知识挖掘机:骂得越狠销量越稳?玩家等了2年,宝可梦发布会就搞出了这?
优良传统止于《去皮/去伊》
对比上文讲述的三款重制版游戏,《晶钻/明珠》明显更像是《去皮/去伊》,三款重制版的关键要素:使用新世代对战规则(现在的话就是《剑盾》的巨大化);收录原版资料片或者新剧场版的神兽(《钻石/珍珠》对应的就是《白金》里的基拉帝纳;二周目要素;目前来看《晶钻/明珠》里面似乎是一样都没有。
《去皮去伊》的槽点有十成,靠着皮神的可爱能摆平其中八成
我无意用“《去皮/去伊》只是奶粉作,没有可比性”或者“《晶钻/明珠》是外包,没有可比性”这样的理由去为GF开脱,实际上当初《去皮/去伊》打破了系列重制版始终良好贯彻的诚意,变成了一种冲KPI工具的时候,GF就是在危险的边缘试探,结果连同《剑/盾》一起,明显的质量下滑,却换来更高的销量,危险区变成了“安全区”,这或许才有了现在《晶钻/明珠》那个足以让玩家感到崩溃的希罗娜——她是《宝可梦》作品历史上第一位女性冠军,黑衣金发的大美女,性格上兼具坚毅与温柔(关于这点,剧情故事里“挡路的可达鸭”可以证明)——我们还能期待什么呢?
这游戏简直就是《怪物猎人物语》的噩梦在《精灵宝可梦》的再现
之前《去皮/去伊》和《剑/盾》的热卖,可以部分归结为NS主机的热销,简化后的新系统,被裁剪的全国图签,大大降低了新玩家的上手门槛,《剑/盾》DLC也挽回了一些老玩家的口碑。
站在游戏玩家的角度,大都会从游戏实际素质去做出购买选择,所谓“骂得越狠,销量越稳”,并不是老玩家等到游戏发售时就“真香”觉醒,而是宝可梦作为全球范围内,所有文化娱乐ip当中绝对的No.1,其产业实在太大了,就算只有一小部分宝可梦粉丝购买游戏,其数量也是其他游戏无法望其项背的,说白了你和GF谈游戏销量,GF和你谈泛文化全球娱乐产品市场,人家这盘棋很大,是咱们格局小了。
结语:
为了写这篇专题,我又暂时回到了《宝可梦》游戏黄金时代的资料堆里,越回顾总结,血压就越高,当年那么好的东西,怎么就变成如今这个样子了?
我认为《精灵宝可梦》曾经作为一个核心向的游戏,其历史任务不知不觉间已经完成了,那种对飙JRPG流程长度,海量数据信息,庞大作品世界观的游戏,已经被认为不适配这个IP了,以前为了推广游戏而制作的动画,印制的卡牌,如今成为了和游戏本身不相上下的商业项目,更不用说还有其他茫茫多的周边产品,商业合作和主题公园,把游戏当做宝可梦这个巨无霸IP的周边之一,《晶钻/明珠》就不那么辣眼睛了——但我还是接受不了《宝可梦传说 阿尔宙斯》罢了。
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