腾讯高层:流放之路将帮助腾讯扩展高端用户和资深玩家
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《流放之路》于今日(8.22)10点正式开启公测,腾讯互动娱乐游戏产品部总经理裘雪颖接受了17173专访,将《流放之路》称为“拥有极致游戏性的精品,能够帮助腾讯扩展高端用户和资深玩家的市场。”,并表示腾讯一定会进行“良心运营”。
17173:很多玩家会直接把《流放之路》和《暗黑3》、《火炬之光》等暗黑类游戏对比,甚至认为和暗黑2也差不多,你认为POE最大的特色是什么?
裘雪颖:首先暗黑类游戏的精髓就是“随机性”和“自由度”,流放之路把这两点做到了极致,超越了目前所有暗黑类产品,就拿天赋来说,几乎每个人第一次看到POE1384点天赋的庞大天赋盘,都是目瞪口呆,甚至还有一套这样的表情包
第二点就是自由交易,暗黑2原本是单机游戏,暗黑3关闭了拍卖行,因此POE是第一款能将打宝、交易的乐趣发挥到最大的游戏,以往任何暗黑游戏都无法做到。
17173:《流放之路》对于腾讯的战略地位是什么样的?
裘雪颖:近年来随着游戏市场的越发成熟,玩家对于游戏品质和游戏深度的要求也水涨船高,我们看到像《黑暗之魂》这样的硬核向游戏无论在国内还是国外都拥有很大的市场和潜力。
而POE正是这样一款我们认为拥有极致游戏性的精品,能够帮助腾讯扩展高端用户和资深玩家的市场,事实上POE近年来在全球的表现也印证了我们的观点,人数屡创新高,前不久已经在steam排行榜上位列第四。
17173:新玩家可能会觉得,暗黑类游戏更新太慢,往往赛季只是重置数据,缺乏新内容,这能也是很多同类游戏的痛点,POE会怎么做?
裘雪颖:赛季更新是POE的一大亮点特色,仅在过去的1年中,POE就更新了4个完全不同的赛季玩法模式,2个新系统机制,数十个新技能,上百件新的暗金装备。本次更新的3.0版本,更是史无前例的海量内容,从原本的4个章节,一下子扩充到10个章节,更新量几乎相当于游戏本体之多。
17173:从付费上看,D3国服是采用买断+商城+卖BUFF的方式,POE现在商城里基本只有外观类道具,后续会考虑拓展其他商业化么?
裘雪颖:开发商GGG的CEO说过“我们想像《暗黑2》让玩家玩上十几年,而收钱太多用户会流失。”我们也非常认同这样的观点,轻度、非数值的商业化模式是维持暗黑类游戏核心乐趣的重要前提。因此国服的POE依然会非常良心,大家依然可以不花钱玩的爽
17173:有观点认为硬核是能吸引老暗黑玩家的关键,但对不少新生代游戏用户来说,就不太友好了,很多玩家可能被D3“惯坏”,你怎么看这种观点?
裘雪颖:我们认为硬核不等于难,硬核代表的是极致游戏性和游戏乐趣,与快餐游戏是对立的概念。同时,对于游戏品质要求的提升,不仅仅是老暗黑玩家,新生代也是一样的,同时他们有很强学习能力,对他们来说没有太难的游戏,只有不值得花精力研究的游戏。
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