《黑神话:悟空》新演示战斗系统解析:终于明白什么是唐僧快乐圈了

2021-08-21 03:01:30 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

昨天《黑神话:悟空》的视频相信大家伙都已经看过了(还没看过的点我再看亿次),在UE5的黑科技加持下,《黑神话:悟空》再次以王者归来之姿刷爆了国内外的社交网络。仿佛一下子又回到了一年前,这款游戏第一次曝光的时候。

b5af85b459a868cef7f5a714ea1de3j5.jpg

不知道有没有小伙伴和笔者一样,在看完这部视频之后,心中涌起了一股“既见未来,为何不BUY?”的冲动。

Black[00_10_52][20210820-004550]_副本.png

但是经过了一天的冷静思考之后,抛开UE5的黑科技,经费爆表的美术资源,以及所有的情怀因素,咱们还是要回到游戏核心的玩法角度来看待这款游戏。毕竟游戏不是电影,只是看的过瘾还不够,玩的过瘾才是关键。

由于目前放出的两部视频都还只是关卡演示,那些充满一大堆问号的剧情也只有等待游戏正式发售后才能揭晓,现阶段就不妄加揣测了,笔者只能对直观可见的战斗部分对其进行分析。

雪2.gif

对比去年的演示视频,今年这部视频所展现的技术确实有很大的退步(当然指的是操作技术)。

也正因如此,我们才能更进一步的了解《黑神话:悟空》在战斗系统方面的设计。对吧,不掉点血,你怎么会知道猴子腰间别着的葫芦是用来回血的,而不是“我叫你一声,你敢答应吗?”的紫金葫芦。

image.png

当然了,未来也不排除会有这种功能。

那么咱们继续回到游戏战斗部分的介绍。先从最基础也是最为直观的UI界面说起。对比去年的视频,新版本的UI界面做了一些小调整。

左侧增加了前面提到的葫芦图标,每使用一次,葫芦内的白色部分下降一些,看上去每次消耗并不多,估摸着可以用上七八次左右。

image(3).png

在左侧上方的技能图标,对比去年版本,除了变身技从右边移到左边技能栏中,居然没有一个是重复的。笔者推测这些技能都是允许玩家进行自由替换。

image(1).png

对比去年,右侧的架势图标旁边增加了三个能量点。从这次视频演示的内容来看,每使用一次残影闪避技能,可积攒一个能量点。从技能图标可替换的情况推测,除了这次视频演示的残影闪避,其他技能应该也能积攒能量点。

残影.gif

演示视频中,主角的招式释放并没有受限于能量点,即使能量点是空的状态也可以释放特定的招式,能量点的存在看起来与特效、表现动作以及威力有关,一点是白色、两点是黄色、三点是红色。

持棍1.gif

2端.gif

三点.gif

通过对比去年主角在跑动中通过蓄力从白→黄→红的变化来看,《黑神话:悟空》应该是对这方面的设计进行了调整。

旧版.gif

不过,也不排除是因为装备了残影闪避技能才出现了三个能量点的设计,或许在装备某个其他技能后,又变回了蓄力攻击的设定?

接下来再说说架势的设计,这部分和去年的视频保持一致,还是三种架势。由于笔者对武术棍法不熟悉,就简单以招式的动作表现来暂且称他们为:扫棍式,戳棍式、花棍式。

首先是扫棍式,也是视频演示中出现时长最多的架势,其动作基本为横扫,劈砍为主,攻击距离较近。

戳棍式下,动作基本是向前突刺,使用时棍子长度会发生变化,可实现远程打击的效果。比如演示中就靠着这招远程戳菊花打断了老猴子的放屁技能(在两点能量下,似乎还有一个击退的效果)。

菊花.gif

此外,这个架势也比较适合对空,一招就把飞在空中的白龙给击落。

给爷下来.gif

花棍式就很抢眼了,在第一部视频中就展示了一段格挡弓箭的桥段,而这一次则为我们献上了一段孙师傅刮痧的戏码。

花棍.gif

仔细看左边的体力条,当主角把棍子舞起来的时候,会不断消耗黄色的体力值,不过并不是只要黄条还在就能持续不断的使用。

视频中,左侧黄条只消耗了一丢丢,舞棍的动作就已经结束了,每次释放持续时间差不多在5秒左右。笔者推测如果有能量点,持续时间可能会更长一些,动作也会有变化,比如片尾中的这段。

致敬.gif

那么,三种架势,结合三段能量点,仅仅招式部分,在未来就有3X4,12种招式动作表现(如果再算上轻、重攻击,招式动作估计还要再乘以2)。

别忘了,这可是《西游记》题材,还有N多的法术技能没说呢。咱们就先说说这次放出的新技能“唐僧快乐圈”。相信看过原著和电视剧的小伙伴都很了解这个圈的作用。只要待在里面,天王老子来了都不怕。

快乐圈.gif

从目前的演示内容来看,这是一个持续时间大于7秒(视频里喝完药就跑出圈了,不知道最终能持续多久)的无敌圈,怪物如果发动攻击,就会被弹走。

如果可以多画几个,还能让BOSS给你跳个舞(在前天的自嘲恶搞视频里我们有见过)。不过实机里是看不到了,这个技能的CD冷却时间还蛮长的。

摇起来.gif

本来还想再多分析一些,很可惜,这次演示里没有展示这个技能图标右侧的技能。只看图标,大家能猜出是什么吗?

而在第一部视频中那个不坏金身的招式,虽然没有在正片中出现,但是在片尾的妖怪混剪中还是有露了一面,并没有被删除。

不坏金身.gif

除了上述提到的招式和法术技能,笔者比较在意的还是打白龙那段,伸长棍子,一招秒杀的招式。

必杀.gif

从UI界面显示的画面来看,主角在使用这一招时,除了在爬棍的时候有体力条的消耗,没有其他UI图标的变化,实在看不出这招是怎么放出来的。

爬.gif

而且维持这个姿势时,也不会继续消耗体力。而在释放这一招后,体力条很快就得到了恢复。

笔者推测,这可能是为了配合音乐效果,尚未制作完成的处决动作。

总之,就目前两部实机演示的内容来看,《黑神话:悟空》在战斗部分的设计对比去年成熟了不少,虽然也有一定程度演的部分(最后秒白龙的那一下),但确实经过了一年的打磨,更加接近一款可以玩的游戏了,也让我们更加期待它在后续的表现。

以上就是笔者针对本次演示中战斗系统里主角部分的动作分析。如果有不足之处,欢迎各位在评论区里补充和指正。

关于怪物部分的动作设计,咱们就留到下一篇再继续聊吧~

【编辑:一人一剑】

你不知道点进去会是什么