游戏科学转向新项目,外网热议《黑神话:悟空》已成烂尾之作?
《黑神话:悟空》自2024年8月20日发布以来,不仅在Steam平台创下超211万同时在线人数的历史第二高纪录,销量更突破1500万份,成为中国首款真正意义上走向国际的3A级动作角色扮演游戏。
然而,在今年820游科公布新作《黑神话:钟馗》之后,关于“游戏是否完成度不足”以及“能否成为经典”在外网引发强烈的争议。


部分玩家和评论者认为,《黑神话:悟空》在内容结构上存在明显未完成的痕迹。有玩家指出,游戏在第四章之后的场景设计趋于粗糙,地图空旷、敌人稀少、空气墙频繁,叙事也显得晦涩难懂,尤其对不熟悉《西游记》及中国神话的海外玩家而言理解门槛较高。内容节奏的加快、收尾略显仓促,尤其花果山章节之后的部分在细节打磨上有所欠缺。也有国内玩家直言,若非出于对国产3A的期待与情怀,以国际标准衡量,当前版本可被视为“烂尾之作。还有观点批评团队在游戏尚未完善的情况下匆忙发售,后续却转向新项目,令人失望。
游戏科学在科隆游戏展上公布黑神话系列新作。其实是团队在《黑神话:悟空》取得巨大成功后,有意拓展“黑神话”IP宇宙的战略布局。CEO冯骥明确表示,团队希望先尝试新英雄、新玩法与新技术,而非立即推进《黑神话:悟空》的续作或DLC。
尽管有声音担忧,此举可能意味着《黑神话:悟空》被完全搁置,但官方强调“西游不会到此为止”,并表示未来将以更完整的形式回归。冯骥也指出,3A游戏开发周期漫长,即便是DLC也需要充分打磨,因此现阶段转向新项目是为了探索更多可能性。




在海外社交媒体上,关于《黑神话:悟空》的讨论热度极高,相关话题获得数万乃至数十万点赞。其中一部分高赞内容并非单纯评价游戏,而是夹杂了意识形态、性别议题甚至地缘政治色彩的批评。例如,有外媒质疑开发团队存在“性别歧视”言论,也有评论将游戏成功归因为“国家宣传机器推动”等等。

但与此同时,也有大量外国玩家被游戏中的中国文化元素深深吸引。有的玩家自发学习《西游记》背景知识,有的玩家赞叹其美术风格“碾压《封神》,更有专业人士主动在海外科普中国神话文化,推动文化理解。
判断一款游戏是否“经典”,不能仅看发售初期的完成度或舆论风向。经典之作往往具备三个特质:技术创新、文化价值与持久影响力。
从技术上看,《黑神话:悟空》基于虚幻5引擎实现了国产游戏前所未有的视觉表现力;从文化上看,它以现代视角重构传统神话,赋予孙悟空这一IP新的哲学深度;从影响上看,它已激励多款国产3A项目如《影之刃零》《昭和米国物语》的推进。
尽管存在关卡设计不均、叙事门槛高、技术小故障等问题,但这些问题并非不可修复。许多国际3A大作也曾在首发时面临类似质疑,后续通过DLC与更新逐步完善。
《黑神话:悟空》或许在“完成度”上仍有提升空间,但其历史地位已初步确立——它是中国游戏工业迈向世界级的里程碑,也是中国文化通过互动媒介实现全球传播的重要突破。是否成为“经典”,终将由时间与玩家共同定义。
或许它现在还不够完美,但让世界看到了中国游戏的‘天命’。
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