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7000万预约,无畏契约手游首日流水如何?
2025-08-21 10:57:02
神评论
提起fps游戏,各位玩家最先想到的是哪款呢?是经久不衰的老牌豪强《cs》,是前几年爆红的《绝地求生》,还是今年吃满红利的搜打撤系列呢?说到如今的fps市场也是逐渐多元化,越来越多的新面孔涌入玩家的游戏库,而作为其中较为耀眼的新星之一的《无畏契约》,8月19号终于将其的手游《无畏契约:能源行动》端上来了,就让小编带大伙看看吧!作为一款竞技向的游戏,《无畏契约》端游自立项起就备受关注,作为腾讯上年营收前列的游戏之一。首日流水分析《无畏契约:能源行动》7000w的预约和抢注id的疯狂也说明大伙的期待值相当高。公测首日就登上iOS免费榜第一的位置!单日收入ios13w美刀的收入也说明开服礼包的优惠对玩家来说相当诱人。虽然ios榜并非营收全部数据,但也能说明《无畏契约》在手游fps里依然备受关注。但从整体来看,无畏契约手游数据平平。畅销榜排名第8名,没能打过同类型的FPS游戏《三角洲行动》。《无畏契约》手游测评差异化是无畏契约爆火的原因之一。独特的商城购物机制也在手游进行了还原,购买需要随机翻牌,玩家翻到自己想要的便可以进行购买,这种随机性和惊喜性会刺激玩家的购买欲,当然枪皮购买之后也需要用r点升级,这点也和其他手游的fps常规的枪械皮肤系统差别较大。当时国内fps较为热门的fps游戏除了大逃杀之外,基本就是cs,cf老双雄以及被暴雪折腾的半死不活的《守望先锋》,《无畏契约》融合了一些同类游戏的优点,其二就是不错的质量和出圈的梗,虽然妈妈梗很刻板印象,但不少新玩家都是看到相关搞笑的二创视频才入坑,天时地利人和的情况下,《无畏契约》乘着相关赛事的东风在国内坐稳了竞技fps前列的宝座。谈到玩法上,《无畏契约:能源行动》和目前的国内fps游戏的差异较大,国内fps手游市场整体偏向娱乐化,例如上年营收最高的《和平精英》以及同样是老牌游戏手游化的cf,除开今年爆火的搜打撤系列外,这些fps都更偏向娱乐化,主打一个多模式,多活动,重社交。而《无畏契约:能源行动》与端游完全相同的高竞技玩法,核心在于高强度的枪法对拼和团队运营,这和目前市场上除搜打撤之外的主流fps不同,好处是更容易吸引实力强的手游fps爱好者,坏处是对于追求娱乐和社交的fps手游市场来说,《无畏契约:能源行动》是另类的游戏模式,娱乐玩家不会太感冒于较为消耗精力的多局枪法对拼和战术博弈。就如作为同家大哥的《英雄联盟》和其手游的关系,游戏内容因为手游和pc玩家需求的差异,导致除了角色之外,端游和手游的游戏节奏和体验越来越像两个游戏,手游适应了移动端快节奏和娱乐化的需求。而回到《无畏契约:能源行动》上,手游对端游也进行了简化,局内按键和投掷也做了适配,总体键位设计不会有那种蹩脚的感觉。但对于玩习惯其他手机fps的玩家来说,这套需要急停,静步又要考虑技能的玩法,适应起来可能会比较难受,有时候跑打马枪,有时候打完人都死了,发现技能忘了交。新玩家更是一头雾水,地图不了解,角色不了解,不知道起什么枪,不知道技能有什么用。这也是竞技fps学习成本高的原因,思路和枪法不是一天就能学会的。不过值得夸赞的是《无畏契约:能源行动》官方对于教学相当重视,游戏里教程非常之多,操作系统,角色,地图都有较为容易学习的教程,方便新手玩家快速入坑,《无畏契约:能源行动》受众更偏向于那些经常玩手机端fps的玩家,而公屏,排位系统的改变,放大了《无畏契约:能源行动》的社交属性。总结总体来说,《无畏契约:能源行动》的上手门槛很高,作为普通玩家来说,你是会选择更轻松的手游?还是更难更有挑战性的手游呢?萝卜青菜各有所爱,不论是《无畏契约》,还是《三角洲行动》类似的搜打撤,抑或是cs这样的德高望重的老前辈,大家都是fps这个庞大家庭的一员。
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