韩服《第七史诗》的故事:因无视玩家差点停运

2020-08-19 07:31:53 神评论

17173 新闻导语

2019年,韩国产卡牌RPG手游《第七史诗》(EPIC7)轰动了全世界。不过,并不是因为游戏玩法多厉害,而是因为坑人的运营。

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2019年,韩国产卡牌RPG手游《第七史诗》(EPIC7)轰动了全世界。不过,并不是因为游戏玩法多厉害,而是因为坑人的运营。当坑人到一定地步时,大家都觉得这款游戏就要黄掉了。

但是目前,这款游戏却又实现了华丽的复活。无论是在销售额,还是人气方面。那么,这到底是怎么一回事呢?

1.集各种优点于一身的《第七史诗》

2018年,由韩国新游戏开发公司Supercreative开发,《穿越火线》的开发商Smilegate负责发行的手游《第七史诗》正式上市韩国。不过,在推出之后,却挨了玩家不少骂。“又是一款自动打怪的游戏?”,“有自动打怪的游戏算哪门子的游戏”,“抽卡也太黑了吧,抽一次都要33万元(折合人民币约为1930元)?”。

但是,吐槽归吐槽,《第七史诗》还是实现了爆红。这是为什么呢?

首先,RPG手游市场中,自动打怪是必须的系统。所以,即便没有自动打怪也会被骂。而且,《第七史诗》的抽卡系统刚开始也还算可以。相比大部分的卡牌手游中,2-3星卡牌基本只能丢掉,游戏中居然还存在可以超越5星的2,3星角色卡牌。所以,大部分玩家还是觉得这款游戏很不错。

加上,曾参与开发《创世纪战》、《天翼之链》等游戏的作家所写的分量十足的游戏剧情也为这款游戏增添了亮点。在此基础上,顶级的优化和研究角色组合的乐趣,弥补了这款游戏的缺点-重度氪金。

尤其,在针对喜欢动漫的玩家开发的游戏当中,动画品质做得跟《第七史诗》一样的手游,还是比较难找的。

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因此,《第七史诗》才能成为整天在亏损的Smilegate旗下发行公司Smilegate Megaport的希望。不过,虽然游戏的品质优秀到在海外也能行得通,但是韩服的运营,却是差到极点。

2.糟糕的运营被玩家们吐槽

游戏刚上线时,发现有玩家发了使用Ravi角色通关高难度副本的攻略后,运营方当即表示,要虚弱Ravi。后来,发现又有玩家发了使用2,3星角色,通关高难度副本的攻略后,运营商又表示,要削弱2,3星角色。再后来,发现还有玩家发了简单通关高难度副本的攻略后,运营商也表示,要提升相关副本的难度。这是要跟玩家杠到底的节奏?

而且,在2018年9月,有玩家举报,游戏内有BUG。用该BUG可以获得无限量的金币后,运营商却并没有在意。最终,在事情闹得足够大之后才宣布,要回收用BUG获得的金币。而且,刚开始还没有说要处分使用BUG的玩家。只是,当发现,已经引起了玩家们的愤怒之后,才宣布要制裁使用BUG的玩家。

而且,遗憾的是,韩服《第七史诗》的运营商,有些时候明明是为玩家们办了实事,但还是会被玩家们骂得要死。

要知道,《第七史诗》的配装备难度,还是很高的。因为刚开始,装备的基本属性,在获得装备时的随时属性,加上强化时获得的额外属性,全部都是随机的。

不过,可能开发商觉得这有点过了,才决定把装备的基本属性统一固定成最高值。按道理,这个更新对玩家来说是有益的。但是,运营商却表示,目前为止已经获得的装备,并不包含在此范围内。结果,又是遭来了玩家们的一顿乱骂。毕竟这意味着,为了获得更好属性的装备,玩家只能重新花时间去配装备。不过,运营商最终还是顶不住压力,改口说,现有装备也会包含在此范围内。

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那为何明明一次就能解决的事情,非要做两次呢?而且还要被玩家们骂。但是,上面所说的,在被骂之后修改的情况,还算是有良心了。后来,在通知玩家进行了更新之后,根本不考虑玩家们的建议的情况,变得雨来越多。

