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游戏:《杀戮空间:入侵》
平台:Oculus Rift
上市时间:2017年8月16日
售价:39.99美元(约267元人民币)
优点:
场景环境细节到位、恐怖氛围十足
近战处决和枪斗技非常带感
支持多人合作游玩
缺点:
只有四个关卡,数量太少
敌人种类太少
有些地方难度太高
《杀戮空间:入侵》,少有的将经典游戏VR化的成功案例。《近战处决和枪斗技非常带感》系列游戏的招牌就是无尽的敌人、恰当而又不影响爽快体验的恐怖感、以及各式各样的丧尸和奇形怪状的邪恶生物。在这款VR续作中,不仅忠实地保留下了这些系列应有的经典元素,同时还增添了许多新颖的东西。本期VR千游斩,我们就来聊聊这款刚刚上线不久的,根据《杀戮空间》改编的VR游戏吧。(文:17173VR_Murphy)
《杀戮空间》1代和2代给人的印象就是节奏快而爽,和另外4名队友,共同面对一波又一波的丧尸杀个痛快,直到被不知道多少波后的怪物海淹没,然后靠赢得的技能点和金钱,升级自己的装备后再次进入游戏,挑战新的纪录。不过作为这个系列的VR续作,节奏势必要放慢一些,否则会引出太多的VR游玩问题。
在这款续作中,大体的剧情就是玩家和一名队友(可加入线上玩家)在进行VE模拟训练时机器出现了错误,导致怪物的生成速率和数量远比预期的要高得多,并且在训练中死亡,很有可能会导致现实世界中的自己死亡,所以我们的主角不得不为自己杀出一条血路。而本作中的地图内容与前两代不一样,区域非常之大,有很多可探索的地方,甚至还有解谜要素;相比于以前无脑射爆,最多再考虑一些战略布局的玩法不同,这一作要求玩家探索这个虚拟世界,为自己找到一条生路。这也不失为一种优秀的设计,虽然这并不是游戏的主旨,但是像沙盒游戏一样探索地图也是很有趣的。
对恐怖游戏来说,最重要的就是游戏的节奏。倘若制作人在设计游戏时没有考虑好游戏的节奏,那么无论环境气氛设计的再诡异、音乐特效再吓人也没有多大用处。游戏节奏太快,玩家的肾上腺素作用越明显,根本没有额外的感官去感受这些氛围,就算是长相恐怖的怪物也照样分毫不怕一枪撂倒。这也是《杀戮空间:入侵》在制作时遇到的最大挑战,如何在原本的快节奏游戏和需要迎合VR的恐怖设计之间找到一种平衡。
《生化危机7》VR版就是一个很好的榜样,节奏适中恐怖气氛也到位,《杀戮空间:入侵》在这个的基础上更加倾向于动作射击的成分,再利用地图较大、需要探索的方式合理的放慢了游戏的节奏,可以说是非常合理的设计。
在探索的时候你会被恐怖的氛围和诡异的音乐刺激到手心出汗,但是怪物出现的时候又会慢慢的杀到红眼,打爆一切,这便是这款游戏节奏把握的独到之处。
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