一款圆你在街机厅大杀四方梦想的游戏
文:秋音 | 编辑:Rin
前言:本作是一款很有滤镜的游戏
如果你是一个经历丰富的游戏玩家,那么你应该在小时候听说过“街机厅”的大名,或多或少地在线下接触过那种端起控制器就是射击的街机游戏,本作《#死亡之屋2重制版》,就是把我们小时候在街机厅玩到的游戏给重制端上了Steam。
惯例的前排省流,《死亡之屋2重制版》售价159软妹币,史低143.1,目前在Steam上评价为褒贬不一,个人体验下来,打枪体验的确很爽,但被游戏的优化与不走心移植折磨的时候也确实蛮牢的,游戏质量撑不起价格,仅推荐真爱粉入手。图为个人总结的优缺点,以下是详细评价。
玩法优缺点:打枪爽,优化牢
《死亡之屋2重制版》的玩法非常简单,我们跟着固定镜头的主角前进,然后打败出现的敌人就好了。在这个过程中,地图上会出现需要你在短时间击败一定数量敌人才能营救的NPC,和打爆会给各种道具的箱子,玩起来很像《#血战上海滩》。
虽然整体的玩法没什么好说的,但《死亡之屋2重制版》的分支做得却很有意思,在关卡中有没有救到关键的NPC会影响你接下来的前进路线。例如,在前进道路上救下了一位NPC的话,他就会帮你打开水道的闸门,反之你则需要绕道,这种设计也让本作有了较多的可玩性。
剩下的部分基本就是一些充满了街机厅“骗币恶意”的地方了,绝大部分的BOSS与敌人都有着恶意很明显的“初见杀”,例如很难掌握应对机制的boss,和根本不给你反应时间的怪海小怪,特别是boss,如果你注意力不集中的话,很难在那么短的时间里get到这个boss怎么打。
因为《死亡之屋2重制版》是街机移植到PC上的作品,所以原本需要在街机控制器上完成的操作到了PC这边就变得有些诡异了:最直观的一点就是游戏的换弹0后摇,只要我们双手开弓一边开枪一边换弹,那就可以物理意义上实现无限子弹,直接轮椅通关。从这一点来说,游戏在打枪体验上确实很爽。
而比较损伤游戏体验的,就是游戏那完全为负的优化了。先不说《死亡之屋2重制版》比原版还要暗,甚至需要你手动关窗才能看清的场景亮度。其他的,例如游戏中的翻译字幕以及时不时出现的瞄准bug就更是灾难了……
总结:不推荐非核心爱好者入手
总体来说,如果这个游戏卖的是五十块六十块,那么冲着这个打枪体验和童年滤镜补个票。但近一百六的售价已经足够我们购买一份优质独游了,所以还是希望大家谨慎入手。











