叶问都来了!?被老外猛吹 《影之刃零》真的值得玩吗?
《影之刃零》,能接棒《黑神话》吗?
这两年,自从游科打响国产3A第一枪后,大伙儿都在好奇,到底谁会来接这后续的第二棒?
结果啪地一下很快啊,《影之刃零》一个预购宣传片甩出来,官宣叶师傅加盟,直接直接登顶了steam全球预购榜30多个小时。
老X我也是有幸受邀,在上海IMAX影院里抢先看了预告片,一起和制作人梁其伟聊了聊。
说实话,其实我是一点也不担心《影之刃零》在核心单机玩家群体中的热度的。
像我一哥们,预购刚开,就已经打包了两份。毕竟标准版和豪华版加起来,都不到一个648。
但是,就和《影之刃零》在B站到现在也才刚过60万粉一样。许多观众们,依然对游戏有着许多好奇和犹豫。
所以今天,老X我就来个走心局。在游戏上线前,尽可能完整、深入地跟大家聊一聊——《影之刃零》,究竟值得玩吗?
真有大作感
首先,咱们来抖个机灵。真拿你没办法,坐好喽。
那是2023年的索尼发布会,一款国产武侠单机游戏,在没有任何粉丝基础的情况下,平地起惊雷,热度在同台30多款全球大作中高居第二,抢了大半的风头。
而后又一年夏日游戏节上,这款游戏压轴登场,自此开启了全球巡回试玩。
散场后制作人穿着公司T-shirt走出会场,虽是美国洛杉矶异地他乡,玩家们却全赶着趟来握手,路过尽是吹口哨与祝贺声。
是的,老X我说的,就是《影之刃零》的故事。
包括前几个月的科隆拉丁美洲游戏展上,游戏也是一如既往地排队排疯掉。
至今这个国风美学拉满的展台,还在被巴西圣保罗市政厅官方收录并展出着。
而老X我之所以说这些,就是想告诉大家,《影之刃零》真的是一款有“3A大作感”的游戏,绝非我们中国玩家在擅自期待。
它的纸面硬实力,是绝对过关的。
聪明的你肯定知道,3A大作不可能平白无故冒出来,就是得烧足够多的钱,做足够多的内容。
那《影之刃》呢?从正式开工的2022年算起,足足做了至少4年。如果回顾酝酿与创意期,更是追溯到2017年了。
这么长的时间,加上一百多号人的团队,虽然官方没对外说,但业界预估研发成本,至少得4个亿。
好在烧了这么多钱,确实也做出了成果。
制作人梁其伟在多次采访时都说过,哪怕完全不做支线,游戏通关时间都在20小时以上。
慢慢玩全收集的话,至少50多个小时。再算上游戏里各有特色的30多把主武器、20多个副武器,大量形态迥异的BOSS。
这个内容量懂得都懂,放眼全球大作,也是极其能打的。
至于最新这次叶师傅的加盟,我觉得更是给大伙儿吃了颗定心丸。
说到这也很有意思。那天梁其伟自己都玩起了“是兄弟就来砍我”的梗,因为一谈到明星代言游戏,就很容易有这种刻板印象。
但事实上,等灵游坊开牌,我们才发现叶师傅其实从2023年开始,就在担任游戏的监制了,并且深度参与了魔渊角色的面捕、动捕,甚至是文戏台词打磨和表情表演。
丹哥麾下的“甄家班”,更是跟《影之刃零》动作团队深度对接,打磨共创了游戏里的整套港式武打体系。
比如这段非常招牌的日字冲拳,好好好,花268体验被叶问揍是吧,我已经迫不及待看战败动画了。
总之类比来说,丹哥于《影之刃零》,就像是基努·里维斯于《赛博朋克2077》,麦斯·米科尔森于《死亡搁浅》。
甚至那天聊天,梁其伟(下简称S)说他最早介绍时就是这么说的,结果丹哥秒懂。
因为甄子丹和基努里维斯可是一起拍过《疾速追杀4》的,都老熟人了,对这一套门清,只不过一直没有合适的机会。
有心气儿 有信念的作品
事实上,如果大家熟悉宇宙最强丹哥,那应该能感受到,他和灵游坊本来就算是同路人。
一边是数十年来坚持融合传统武术与现代搏击,另一边是想做“传统武侠新潮化”,本来理念就相似,因此合作也是一拍即合。
而这,也就是《影之刃零》有别于其它个人向作品的最大区别——它是真的有心气、有信念的游戏。
就是S说的,“要从日式、欧美动作游戏的固有体系中跳出来,用我们自己的传统文化,去创造一套全新规则”。
在老X我理解来,就是用3A游戏技术,重新演绎中国武侠。而这,也是我认为《影之刃零》为什么值得入手的最大原因。
不说别的,就这次预购PV开场这段刺激的马车追逐战,把港式武侠电影的镜头调度,高度融合进了游戏的实时操作里。
老X我敢打包票,这就是全球游戏圈从未见过的战斗。
因为之前有这技术的老外没这种文化,不可能做;有这种文化的我们没这技术和机遇,做不来。
这也是为什么,海外视频下方的评论区里,甚至有不少玩家期待《影之刃零》超过了《GTA 6》,毕竟体验太新奇了。
而类似的例子,在之前的PV和线下试玩里,更是比比皆是。
比如无法被敌人格挡、能使出剑花切断特殊敌人丝线的灵蛇软剑;
借鉴了电影《剑雨》动作精髓,有独特“剑招换手”,长剑套短剑远程变换攻击的子母剑:
将传统舞狮拆解,同时拥有大型怪物远程大范围攻击,和近身人形BOSS高频连击的舞狮战斗;
原型明显来自全真七星剑阵、极其默契的群体BOSS战;
以及身法东倒西歪、飘忽不定,充满经典中式浪漫的醉拳剑法等等。
都不用实操,光看画面脑补一下,就已经觉得够好玩了。
毫不夸张地说,就像《黑神话》把棍棒武器在全球做出新高度一样。
《影之刃零》,真的就是用最新技术,把中式武侠里的很多元素带给了全球玩家。
脚踏实地的人
当然,说起来容易做起来难。
这次群访的时候,有个UP问了一个很笼统、很宏大的问题,影之刃零对S意味着什么,将来成功了后续会怎么样等等。
但S的回答却是这样的,我直接给大家原音放送吧。
S:这个问题特别容易回答得非常政治正确,非常高大上。但我其实还是想强调一点,其实我们做这样的事情,真的是很难的。
是的,老X我在线下见过好几次梁其伟,也看过许多他的访谈。
S给我的最大感受,就是一个脚踏实地的理想主义者。用时髦点的说法,就是MBTI里的INFJ。
为啥这么说呢?
