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塔防不打炮该如何通关?《地牢战争》试玩

2017-08-15 06:00:19 神评论

游戏共有二十多种陷阱,布置后期的陷阱让我感觉自己已经黑化成为《电锯惊魂》里的面具男BOSS,要用最各种奇葩的方式撸倒进入领域的每一个敌人。

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陷阱还可以用通关获取的宝石来升级,在防守中提升更多进阶模式。虽然宝石是有限的,不过每次关卡前都可以重置加点,可以针对性地升级对当前关卡最有利的陷阱。

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完成关卡通关仅仅是一个初级开端,符文系统的加入,让关卡属性更加多样化,说白了就是更加作死。选择更多符文就是给关卡增加更多难度词缀,虽然同时也能获取更多倍数的经验和成就,不过要想用全符文通关关卡,得有把塔防游戏玩成益智游戏的觉悟。

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由于游戏后期实质上一直是在烧脑想各种套路,所以在操作上还是很温和体贴,除了用暂停键时可以继续建造,平时放置陷阱的时候游戏也会自动减速,不会搞得手忙脚乱。

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《地牢战争》汲取了《兽人必须死》的一些塔防概念,需要充分利用地形,用最少的资源撸倒更多敌人,每次从游戏开始的放置阶段我就要把图看上好几遍,分析敌人行军路线、思考克制手法、再估量陷阱距离和射程,特别是后期地形复杂的地图,有种在做几何、物理、数学综合测验的泪感,犹如给智商来了一场****,喜欢马杀鸡的朋友可以试试。

【编辑:Zeratul】
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