活着比什么都重要!超有沉浸感的生存游戏推荐
2024-08-19 11:00:26
神评论
其实单论游戏类型来说,还是生存游戏更符合我的胃口,不仅仅是因为这个类型的游戏在游戏界占比很大,更主要的是这类游戏一玩就是一整天,是治疗电子阳痿的绝佳良药,那么今天就给大家推荐几部我认为非常有沉浸感的生存的游戏吧。
1.《归家异途》,好评率84%最贴近实际的生存当然不是什么僵尸爆发,也不是什么流落荒岛,而是国破家亡,这就是《归家异途》所要展现的内容。游戏以国家战乱为背景,讲述了普通人在成为难民后如何在动荡的环境中艰苦求生,而我们的主角就是众多难民中的其中一员,为了寻找失联的家人踏上了一段艰难的旅程。当年第一次知道这款游戏的时候我还以为这是个国外游戏,上Steam一搜才发现这游戏居然只支持中文(当时是),那时我才知道这居然是个国产游戏。游戏在生存玩法的基础上还融入了轻度的肉鸽元素,在游戏开始前,玩家可以选择主角所从事的职业,每种职业都有独特的加点方向和技能,随着里程的积累,后续还能解锁更多职业,一定程度上增加了游戏的重复可玩性,同时这个设定也非常契合游戏的整体基调。
旅途中你将会遇到各种随机事件,玩家需要做好合理的规划,管理好诸如心情、食物、水等重要资源,这些都会对游戏的进程以及能否成功抵达最终目的地有着重要影响。考验策略和生存能力的同时,玩家还要在道德与人性上做出抉择,这些抉择都能让你体会到游戏想要表达的更深层次的社会问题,再结合游戏一杯奶茶的售价来看,可以说性价比是相当的高了。 2.《求生岛:不老泉传说》,好评率86%本作的背景故事是基于大发现时代的真实历史事件所改编,相传在加勒比海某处偏僻的小岛上存在着一个喝了一口就能远离疾病青春永驻的不老泉,许多航海家们都对其趋之若鹜,而玩家扮演的就是其中一名探索队的船长,但在探索的途中不慎遭遇海难流落荒岛,一场求生之旅也正式展开。 整体流程没什么好说的,还是经典的老一套,采集资源、建立庇护所、捕猎动物、种植农作物,感受孤岛上的惬意生活,随着游戏流程的推进,还可以搭乘小船前往下一个岛屿继续探索。游戏的新手引导环节个人觉得做的还是非常充分的,初上岛时系统会指引你完成全部基本任务,所有关键物品也都会有很清晰的标识,轻度玩家也能快速上手,要注意的是一旦引导期结束,剩下的流程以及一些特殊机制就全都要靠玩家自己去发掘了,这种适度教学又能让玩家有探索感的设计我觉得还是很不错的。 游戏的另一个设定是它的时间系统,不同于常规的生存游戏有一个不断流逝的全局时钟,在这款游戏中,当玩家进行采集、建造等操作时会出现一个进度条,快速消耗掉这段时间,这样设计的好处是玩家可以过滤掉繁琐枯燥的等待时间,但同样的因为有了这个设定,游戏自然很难会推出多人联机模式,不过好在游戏的剧情还算是能给玩家带来一段颇有沉浸感的体验。虽然游戏是属于偏冷门的那种,但同样值得推荐。 3.《僵尸毁灭工程》,好评率94%这游戏就像一个披着长风衣的美人,这件风衣的名字是“僵尸末日拟真沙盒生存游戏”,你将扮演一位美国肯塔基州的普通市民,在病毒将周围的一切居民都转为行尸走肉的世界里,孤身一人(当然现在也可以联机)挣扎求生,至于你会建立自己的安全屋,还是带着自己的爱车四处漂泊,制作组并不关心,因为“你最终还是会死”。但常看FBI警告的朋友肯定知道,风衣和风衣里面往往表达的是两种东西。看起来,《僵尸毁灭工程》是一款2.5D视角,带点像素风格的,画面古早老旧的,和其他僵尸游戏相比在皮相上毫无竞争力的old ass。但当你真玩进去了,才能越来越感受到这游戏真有丶东西。 因为制作组确实很变态,在这游戏接近10年的开发周期里,他们花了以年为单位计数的时间来设计僵尸的生成机制和移动、寻路模式,来确保尽可能地吓到你以及弄死你。