《蔚蓝档案》制作人直言:没人想为AI图掏钱,创意才值钱!

2025-08-22 09:45:13 神评论

如果说过去几年全球二游市场最出圈的一款作品,Nexon的《蔚蓝档案》绝对榜上有名。

这款游戏身上的“反差感”,一直让人津津乐道。明明是韩国厂商研发,却从美术风格到剧情调性,都透着一股日系味儿,甚至连整个 IP 生态都更像日本作品。

结果也很有意思:它真的在日本玩家群体里火了,时不时的拿下iOS畅销榜的冠军。

更令人惊讶的是,像《蔚蓝档案》这类“纯二次元校园故事”,其背后的总制作人金用河,是位年过50的老前辈,拥有26年游戏开发经历(开发过卡牌RPG、VR游戏、MMO、动作游戏等)。

最后偏偏带团队做出了这款二次元手游:

金用河怎么看 AI?

最近,金用河一次座谈会上聊到了 AI 技术在游戏中的应用。他的态度很坦率:

在角色为核心的游戏里,玩家对 AI 生成内容的接受度极低。就连我自己,也完全不喜欢那种 <一键生成> 的图片。没人愿意为一张 AI 画买单。

这句话,其实点中了不少玩家的心声。

(图源:gamemeca)

据外媒GameMeca报道,Nexon团队还真试过好些个AI应用,就像让AI去设计推箱子这类益智关卡啥的,但就算是最新的模型,遇到稍微复杂点的问题就容易“卡壳”更别说是从0去做有趣的关卡了...

甚至团队花费过几个月的时间,去研究运用AI进行角色的动态捕捉与骨架绑定,最终却因为AI绑定的骨骼位置错乱,导致角色无法正常行动,导致效率远远不如预期,只能放弃该计划。

不过他也强调,AI 并非一无是处(它本身是很有价值的辅助工具)。

在《蔚蓝档案》的开发团队已在特定环节导入AI,比如玩家获得新角色时的特写镜头动画,就是通过AI技术将原本需要2天的工作大幅缩短为30 分钟就可完成。

除此之外,Nexon 内部还开发了“AI 助手”,用来整理会议记录、翻译资料、排日程等事宜。

换句话说,在金用河眼里,AI 是好工具,但不是核心创作者:它更适合帮人类减负,而不是抢创意饭碗。

“老二次元”的情怀

聊到《蔚蓝档案》,很多人会觉得:一个 50 岁的韩游老炮,怎么会对二次元市场这么有感觉?答案其实藏在金用河的成长经历里。

喜欢的类型是“蓝毛败犬”

在日媒电Fami的访谈中,他说自己第一次接触日本ACG就是《超时空要塞》,当时特别着迷,最喜欢的角色是女主林明美,后来给孩子取名的时候,也多少受了林明美的影响。从某种程度来说,他完全是“老二次元”了。

说起近来喜爱的作品,他当即就提及《暗喻幻想:ReFantazio》,还有动画《蓦然回首》与《败犬女主太多了!》。

当被问及最喜欢的角色时,他立刻选定了八奈见杏菜,因其在崩塌与重构间的成长,让他满怀期待。

记者:《蔚蓝档案》的角色是怎么诞生的?

金用河透露,角色的诞生主要有两种方式:

一种来自美术团队的灵感,比如“要是有这样一个视觉风格的学生会怎样?”

另一种则是编剧的需求,“为了故事推进,我们需要一个这种性格的角色”。

至于玩家们津津乐道的“XP小细节”,他笑着回应:

“我很难说这是一种开发策略。但可以说,虽然露出有限制,XP却可以突破天际。”

他还补充说:“开发团队确实是一群热情的人,有人喜欢眼镜娘,有人坚持摘下眼镜才是真正的魅力,金用河自己就是坚定的戴眼镜一族,还开玩笑说想让所有角色都戴上眼镜。

记者:您怎么看像《蔚蓝档案》这种二次元游戏的市场现状和未来发展?

金:整体来看,我觉得不管是在日本,还是其他地区,二次元游戏的市场都会继续扩大。尤其是在日本以外的市场,最近这几年增长得特别快,短期内这个趋势应该不会有太大变化。

另外,我们也观察到,有不少原本对二次元文化兴趣不大的玩家,也开始慢慢加入进来。所以从用户规模来看,接下来应该还会有一段时间的增长期。

但从长远来看,我觉得二次元游戏最终还是会回归到一种服务特定圈层的“精选类型”,去满足某一类玩家的深度需求。

最后用金老师这句话做结尾:《蔚蓝档案》真的是非常健康、正面的游戏…
【来源:公众号】
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