《猿公剑:白猿觉醒》实机公开,7人小团队做出的“川味”ARPG
不久之前,国产单机武侠ARPG新作《猿公剑:白猿觉醒》正式面世,ING公布了该游戏长达16分钟的实机演示。
这是一款仍处于开发状态的第三人称动作冒险游戏,开发团队是成都剑猫熊网络,目前该工作室共有7名成员,制作人Samuraiwu是上海钛核网络前主美兼技术美术。
据官方介绍,《猿公剑:白猿觉醒》的背景来源于《吴越春秋》中白猿越女剑传说,讲述了一个惊心动魄的冒险故事。官方表示,希望这款游戏能够呈现中国传统剑术灵动多变的战斗体验、独特的中式传统文化美学内容及四川本土文化。
实机视频的开头就展示了一段古典画卷搭配诗歌念白,再用四川竹琴作为bgm,显示出了浓浓的“川味”。
之后,主角便出现在了画面中,她是一位身着红衣英姿飒爽的女性,手上携带着一把单手剑作为武器,看上去拥有着不俗的战力。
她的口中时不时蹦出几句四川本地的方言,所经过的路途还晒了一地的红辣椒。而她所面对的Boss傩坛文君,设计思路来源于四川的古典风俗“傩舞”。
整个视频中所展示的都是主角的战斗画面,因此稍显单调,官方也强调“开发中版本不代表最终品质”。而从其中呈现的战斗玩法上,不难看出该游戏具备很强烈的“魂类”游戏风格。
在该视频的评论区下,网友们也纷纷表达了自己的看法。
有观点认为,游戏中的节奏把控存在一定的问题,而且方言只适合作为点缀却不适合作为游戏的主基调。还有玩家质疑,小团队是否能掌握住类魂单机游戏。
对此,官方则表示他们是一家专注于主机单机游戏开发的公司,为了制作出富有中国文化特色的APRG游戏而存在。同时还强调,团队的目标就是做出一款有文化特色和特色玩法系统的单机游戏,小团队肯定是中小体量,从没想过3A。
有玩家表示,7个人的团队成本太低了,早期版本能做到这种程度已经很不错。官方则回复称,他们的目标是希望能做出类似《师傅》《完美音浪》的中体量有特色战斗的ARPG。
目前,官方还放出了游戏DEMO的详细战斗系统以及BOSS战无伤演示解说。对于玩家所提出的一些问题,官方也作出了详细的解答,并强调“避青入红、避实击虚”是游戏的战斗核心系统。
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