3.忘记初衷,变成一款重度氪金游戏

那么,韩服《第七史诗》为何要按照这种方式来运营呢?最主要的原因就是,开发商若想进行更新,就要通过发行商Smilegate。只是,这一过程十分复杂。

也就是说,开发商想帮玩家们修改一些更新相关内容,或者想澄清一些事情,就要先走漫长而复杂的申请过程。所以,在大部分的时候干脆就不想去管。

而且随着时间的流逝,开发商变得原来越懒,与发行商之前的沟通,也变得越好越少。

到后来,还出现了一个更大的问题。那就是忘记初心的氪金问题。一开始,开发商是希望《第七史诗》中不要出现没用的角色。还曾表示,所有角色都会开发成4星以上,让所有角色都变得有用。

但是,却在游戏发行时改成了,在《第七史诗》中,即便是三星角色也很厉害。然后,再过了一段时间之后又表示,虽然三星角色确实不错,但是大家可以花33万元抽出更好的新角色。

“啊,有点贵是吗,所以我们打造了用更便宜的价格抽到新角色的全新的抽卡系统。”

不知道是不是发行商常年亏损的缘故,韩服《第七史诗》开始变成一款重度氪金的游戏。

这时,玩家们的忍耐,也快达到极限了。不过,毕竟有前期的投入,若直接不玩,会有点可惜。加上,当时在市面上像《第七史诗》一样的游戏还是不好找,游戏人气才没有出现多大变化。

4.致命的运营 惹怒韩服玩家

但是,不知道是不是觉得赚钱太容易,韩服《第七史诗》又犯下了致命的失误。2019年6月,《第七史诗》在韩国举办了线下的玩家座谈会,而参与的玩家们都是有备而来的。心想着“今天的采访环节,要好好吐槽游戏的运营”。

但现实却是,到了采访环节后官方表示,我们将回答已经整理好的几个常见问题。而且,在座谈会结束后,接受记者采访时,Smilegate说出了足以给韩国玩家们带来暴击的疯话。

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发行上说到,《第七史诗》的韩国地区销售额占15%,美国地区销售额占了40%。只看到这里,看不出什么问题。但是,这句话成为问题,是因为曾经有一段时间,韩国玩家们觉得《第七史诗》在忽视韩国玩家。因此,玩家们才开始爆发。

到了2019年7月,论坛上有个玩家发帖表示,可以用几年前的一款外挂,轻松通关超高难度的副本。而这件事,彻底惹怒了韩服玩家。不过,直到这时韩服《第七史诗》运营方还是没搞清楚状况。

运营方表示,相关帖子里的内容并不准确,是被公司制裁的玩家们在故意搞事情。而且,还在官方公告里写进了这句话。这么糊弄玩家,玩家们自然不可能继续留在这款游戏中。之后,韩服《第七史诗》的玩家数出现了大幅减少,还跌出了畅销榜的100名。

5.亡羊补牢,重新复活

直到这时,Smilegate终于明白了什么,开始道歉。“对不起,对不起。真的对不起。我们会下架目前卖33万韩元的抽卡项目。”

总之,这时的《第七史诗》在韩国,已经是臭名远扬了。甚至要是跟朋友说正在玩《第七史诗》,还有可能会被骂。

但是,毕竟是大公司的游戏,并不会因为一次的失败而黄掉。因为还有可以挽回失误的资本。而以这一资本为基础,开发商也开始对游戏进行了完善,安抚愤怒的玩家们。

这时,开发商开始给玩家提供玩家们建议的一些更新。虽然在这一过程中,也有出现一些问题,但是跟之前不一样,开发商并没有像之前那样无视玩家们的建议。而且,还通过直播和玩家们互动。因此,饱受诟病的问题,才慢慢出现了好转。

玩家们也从一开始的“发行商赶紧倒闭”,变成“最近…还是很认真的嘛”。

而且,这一结果,也有在畅销榜上显现。以2020年4月进行的大规模更新为起点,《第七史诗》在韩国地区的谷歌应用商城中的销售额排行大幅提升,最高时,还获得了第18位。

只是,虽然游戏是已经复活了,但是目前仍然存在一些问题。主要是游戏中的一些英雄太过厉害,加上之前答应改变的定价33万韩元的抽卡系统,也没有本质的变化。虽然玩家也能通过普通的抽卡系统,获得通过这个系统可以抽出的卡片,但是概率却相当低。

而其他抽卡系统也一样。虽然压力是缓解了一些,但变化还是不大。

总之,因为不好好考虑玩家们的建议,差点黄掉之后又重新复活的韩服《第七史诗》,虽然形象已经不好挽回,只是希望,将来别再有更糟糕的事情出现。

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