一些观众,可能并不了解灵游坊之前的《雨血》系列单机。
我只能说,这是S从学生时代起,就一路在编织、创作的武侠朋克世界。而《影之刃零》的世界观,就跟雨血一脉相承。
学生时代的颅内幻想,很中二吧。
按理说这样的人,很容易浪漫主义,很容易纸上谈兵。
但S不同的地方在于,他真就硬生生通过十几年的努力,把自己的想象给落地了,并带给了全球玩家。
正如魂的这句台词——“找回我的心”。
其中的难度与实操性,有被工作折磨过的打工人,应该都懂。
比如2023年的时候,梁其伟直言:“全北京的人才凑在一起,可能都凑不出一个3A项目的人”。
懂抽卡数值的策划满地走,但懂武侠关卡、战斗分镜的动作人才,几乎绝迹。
于是,灵游坊跑去上海疯狂挖人。S甚至亲自跑去传媒大学教书,自己带新人补课。
再比如,为了做出真正有底蕴的中国武侠战斗,项目组跑到峨眉、少林寺,去找非遗传承人和大师们取经,将真实的套路拆解重组,然后游戏化。
这些,如果是去年有看过官方这条视频的观众,应该都是知道的。
只能说,真的是非常脚踏实地。
这也是为什么,老X我个人,其实不太担心游戏的优化问题。
就是相信一个足够实操的人,不可能漏掉这一步。
我记得上一次北京试玩会现场,PC端在4K分辨率、RTX 5070显卡、开启DLSS 4多帧生成和全景光追踪的情况下,全程依然能稳定在90到100帧,体验已经相当不错。
而这次的预购实机,虽然前面这段马车战有些粗糙,但它却是完完全全在PS5上的实机录制。
现在看到的是什么样,到时候玩起来就是什么样。
Steam页面上最低配置是1660,哪怕七年前的电脑,也基本能跑得动。
所以如果你还在当心会不会是预告骗,那我只能说,确实是有些多余了。
事实上比起优化,我现在更担心的是大家的期待错位,所以还是得适当泼泼冷水。
就和其它游戏一样,《影之刃零》不可能满足和适合所有玩家。
比如,如果你平时就喜欢“轻松愉快”的游戏体验,那它大概率会让你血压飙升。
毕竟S说过,游戏虽然不会达到魂类游戏那样的难度水平,但也兼具挑战和乐趣。
除非你只玩故事模式,否则还是需要点基础操作的。
再比如,如果是冲着“自由探索”、“到处捡垃圾做支线”去的,那也得降低预期。
因为游戏和黑猴一样是箱庭式关卡设计,每个区域相对独立、规模有限,探索深度靠的是隐藏路径和精英怪,而不是无缝大地图。
说白了,《影之刃零》毕竟是味道比较正的动作游戏,不太可能适合所有玩家。
但如果你喜欢战斗爽,愿意花点时间去研究系统和练招,同时对中式武侠美学有情怀,那肯定是会酣畅淋漓的。
侠的本义
最后,让我们回到开始的问题——《影之刃零》,能接棒黑神话吗?
坦白说,哪怕老X我已经想开香槟了,但如果是指销量要达到《黑神话》的高度,那几乎不可能。
西游题材和黑神话,确实还是太特殊了。
但反过来说,《影之刃零》,它反而才是一块真正的试金石——
一款没什么背景的工作室,去用心打磨的国产单机大作,究竟能有多大的市场?
换句话说,《影之刃零》的成绩,或许会决定、会改变很多事情。
比如是否能给更多后来者以希望。
这也让我想到了这次现场,S说起的一段话。
中国的“侠”,和西方注重阶级属性的骑士精神,以及日本武士的愚忠,都不一样。它是一种生发于普通人和草根阶层的平民英雄精神。
比如主角“魂”,一个心脏受创、生命只剩最后66天的逆行者。
在寻找自我救赎的旅途中,萍水相逢了无数贩夫走卒,目睹了芸芸众生的苦难。
他本可以安心等死,但在一桩桩支线抉择中,心中的侠义却被重新唤醒。
而这,正是《影之刃零》要讲的故事,也是几乎所有类似作品,都在阐释的侠的终极本义——
一个拥有力量的人,最终决定如何使用力量,如何守护江湖与苍生。
当然,咱们这些臭打游戏的,平时在日常生活中去聊这些,确实有些夸张和好笑。
但我还是想说,我们,其实就是故事里,那些拥有微小力量的普通人。
如果《影之刃零》它真的好玩,真的质量过硬,真的值得走向世界,留下一段佳话。
那这一次,我们的每一份购买,投出的每一张支持票,或许,也就真的是在践行侠了。
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