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玩游戏只为打怪升级?浅谈《神武2》手游等级节奏

2015-08-21 08:46:33 神评论

17173 新闻导语

提到角色成长,很多玩家想到的只是提升游戏等级。提升游戏等级之后,角色能力值会更强,也会有更多有趣的活动,可以进入另一个世界去感受快乐,最终到达等级巅峰,成功毕业,实现玩家内心的“自我价值”。

提到角色成长,很多玩家想到的只是提升游戏等级。提升游戏等级之后,角色能力值会更强,也会有更多有趣的活动,可以进入另一个世界去感受快乐,最终到达等级巅峰,成功毕业,实现玩家内心的“自我价值”。其实不然,在手游中还有更多的乐趣被玩家所忽视,在看过《神武2》手游稳居App Store畅销榜前列之后,小编有感而发,以《神武2》手游为例,谈谈一款畅销游戏的角色成长吧!

玩游戏只为打怪升级?浅谈《神武2》手游等级节奏

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站在玩家角度思考:成长不是无脑刷级

谈到MMORPG手游的角色成长,大家看得最多的就是升级。从1级的新手到满级的大神,升级是每个菜鸟的必经之路。带着升级毕业的光荣使命,玩家们的升级欲望非常强烈。为了满足玩家的这种欲望,一些手游厂商选择的是投其所好:在商城出卖双倍经验卡、三倍经验丹,让RMB玩家能够更快的升级;而对非RMB玩家的做法则是鼓励大家多花时间刷,RMB玩家刷一个小时,非RMB玩家则刷两个小时,勤能补“钱”,手游的成长乐趣变成了无脑刷怪升级。当然也不尽然,也有从玩家角度去思考的,比如《神武2》手游。在对待玩家的问题上一视同仁,商场里不出售经验Buff,每个玩家每周都有双倍时间可以领取。升级只是玩家的自我成长的体验之一,除了升级,玩家还有许多活动可以参与,在小编看来,这些活动的等级要求并不高,但对新手玩家来说非常合理。

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《神武2》手游人山人海

站在厂商角度思考:成长不是两极分化

站在厂商的角度来看,手游除了要有玩家,还要留得住玩家,留住玩家的关键因素就是成长过程中的新鲜感。如果只是一味的升级、升级,那势必会造成等级上的两极分化,玩家等级差距会越来越大,最后一部分玩家会丧失对手游的乐趣。在这个问题上,《神武2》手游用了一个服务器等级门槛去消除两极分化的隔阂——在服务器等级以下,能够有双倍经验加成,在服务器等级以上,则只有一倍经验。

这是《神武2》手游策划团队预定好的数字,写在配表里面,这样就能严格让《神武2》手游的升级节奏在可控范围内。除此之外,《神武2》手游还能通过服务器动态调节,根据目前玩家主流等级作为服务器等级,当一段时间过后,有70%玩家超过这个一定等级,则重新设定新服务器等级。采用这些的硬指标,以数据等级为基准,从根本上减少玩家之间的差距,避免两极分化。

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《神武2》手游玩家好评

站在行业角度思考:成长是一群人的乐趣

成长的乐趣是什么?在小编看来,乐趣不单单局限于升级后的自我成就感和满足感,更产生于一群玩家之间的社交元素。举个例子,在等级顶峰当个孤傲的高手,永远没有在一群基友中当个弱弱的“逗比”过瘾,这就是社交的魅力。所以,我们就需要像《神武2》手游这样的手游通过调控服务器等级,去维持住大部分玩家的等级,让大部分玩家等级趋于相同,不会因为晚进服或进区导致差异性太大。能够较好地控制住玩家们的升级节奏,让玩家等级变得可控。这样才可以更好的便于玩家社交,在同等级层,同层次的玩家间,其实是有最多共同话题的,在等级趋于统一的时候,更方便玩家进行交互,比如组队参加活动,需要任务物品,或者是帮忙战斗……

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《神武2》手游炫酷技能

作为一款免费手游,充值对等级影响甚微,RMB玩家并不会在等级上对普通玩家造成威胁,升级取决于日常、活动、挂机等,这是所有玩家都能体验到,这也体现出《神武2》手游公平的理念。在成长的过程中,《神武2》手游除了提供趣味玩法之外,还大力支持玩家之间的交互,把社交代入整个成长过程,力图让玩家得到100%的手游乐趣。


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