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《大话西游2》【怀旧服】2026开发组面对面『太原站』问答一览

2026-08-20 22:44:19 神评论
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大话西游2怀旧服太原站开发组面对面问答汇总:数值养成优化、竞技玩法调整、外挂治理新动态,玩家关心的都在这里!

畅叙心声,共绘大话新篇章!8月 15 日,《大话西游 2 免费版》怀旧服 2026 开发组面对面【太原站】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、数值养成、竞技玩法、外挂治理、服务器运营等多方面展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!

数值与养成相关

Q:时间宠每个赛季重置,洗出极品属性之后会被清空,游戏体验较差,希望进行优化。

A:后续赛季会考虑调整时间宠的培养方式,让极品修炼属性保值,不受赛季影响。

Q:新区 1 转满级后会出现经验溢出,属性点也已经点满,希望优化该情况。

A:此前是为了提升玩家升级体验,增加了经验投放;后续会提升 1 转能够分配的最大属性点数量。

Q:武器炼化能否让忽视属性与强化属性同时产出?

A:可以的,比如:忽视混 5.0和强混 8.0可以同时出现。

Q:炼兽存在时间锁,希望可以缩短锁定期,方便体验新推出的召唤兽。

A:感谢建议,我们会针对该炼兽进行调整,可以关注下后续维护公告。

Q:召唤兽、内丹升级所需经验数值偏高,养成周期长、养成成本高,是否可以减负?

A:当前已经上线召唤兽升级增益 buff,后续还将新增召唤兽野外战斗经验专属玩法,多渠道投放养成经验,循序渐进降低养成门槛,缓解养成压力,可以关注下后续维护公告。

Q:召唤兽亲密度收益偏低,希望明确亲密度上限以及上限对应的实际效果。

A:后续将推出更多和亲密度相关的系统,已经投入的亲密度不会作废;同时后续我们会设定亲密度效果上限,以此降低养成内卷。

Q:乱敏区间体验较差,希望降低乱敏几率。

A:此前我们通过玩家投票,已经将1000敏以下的乱敏区间由30%下调至20%,1000敏以上的乱敏区间由 300 下调至 200;后续会视实际情况,考虑再次发起乱敏区间修改投票,进一步调整当前乱敏区间。

Q:内丹重铸希望开放定向重铸功能;坐骑技能锦囊切换成本过高,希望推出类似经典版的竞技包月礼包。

A:问题已记录,后续会开展评估,但会优先选择直接降低消耗的优化方向。

Q:是否可以开放装备双点化,当前想要多套炼化效果需要准备多件装备,追炼化成本很高。

A:暂不考虑开放,该改动影响范围较大,会抑制装备相关的养成需求。

Q:人形神兽相关材料被商人控盘,获取体验不佳。

A:后续会支持使用其他人形神兽精魄碎片抵扣所需人形神兽精魄碎片的功能。

Q:希望神兽能回收或者能多一些使用场景。

A:后续会逐步去提升神兽的可用性,给更多的发挥空间,比如分级赛大师组后续可使用神兽。

Q:4 级神兵放出节奏较慢,希望尽快开放更多部位的 4 级神兵。

A:新增 4 级神兵部位会带来较高的养成压力,我们会有意克制其放出速度。

Q:后续下一只人形神兽是哪一只?人形神兽之后,是否计划推出全新种类神兽?

A:下一只人形神兽为青霞仙子。我们会优先对现有神兽进行内容扩展,为暂未拥有进化外观的神兽补全进化外观。

Q:是否计划上线养育系统?

A:暂时还未列入开发计划;如若后续上线,会还原旧版养育体系,并在此基础上迭代优化。

游戏体验与功能优化相关

Q:希望增加手办类周边的游戏内投放渠道。

A:后续会在节日玩法中增加周边掉落。

Q:新区炼化出极品装备的概率是否高于老区?

A:全服炼化几率保持一致;新区炼化热度高,炼化基数大,因此直观感受到极品产出更多。

Q:希望增加更多个性化外观,例如时装、装饰等,供有需求的玩家使用。

A:后续会逐步尝试开发适配怀旧服版本定位及审美的外观内容。

Q:新区周年庆玩法难度过高,希望下调难度。

A:我们已经紧急下调周年庆玩法难度,并向 2004 新区发放周年庆补偿礼包;后续会持续优化新区节日活动难度。

Q:周年庆抢怪类玩法,花费大量时间也无法完成目标,体验较差。

A:已经记录相关问题,后续会针对同类抢怪玩法开展调整优化。

Q:一键换装现有功能存在不足:1、希望增加更多换装方案,仙族当前可用数量严重不足;2、一键换装支持宝石、坐骑技能、坐骑锦囊技能切换;3、一键换装支持套装切换,目前只能手动操作。

A:以上需求已正式纳入开发排期,将分批次迭代上线,请各位留意后续维护公告。

Q:日常 PK 消耗压力大,频繁切换坐骑、内丹成本高昂;宝石反复更换操作繁琐,希望降低消耗,增加快捷切换,同时开放第三套修正。

A:以上需求已正式纳入开发排期,将分批次迭代上线,请各位留意后续维护公告。

Q:怀旧服各服务器道具互通困难,心仪物资难以购置,能否开放角色移民功能?

