对游戏应该有个初步的了解,如果平时没什么时间,又想玩SLG游戏的玩家,真的可以考虑这款游戏。

【来源:三国志2017官方】