鸣潮,认为自己是路边!
游戏社区一则趣闻讨论:原来库洛的松伦哥,真的认为自己是路边,曾害怕没有人。
以前,大家或许认为真是调侃,但没想到,KL还真没认识到鸣潮有多火。
这可不是说说,而是松伦哥自己亲口承认,并在嘉年华上,表达过类似担忧和忐忑。
没记错的话,他是这样说:"其实一开始办(展)的时候还蛮忐忑的,不知道是不是真的会有人来。"
因为现场人山人海,玩家们听到后都笑了。
认为鸣潮如今的热度,线下活动怎么会没人来呢,多半是谦虚了。
为什么松伦会有这样的担忧呢?
首先,kl之前举办过几次线下活动,但是都是小规模的展会,而这次嘉年华是kl首次在超万平米的场馆举办上万人规模的大型展会,这对他们来说是个巨大的挑战与尝试。
举办过大展会的厂家都知道,整大型线下活动心里没底是常态,因为线上热度与线下来人是两码事。
另一边,鸣潮是在今年4月后,才逐渐爆火起来的。
说句鸣道话,游戏没大火之前,KL的起点本来就不高,加上以前战双那个不温不火的环境,运营他们几乎做什么都挨批,鸣潮因为赛道竞争,舆情更甚,社区环境更沸腾,松伦肯定有关注各种鸣潮论坛的反馈,好的坏的都看在眼里,鸣潮是打出了翻身仗,但是厂家的发展与运营事态并非一帆风顺,鸣潮的运营肯定面临着巨大压力。
之所以仍感到压力?
按照我们的猜想,其中不外乎有周年庆前瞻直播那次,社区反应对松伦打击挺大。
毕竟是一周年,受到多方面关注,舆情还大,直接把自信心打没了。
再加上嘉年华期间就因一件小事,一个小问题(如飞艇大小和漏气事件)看被节奏推上热搜,也怪不得松伦会担忧,更何况KL没有举办过如此大规模线下活动的经验,心里肯定保持谨慎的态度。
但也真是这种谦逊的态度,赢得了玩家的好感,满堂喝彩,最后大获成功。
因为松伦他们做事是抱着最坏打算去的,者说经验不足的事期望放的比较低。
我们觉得一个游戏的fes能让玩家在痛骂声中欢声笑语地来到现场就比让玩家在欢声笑语中痛骂游戏的要成功的多了。
把玩家当人看他真做到了。
挺感叹的啊,最后有人闪拍到了松伦看着人山人海而失神。
他当时在想什么呢?
是第一次研发战场双时经验不足,或是战双和鸣潮同样开服节奏的心酸,是从被调侃是文具店的小作坊到能单独租下整栋写字楼的进步,还是曾经直播道歉“把玩家当人看”的惶恐还是如今整个场馆座无虚席的喜悦?
我们不知道,只看到了他失神后,愉快的笑了。
嘉年华就应该这样,游戏制作人本应在愉快的氛围里笑着,而不是哭。
或许,kl松伦的“怕没人来”,不仅是个人的心理路程的成熟变化,也多少映射了KL发展历程的缩影——KL从创业小厂商的不安与挣扎,最后到头部厂商的蜕变。
此次KL嘉年华的成功,确实让我们看到的双向奔赴的玩家信任,也为未来鸣潮游戏的运营,甚至是线下布局注入强力的信心。
正如玩家现场高呼:“KL答应我们,每年都办嘉年华!”
这份期盼正是对KL、对鸣潮成长与认可,最直接的回应。











