守望推死斗模式炉石重卖狂野卡包 玩家:暴雪你脸肿了
17173 新闻导语
暴雪近期频频自己打自己脸,守望、炉石、魔兽都未能幸免,暴雪正在妥协的路上越走越远?
“暴雪出品,必属精品”,这曾经是暴雪粉丝们津津乐道的一句话。然而随着时间的推移,曾经被捧上神坛的游戏也都遇上各自的问题,曾经暴雪信誓旦旦许下的承诺,却频频自我打脸。今天X博士就来给大家上一节历史课,看看这些年暴雪自己抽过自己的大嘴巴。
划重点1:守望先锋食言推出死斗模式,粉丝表示很尴尬
死斗模式,就是我们熟悉的比拼人头数的团队死斗模式的简称(英文简称TDM),玩家们在CF、COD等游戏中都非常熟悉这个模式了。
在《守望先锋》上线的时候,就很多人好奇为啥OW没有死斗模式。当时暴雪曾经明确表示说,因为《守望先锋》是以团队配合为核心卖点的游戏,所以死斗模式并不适合《守望先锋》。
TDM模式下估计有一些英雄会很难出场了
然而随着OW人气下滑,最近《守望先锋》却**了其此前的宣言,在街机模式中加入了TDM模式,甚至还加入了一张专门用于死斗的地图。暴雪自己打脸,脸会不会疼不知道,就是当初那些拿死斗模式来贬低CF和COD的玩家,可能要尴尬了。
新推出的专门用于死斗模式的地图,所以未来会不会推出守望版魔改运输船?
划重点2:炉石传说,退环境卡包又拿出来卖
炉石前两年退环境可以说是炉石圈的一件里程碑的大事,游戏对战环境也分成了标准而狂野。暴雪在当时也曾明确表示,退环境的卡包将不再销售,只能用尘合成。
然而随着《炉石传说》几个版本的迭代,由于标准模式毒瘤卡组横行,外加主播的带动,狂野模式的人气越来越高,并没有如之前预料的那样变成只有少部分老玩家的自留地。于是暴雪又将原本承诺不会再卖的退环境的卡包又重新拿了出来,可谓又是一次打脸。
虽然有人洗地说,暴雪这是希望让想要玩狂野模式的新玩家也可以快速购买积累想要的卡牌。然而话又说回来,当初分标准和狂野,不就是希望新玩家可以不用面对那么琳琅满目的各种卡包发愁。只能说暴雪这脸,打的啪啪响。
划重点3:魔兽世界,说好的史诗感最后只剩下刷?
说起《魔兽世界》打脸的案例那可就数不胜数了,首先曾经让魔兽玩家津津乐道的10年点卡价格不变,却最终还是败给了物价从30元4000分钟改为2700分钟,到了现在更是直接取消点卡改卖月卡。
而曾经不断强调拒绝金币换游戏却最终开放了“时光徽章”金币寄售,毕竟钱不能都让奸商赚了。
而7.0最打脸的莫过于橙装的滥大街。暴雪曾许诺过的橙装获取的史诗感,在7.0版本中基本荡然无存,沦为拼运气拼肝的刷刷刷玩法。
人手多件的橙装,全民橙装时代到来
划重点4:暗黑3,低估工作室,经济系统崩溃只好砍掉拍卖行
虽然《暗黑破坏神3》的拍卖行对大部分玩家来说或许有些陌生,但是曾经拍卖行可是《暗黑3》的核心玩法之一。要知道当时拍卖行直接接入了现金交易,而基本上每一个游戏的玩家都使用过拍卖行进行买卖装备。
已经成为历史的拍卖行
然而正是因为如此,大多数的玩家的游戏目的也由打boss刷装备转变为通过刷金币购买装备的行为。甚至在拍卖行中还存在有一些0金币购买之类的BUG。
更不用说大量工作室的涌入,通过各种外挂高效率的刷取金币以及装备。玩家只要肯花钱,进入游戏之后直接一天即可购买上一套毕业装备,但是这样一来大大降低了玩家的游戏寿命。最终暴雪在新资料片上线之际还是选择了关闭拍卖行,使所有玩家回到起点,延长玩家的游戏体验。
课后总结:
暴雪自己打自己脸的例子远不止上面这几个,不过换个角度来看,我们也可以说暴雪是一家非常懂得“顺势而为”的厂商,只要玩家想要,打自己的脸也毫不在意,这也是暴雪这么多年屹立不倒的原因之一。
最后给大家留个互动话题,你玩过的游戏有厂商自己打脸的事迹么,你当时的心情如何?
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