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魔兽世界:魔兽自带的伤害统计和BOSS技能时间轴即将上线!暴雪称会比插件更好用!
2025-08-23 13:27:08
神评论
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在2025年Gamescom期间,Kexman 采访了《魔兽世界》首席UX设计师 Laura Sardinha 与玩家家园系统设计负责人 Toby Raigini,两位设计师带来了多项即将在《至暗之夜》资料片中实装的重要系统更新。从战斗UI到幻化界面、再到玩家期待已久的家园系统,这些改动都将对游戏体验产生深远影响。正式DPS/治疗面板:内建伤害统计工具即将上线!告别第三方插件!《魔兽世界》在12.0中即将引入官方内建的战斗统计面板,具备如下特性:可自由创建多个面板,分别显示伤害、治疗等不同数据。由于是暴雪自己操刀设计的,因此UI设计风格贴合原版界面,集成度更高,而且统计的数据也会更准确,可选择的统计项目更全面,可查看的内容也更丰富,用设计师自己的话来说,就是吸百家之所长,自然会更好用。更多具体细节尚在开发中,但已确定将成为游戏的核心功能之一。这项更新将极大简化战斗数据追踪,并降低新手门槛。敌对单位血条大幅优化:威胁提示、方向指示全面加强!敌人姓名板系统也进行了全面改造,旨在提升清晰度与信息反馈:多种预设样式:如经典风格、大号紫色版、现代化方案等可供选择。威胁提示更直观:当你成功拉住仇恨时,会出现明显的火焰效果。背后提示机制:敌人从你背后出现时将显示专属指示,提升作战警觉性。这些变更对于坦克职业尤其重要,也有助于减少对插件的依赖。Boss时间轴预警加入原生UI!游戏将新增一项官方战斗预警功能:Boss技能时间轴:显示即将施放的技能、冷却计时等内容。目标:打造“无插件”也能轻松应对团队副本的UI体验。未来展望:此次更新只是“第一步”,后续团本与战斗UI仍将持续优化。幻化系统重做:支持“套装配置”,自动换装更智能!幻化界面在《至暗之夜》中将迎来大幅更新:全新UI,更清晰、更大、更整洁。“套装”功能登场:可预设多套幻化,并在不同场合自动切换。例如:当你进入“玩家家园”时,系统可自动切换为设定的“家园套装”。幻化与装备分离,升级装备时不再“穿得像小丑”。部分套装槽位为免费开放,额外套装槽位将以低价提供购买。玩家家园系统深度解析:超1000种家具,全新户外布置!玩家呼声极高的“家园系统”将在《至暗之夜》中正式亮相,暴雪强调其开发目标为“超越玩家期待”:全新UI交互体验:支持自由布置、拖放、筛选等操作。家园宝箱系统:用于收藏与查找家具,支持关键词搜索与类别筛选。上线即支持 1000+ 装饰物件,涵盖家具、植物、灯具等。室外区域可装饰:添加塔楼、喷泉等,外观大改造!外观风格套件:首发提供 4 种外观风格:兽人风格人类风格血精灵风格暗夜精灵风格每套都具有独特建筑语言,未来还会加入更多种族风格。邻里任务“志业”系统:连接世界与家园的新方式!为了让家园不只是“摆设空间”,暴雪设计了全新的任务系统——志业:玩法混合:结合世界任务与商栈日志元素。任务风格多样:围绕不同文化、角色访问你的邻里区域设计。可从任何位置接取,不局限于家园内。志业将鼓励你在家园与主世界之间往返,提升沉浸感与参与度。魔兽世界研究所联名合作DPS模拟小程序

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