顺带一提,在画饼画了一年多的B42版本,他们又完善了一下相关的机制。因为制作组确实很轴,所以希望这游戏成为真正意义上的末世模拟器,需要你在杀光住宅周边的僵尸后,切身考虑到自己应该如何活下去。随着时间推移,断电,断水,建筑乃至路边的状况还会不断劣化,你将在时间的悄然推移中,沉浸式地感受城市本身由生到死的转变。而你,可以享受这种奢侈的孤独感,直到你不再需要它。 如果说上面聊到的是这位美人曼妙的身姿,那么丰富到同样有些变态的社区MOD就是她身着的性感内衣。车辆和车辆改装,武器,枪械,工具,服装,僵尸,整体玩法框架,生活化,房屋装修,田园建设,新增地图,新交互模式,社区这些真·硬核大神,用他们的热爱给这款游戏增添了远超原版的可玩内容,以至于我这款游戏原版其实只玩了100小时,其余时间都是各类MOD加持下爽玩的。 当然,它在B站也很有人气,以至于已经成为了这两年最具知名度的僵尸生存游戏,没有之一。如果你恰好还没有听说过,真可以来试试这款76买个社区顺带送个游戏的好康企划。4.《卡牌生存:热带岛屿》,好评率95%这款游戏怎么说呢,我觉得算是整个生存类游戏中最具特色的一个,它的画面是没有的,玩法是卡牌的,看起来非常平平无奇,但实际上在游戏简单的框架之下,却有着极其丰富的玩法。游戏的目的很简单,就是尽可能地活下去,我们可以选择扮演成各种角色,以各种不同的方式来到一座热带岛屿上展开艰苦求生,游戏是支持自定义角色的(甚至可以上传自定义图片作为头像),人物的身体状况、背景故事、登岛位置、过往经历都可以自由搭配,根据捏人情况的不同,在岛上的生存方式也会发生变化。 同时游戏中还存在着诸多非常硬核的设计,比如岛上生存物资的常客椰子,在其他生存游戏里想吃个椰子只需要拿起工具敲开椰子收集一下附属物就可以了,而在《卡牌生存》里这个过程则被刻画的相当细致。就拿最简单的方式来说,我们首先需要捡到一个小石块,有了小石块后需要将它在大石块上磨一磨变成磨制的石头,再用磨制的石头敲一下椰子就可以得到一个开了洞的椰子和椰子皮,而开了洞的椰子在喝完后还可以继续开得到椰子壳,椰子壳可以拿来当碗使用。像这种对细节上的拓展玩法在游戏中还有很多很多,都能带来极大的可玩性和代入感。 也许在初期,你要解决的可能只是简单的饥饿和口渴,但随着流程推进,心情好不好啊、体感温度舒不舒适啊、内外伤的免疫程度都是多少啊等等超级硬核的问题会慢慢占据你的状态栏,需要考虑的事情也会越来越复杂。好在游戏没有全局动态时间,所有的时间流逝都是因玩家的操作而推进的,这也算是游戏唯一不那么硬核的点了。 5.《深海迷航》,好评率96%即便已经通关游戏好多年了,但我依然忘不掉在昏暗的海水中驾驶海蛾号初见死神利维坦时的那种恐怖场景。 其实上《深海迷航》的生存压力并不在于食物和淡水,真正让人感到后怕的是水下幽闭的环境和形态各异的水下生物。尤其是100米以下的水域,由于缺少了阳光的照射,整体的氛围也开始变得阴暗恐怖,再配合上游戏那略显阴间的BGM,使得很多患有深海恐惧症的玩家望而却步,在玩这个游戏之前没有深海恐惧症的我也或多或少受到了些影响,我可以这样说,即便是拿到现在,也没有一款游戏能像它一样对海底世界有着如此清晰的刻画。 更不要说在水下还要考虑氧气会耗光的问题,这股无形的焦虑和压力也进一步提高了玩家的代入感,我不知道有多少人和我一样,在氧气即将耗尽的时候会不自觉地选择憋气,直到费劲千辛万苦回到载具和基地的时候才敢大口地呼吸,而我想可能就是这种劫后余生的体验,才是这款游戏魅力的所在吧。 【来源:公众号】
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