A:移民功能长期在内部评估,但该功能可能会带来较多负面影响。为缓解跨服道具流通难题,计划于今年年底先行试行跨服商会功能,打通物资交易渠道,改善道具获取难的现状。

Q:希望多出怀旧向 BOSS 挑战玩法,满足高活跃度玩家的游玩需求。

A:相关内容已在排期规划中,后续会在不影响现有每日必做的基础上,适当增加挑战玩法,满足不同玩家的需求。

Q:希望战斗界面增加怨气数值显示。

A:需求已记录,后续开展评估,若可行则会排期制作。

Q:部分摊位利用同商品设置不同价格实施欺骗;购买道具时商品价格变动希望增加二次确认弹窗。

A:需求已记录,后续排入开发排期制作。

Q:摆摊误标低价造成损失,希望增加上架保护时间,上架后一段时间内无法被购买。

A:需求已记录,后续评估并确定优化方案后会进行制作。

Q:低价值道具过多占用背包格子,神兽丹、凝精聚气丹、乾灵聚元丹希望支持自动使用;建议新增符文专属背包。

A:需求已记录,后续会针对背包栏开展对应优化。

Q:丝绸道具产出不足,希望不是仅在帮战投放,在其他地方也能产出。

A:后续会在部分赛事中增加丝绸的定向投放,此外我们也会关注下丝绸的需求,若有必要则会在更多玩法中投放。

Q:希望丰富周末活动,不要固定几套玩法,可以从历年经典玩法中轮换选取。

A:相关内容已在排期规划中,后续会以轮换的形式丰富玩法体验。

Q:部分老玩法例如雪人玩法体验优秀,希望重新开放或推出同类新玩法。

A:相关内容已在排期规划中,会在节日活动中适当推出一些小玩法。

竞技玩法相关

Q:分级赛开启之后神兽出场率下降,希望优化。

A:后续迭代分级赛规则,大师组组别将允许携带一只神兽参赛,同时我们会持续关注赛事,并针对性调整。

Q:分级赛低组别对手抗性过高,控制法术完全无法生效。

A:我们会继续关注下相关组别的赛事情况,并考虑调整。

Q:PK 战斗中发药物品位置混乱。

A:发药逻辑是按照物品栏空位顺序分配,我们会考虑下有无更好的优化方式。

Q:古城切磋以及玩家民间赛事,希望官方提供可自定义的规则模板。

A:官方暂不介入定制赛制,会给主播保留自主组织赛事的空间。

Q:野外 PK 相关诉求:1、加大 PK 惩罚,当前击杀玩家后对方损失过低;2、降低发起 PK 的惩罚,提升服务器 PVP 氛围;3、希望将野外 PK 规则回调至最初版本。

A:我们会先评估下野外PK对现有环境的影响,并在合适的版本调整野外PK的整体规则,请关注下后续维护公告。

Q:5 开参与 PVP 时,读秒操作时间不足,希望延长读秒时长。

A:延长时间也会导致对方需要等待的时间过长,暂不考虑延长读秒时间。

Q:新服帮战报名、定级规则不够透明,希望公示规则。

A:我们会复盘现有帮战规则,并进行适当优化,且后续会将规则对外展示。

服务器、外挂与运营相关

Q:游戏内有外挂现象,希望进一步加大打击力度。

A:我们持续开展外挂打击,目前每周会在大神平台更新封号名单,后续会继续强化打击,且持续公示封号名单。

Q:部分玩家在 CBG 购入账号后,继承了原工作室账号的处罚标记,正常玩家蒙受损失。

A:该类 bug 已于 6 月完成修复;若再次遇到同类问题,可提交角色 ID,我们会核查处理。

Q:担忧其他合区的服务器变强了,本服竞争力下降,8月的联赛难以取得好成绩。

A:8月全新联赛赛制改为以队伍为单位参与,可关注后续公告。

Q:游戏内自动喊话外挂猖獗,希望加强封号;同时希望扩充屏蔽名单容量。

A:会先针对违规账号查证处理;屏蔽名单扩容需求后续会迭代。

Q:游戏内出现大量同名 ID 骗子,借收菜实施诈骗,举报效果有限,希望加大打击力度或提高相关操作门槛。

A:需求已记录,当前核实举报后会对违规账号进行封号;后续会出台全新打击策略,同时强化交易风险提醒。

Q:一些玩法门槛过低,大量工作室零养成批量起号刷物资,希望调整。

A:我们会逐步调整低难度玩法的奖励,并将奖励全额迁移给高难度玩法,规避工作室零养成即可批量刷取收益的情况。

Q:存在玩家携带七彩珠使用外挂抓鬼,普通玩家无法选中目标。

A:我们会对该类情况进行查证,核实后予以处罚。

时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游 2 免费版》怀旧服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。

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