塔防不打炮该如何通关?《地牢战争》试玩
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《地牢战争》是一款2D像素风的塔防游戏,玩家扮演地下城主,利用各种陷阱来消灭贪婪的冒险者,这里没有突突突的火力征服,有限的资源迫使玩家需要充分利用地图环境来布置陷阱,当利用一个小机关组合挡住一大波敌人的时候,智商碾压的快感与逼格齐飞。(文/17173_本座)
试玩印象:
画面——虽然是像素风,不过不影响趣味,反而让人想起多年前的《地下城守护者》
玩法——没有一路的炮火连天,主打各种新奇的陷阱秒杀。
音乐——感觉是在打红白机卡带游戏,怀旧的声效。
消费——IOS身价高达18元,而安卓却贱卖5元,引领了新一代的系统歧视运动。
游戏开局只有一个飞镖陷阱,见人就射,但这种战斗力只有0.5的小水枪完全不抵用,毕竟这款游戏主打的是那些利用地形阴人的骚东西,比如推板陷阱,可以直接了蛋地把多个敌人推进深渊。——First Blood
如果觉得推进深渊太过残忍,还可以把敌人推进岩浆,感受外酥里嫩肥而不腻的的视觉效果。——Double Kill
当然,还把敌人直接按到墙上满足你对壁咚的渴望,激烈地摩擦看起来就是一盘巨大的伤害。——Trible Kill
还有地形杀之必备产品钩索陷阱,采用***的进攻方式,射程远,能秒杀,虽然是单体攻击,但超值白菜价即可带回家,适合大规模建造。——Quadra Kill
陷阱间的合理搭配能以少胜多,比如在弹簧陷阱前面布置一个恶魔之门陷阱建造小恶魔挡路,可以守住成吨的敌人,不过有时候会不小心把敌人弹射到离终点更近的路线上去。——Penta Kill
除了利用原有的地利,玩家还可以构造出对自己有利的地形,让敌人绕更多的路,踩更多的陷阱,比如用路障让敌人绕到有矿车经过的轨道上,来一场“我们相撞吧”。——Legendary
在有滚石的地图,可以启用巨石在关键时刻团灭敌人,虽说是一次性使用,不过完全是人肉搅拌机,碾压最后几波强力兵种特别好用。——ACE
游戏共有二十多种陷阱,布置后期的陷阱让我感觉自己已经黑化成为《电锯惊魂》里的面具男BOSS,要用最各种奇葩的方式撸倒进入领域的每一个敌人。
陷阱还可以用通关获取的宝石来升级,在防守中提升更多进阶模式。虽然宝石是有限的,不过每次关卡前都可以重置加点,可以针对性地升级对当前关卡最有利的陷阱。
完成关卡通关仅仅是一个初级开端,符文系统的加入,让关卡属性更加多样化,说白了就是更加作死。选择更多符文就是给关卡增加更多难度词缀,虽然同时也能获取更多倍数的经验和成就,不过要想用全符文通关关卡,得有把塔防游戏玩成益智游戏的觉悟。
由于游戏后期实质上一直是在烧脑想各种套路,所以在操作上还是很温和体贴,除了用暂停键时可以继续建造,平时放置陷阱的时候游戏也会自动减速,不会搞得手忙脚乱。
《地牢战争》汲取了《兽人必须死》的一些塔防概念,需要充分利用地形,用最少的资源撸倒更多敌人,每次从游戏开始的放置阶段我就要把图看上好几遍,分析敌人行军路线、思考克制手法、再估量陷阱距离和射程,特别是后期地形复杂的地图,有种在做几何、物理、数学综合测验的泪感,犹如给智商来了一场****,喜欢马杀鸡的朋友可以试试。
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