《小冰冰传奇怀旧服》杂谈-关于信使系统导致先锋服群体弃坑事件
01
前言
小冰冰这款游戏,几乎每次大更新,都会把所有人恶心一遍。感谢这次先锋服的伙伴们替我们挡了几坨答辩(1巅峰ban选;2竞技之星;3信使系统)。
02
信使系统的强度
怀旧服的伙伴可能对信使不太了解,简单介绍下信使系统。每个英雄可以带宠物。
宠物主要有三个用途:
1、提升3维属性;
2、提升其他属性;
3、高级信使附带两个技能(1个主动+1个被动)
关于第一点,提升3维,可以看到上面的信使,能提升(29%力量,34%智力,38%敏捷)。这个属性提升具体多大,我们以冰魂作为参照物。
冰魂升星所带来的属性提升如下,最后一列为5星冰魂加上信使(满级龙猫):

一只满级信使,对英雄强度的提升:大致等于将一个三星英雄升级到五星,并给英雄增加额外的两个技能,外加1件装备的属性加成。
03
对游戏的影响
想象一下,当你一队三星5件装备4技能的英雄,面对别人五星满装6技能的队伍,怎么赢。不要以为先锋服的集体弃坑是小题大作,只是怀旧服的大家没被恶心到而已。如果信使系统上线到怀旧服,对目前游戏将造成几大影响。
一、游戏肝度的增加
小冰冰传奇本来就是休闲手游,信使系统上线后,原先休闲玩家每日15分钟的游戏时长,将提升至30分钟左右。不仅是每周多花一小时肝幻书奇潭的事情。信使超高的属性和技能加成,将影响游戏中的所有玩法。
1、远征全英雄阵亡也没法通关,因为打不过带宠物的防守队。
2、竞速和梦境因为缺特定类型的宠物,没法抄作业。
二、游戏平衡性被打破
英雄克制成为笑话,竞技场面对氪佬的队伍,即使阵容克制也很难赢得比赛;
三、游戏复杂化以及学习成本的大幅度增加
不仅要了解各种宠物的技能和属性。以竞技场为例,相当于,原先1个英雄4个技能相互克制。现在需要考虑6个技能的克制关系,并且其中两个技能还是随机的(根据宠物情况不同)。
04
尾言
从我个人角度,希望官方别上线信使系统。怀旧服上线才一周年,不要把周年庆整成周年祭。
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