前《心动小镇》资深成员带来了他的创业首秀:《轨道星火》
正在寻求发行伙伴,明年Q1有望商业化试运行
云景游戏计划在明年Q1对《轨道星火》进行商业化运营试运行,并正在寻找合适的发行商。李凌逸希望找到能够长期合作、对等投入的合作伙伴,共同推进《轨道星火》的发展。
17173:《轨道星火》接下来有哪些发布计划?
李凌逸:原计划是在今年Q4进行一轮测试,但考虑到需要留出更多时间给体验打磨,已调整至明年Q1进行商业化运营试运行。
17173:从去年10月着手开发,到今年7月已经有了一个不错的测试版,效率上还蛮高的,你们是怎么做到的?
李凌逸:这个怎么感觉好像怎么说都是在自夸(笑)。就我自己的感觉,前期如果规划得够清晰的话,后面大部分的精力其实是放在功能优先级的挑选上。就是你只用挑选功能,而不需要去从零开始。
从另外一个角度上来说,选择有对应经验的团队成员,也加快了项目进展。当然我们还是付出了一定的试错成本,毕竟是模拟经营+塔防这个组合,市面上没有成熟的产品可以去做参考或者对标,两者如何实现有机结合就完全要靠我们自己去思考和探索,这也是作为原创项目吸引人的地方。
17173:在开发过程中,您遇到的最大挑战是什么?
李凌逸:尽管功能开发阶段进展顺利,最大困难在于如何实现高效协作,尤其是在团队中有兼职成员和线上办公情况时,需要解决不同工种间的协作配合问题。例如为了让前后端最大程度地实现异步协同,我们选择了前后端共用代码的ET框架,虽然付出了一些学习成本,但也一定程度上减少了技术隔阂。
17173:咱们目前有找到合适的发行商吗?
李凌逸:现在还在谈,我们希望等版本更加完善之后再给到发行体验,之后再敲定和推进后续的发行合作。
17173:关于发行商的选择有哪些标准?
李凌逸:核心准则是双方对于这个产品未来运营路线是否齐心,以及能否有耐心去陪伴产品进行调优、迭代。希望是找到能长期合作且能够做到精力和心思上对等投入的合作伙伴。
17173:如果发行商提出游戏设计方向改动,你们的态度如何?
李凌逸:这也是一个好事了。如果说发行方投入足够的精力和重视程度的话,他们一定会提出一些很有价值的建议。因为换位思考的话,我之前在做《黑暗料理王》类似发行制作人岗位的时候,也给开发团队提了非常多的建议。所以在这件事情上面我自己是OK的。因为他们是接触玩家,离玩家更近的。所以我们是欢迎发行来给我们提一些改动建议和反馈。但对于涉及底层逻辑的大规模改动,团队会慎重考虑成本和风险,并建议采取小范围试点的方式获取玩家意见后再做决策。
17173:如果外部提供帮助,您最希望得到什么样的支持?
李凌逸:最优先的的支持仍然是资金,来保证团队和产品都有足够的时间进行进步和迭代。技术和人员相对容易获取,毕竟我个人在行业待了十来年,通过人脉寻找对应的人才应该不难,只要资金充足就能找到合适的人才,而且团队积极友善的氛围很容易让人的实力得到充分发挥。
17173:明后两年会有很多模拟经营品类的游戏上线,包括一些知名的大厂也会入局,是否会感到竞争压力?
李凌逸:《轨道星火》在进行产品定位的时候,差异性是被考虑得最多的。竞争压力会有,但不多,自己是否尽心尽力了是主要的压力来源,市场怎么变,是市场的事情,你自己有没有做到位,那是你自己的课题。
17173:除了《轨道星火》,目前团队还有在研哪些项目?
李凌逸:现在就只是专注于这一款的研发,完全没有多余的精力和人力去考虑其他的事情。
17173:咱们公司未来是否会尝试做除模拟经营以外的其他品类的游戏?
李凌逸:我们团队的底子,以及公司的定位是以模拟经营游戏为主。不管怎么样做,都是以模拟经营加一个其他的玩法概念,但是整体的底子还是模拟经营。至于其他品类要看情况,现在只能说都有可能,我们没有做限制,但目前还是要先做好眼前的事情。
结尾有话说
在游戏行业竞争激烈的今天,云景游戏选择了专注于自己的道路,不盲目追求大DAU,而是致力于打造具有差异性的产品。李凌逸和他的团队正以他们的热情和专业,一步一个脚印地将梦想变为现实。随着《轨道星火》的不断完善和发布,我们有理由相信,云景游戏将在游戏世界中绽放出属于自己的光芒。

