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糖豆人还能火多久?三大隐患,问题很大!

2020-08-17 16:28:32 神评论

大家好,我是X博士。

今年8月什么游戏最火?谁都没想到,竟然是一款叫做《糖豆人:终极淘汰赛》的休闲竞技游戏。

不仅steam平台销量轻松突破200万大关,最高同时在线人数高达12万,PS4平台的玩家也达到了数百万之巨。

而作为一款“与人斗”的游戏,《糖豆人》的节目效果实在是爆炸。各种“闸种”互相挖坑害人是家常便饭。于是,无论是在国外还是国内,《糖豆人》的直播都一路窜升。一时间,打DOTA的,打LOL的,打CS的……甭管之前播什么,现在都玩起了《糖豆人》。

但是,这样一款现象级游戏,能不能成为吃鸡那样的长期火爆大作?

我觉得有很大难度,而且现在问题多多,我总结起来,一共有三大隐忧,今天我就来说说我对这个游戏长期发展的看法。

划重点一:玩法丰富度不够!爽了几把就消耗光游戏内容

第一个隐忧来自于游戏自身玩法的问题,就是内容不足。

虽然游戏首发的24个关卡数量并不算少,但奈何游戏热度太高,玩家进步的速度又实在太快。这24个关卡眼看着就要被玩家一一破解,索然无味只在一念之间。

X博士开始几天玩的很上头,但一周之后就没有了兴趣,因为本身每个地图的玩法就那样,玩多了就没意思了。

由于开发商Mediatonic只是一个全新的小团队,研发实力有限。虽然他们尽了人事,却没人算到天命让《糖豆人》爆火。后续新关卡的开发,也不是动动嘴皮子就能完成的。甚至在游戏火起来之前,Mediatonic有没有长期的开发规划都不好说。

但要怎么弥补这个问题呢?X博士我觉得就是开放创意工坊,让玩家加入到内容创作中来。

而《糖豆人》的关卡设计,正好适合玩家自己大开脑洞。加上外界已经有了许多玩家饭制皮肤,玩家这么有热情创作,不好好利用一波岂不是很可惜?

划重点二:国内厂商疯狂山寨!李逵被李鬼打败不是梦

游戏火爆带来的第二个难题就是山寨。

毕竟什么创意火了就抄什么是当下国内厂商最擅长的事。《糖豆人》又是尤其容易被山寨的那种。

为什么这么说?

首先,《糖豆人》这种闯关的玩法本身就易于模仿,技术门槛不高;然后,这种欢乐互害的休闲玩法,又契合了手游玩家们的游戏习惯相契合。

(分明就是个跑酷游戏)

如果《糖豆人》能够登录移动端,广大玩家的需求自然就迎刃而解。

于是我们就看到,在《糖豆人》面世还不到一个月,各大应用商店里就冒出了大群的李鬼。这些蹭热度的山寨手游,有的还被玩家大量好评。

这证明什么?这证明很多不明真相的玩家,还玩的很开心!

但就怕国内市场上一些大厂凭借强大的借鉴功夫,捷足先登,那样正版玩家和开发商的利益就会受到严重的损害!

划重点三:外挂屡禁不止?连这种人畜无害的游戏都有人开挂?

X博士我万万没想到的是,糖豆人这样一个人畜无害的休闲游戏,居然开始外挂泛滥?

(飞天挂能应付大多数地图的障碍,特别是那一个地板陷下去的关卡)

如今的《糖豆人》已经被玩家戏称为“仙豆人”“糖豆仙人”。相信此时的各位同学一定和我一样是一脸懵逼的:“这个游戏开挂图啥啊?”

在游戏里取得靠前的名次,赢到的皇冠也只能兑换皮肤而已,不会真有人为了小人的皮肤开挂吧?不会吧不会吧?

(瞬移外挂直接冲向终点)

X博士分析,手游页游养成的pay to win消费观念,似乎开始影响玩家的游戏习惯。

不能pay to win的游戏,那就买外挂。吃鸡模式类似的糖豆人,自然成了外挂的重灾区。

(加速挂让你遥遥领先)

最典型的就是任天堂的《动物森友会》,这游戏足够休闲了吧?就这样建房子、交朋友、做手工的养老游戏游戏仍然能够在淘宝催生一套工作室的产业链。买卖稀有家具、代肝,甚至是修改统统给你安排上。

考虑到外挂也相当于是pay to win的变种,只能说很多玩家争强好胜的思维模式是刻在DNA中的。

课后总结:不要成为第二个吃鸡!休闲的心态才能长远发展

对于糖豆人这样的好游戏,X博士我觉得最好的对待方法,还是要有一颗平常心。

对于厂商来说,开放创意工坊,让玩家自制关卡玩法,让游戏自然生长,才能结出更多的果实。

对于玩家来说,用休闲的心态去玩,不要老想着吃鸡,和朋友开黑互坑,才是乐趣所在!

【编辑:西毒霸王】