HTC汪丛青:最好的VR体验是虚拟与现实的融合 5G将极大降低VR体验门槛

2018-08-14 07:28:43 神评论

17173:Vive这两年一直在坚持做一件事,那就是跨界合作。比如你们最近就跟F1车队迈凯伦合作,那你们从这些跨界合作中收获了什么?

汪丛青:其实我们与F1的迈凯伦、美国职业棒球大联盟、世界知名的大博物馆等其他品牌进行跨界合作,是因为我们觉得目前的VR用户群范围偏窄,现在更多知道VR的人还是游戏玩家,而且是重度玩家,以及很多行业用户。我们希望通过不同品牌的跨界合作,把他们的粉丝都带入VR领域,让他们有机会使用VR,熟悉和了解这项技术。

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众所周知,VR光看和听是无法理解的,只有亲身体验过后才能感受其中的好处,这也是我们为什么要与不同的品牌做跨界合作的原因。目前全球每年会举行20站左右F1大赛,F1的粉丝可以通过VR近距离体验接触F1,感受VR带来的沉浸体验。

两个星期前,我们与美国职业棒球大联盟合作,在VR中举办一场虚拟棒球决赛,玩家用我们的设备在VR世界里进行棒球比赛,最后获胜的是一个十几岁的小朋友,他打败了所有参赛的成年人和专业选手。所以其实VR技术可以让人们在虚拟世界中平等化,只要你有技巧、反应快,眼力好,你就有机会在VR中战胜身体素质上超越你的人,实现你的梦想。

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之前我们在上海举办的迈凯伦全球VR电竞比赛,发现中国选手在VR赛车上驾驶的成绩与国外F1比赛的专业选手相比相差无几,甚至还略有超出。这其实说明中国完全可以挖掘出真正的F1赛车选手,而目前F1赛事中还没有中国人加入。如果中国有类似NBA姚明这样的明星F1选手参加比赛,F1在中国也能火起来,而通过VR是有可能发掘出F1赛车手的,我们可以通过VR技术选拔出这样的人才,帮助普及F1赛车这样的运动,而F1赛车也可以帮助普及VR,两者可以说相辅相成。

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这里说个题外话,中国缺乏专业的F1赛车手是因为缺乏相对专业的练习环境和相应的文化氛围。目前世界最顶级的F1赛车手多来自欧洲,因为欧洲有这样的赛车文化氛围和完善的赛事体系,很多车手从小就开始练习卡丁车,然后从各级联赛一直进阶,直到成为专业F1赛车手,而目前在中国和美国都缺乏这样的体系。

但是我们完全可以通过VR设备打造一个模拟F1赛车的练习环境,在这样的VR环境中你用很低的成本就可以练习成百上千个小时的赛车,而且还不用担心车毁人亡等安全风险,所以说VR技术可以帮助F1这类的运动更好的普及。让全世界更多人参与进来。

17173:很早之前你说过5G是为VR为生的,现在5G离普及越来越近了,您觉得5G普及以后,VR会不会有再次爆发的机会,如果5G普及的话VR游戏体验会不会进一步升级?

汪丛青:这两方面我觉得都会。第一点我很同意,5G离我们的生活越来越近,而且中国**全力支持。但让全世界运营商比较困扰的是5G网络的商业价值在哪里,目前大家都觉得VR将会是5G技术一个比较好的应用领域,比如说云VR、360度全景视频直播、6DOF的VR体验等等,这些领域都需要极高的带宽以及极低的延时,而这些正好是5G的特点。

我们现在都知道。如果你要去实地看一场体育比赛,你需要花费几千上万块,甚至订机票去千里之外才能看到。如果我用VR能让你身临其境的“到现场”观看比赛或者演出,观看自己最喜欢的球队或者偶像,我想还是有人愿意花钱的。这点很关键,有人愿意为此付费,才有机会让应用火起来,让运营商觉得为此投入几千亿或者几万亿是有回报的。

另外一点在于5G起来之后可以让VR游戏的体验门槛大大降低。比如现在安装VR内容需要花很长时间下载安装,这个过程在目前的网速下要等待很久。如果有了5G,网速将会大幅提升,大家可以更快更方便的第一时间体验到VR内容。

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在《头号玩家》电影中。主角进入VR后想去一个新的世界,只要跨入一个小门就能实现,只要1、2秒时间。而现在要是新出一个VR大作,我需要到应用商店找到它,下载等待一段时间才能用,还是有一定的门槛。所以说5G技术真的是有可能引发VR设备的普及化,建立VR用户的长期使用习惯。

目前很多PC VR玩家只能在家专门安排一个时间玩,而移动VR和一体机VR可以随时随地的体验,所以我也很看好接下来一两年一体机和移动VR在5G技术的带动下崛起,到时候玩家可以在任何时间用一体机,通过5G无线网络随时下载和体验各种VR内容,甚至是用Vive Focus直接运行一些VR大作。

17173:VR在2016到2017这两年经历了大起大落,您怎么看待这两年VR市场的变迁?

汪丛青:任何新的技术、行业刚出来的时候都会有它的**和低谷,不仅仅是VR,基本上每个新技术都会经历这样的发展曲线。VR一开始被炒得特别火,到达顶峰的时候觉得并没有想象的那么好,于是就突然跌入低谷,然后又会再走向一个更健康的二次增长,基本上每个技术发展都走过这样的流程。

2016年VR最火的时候,大家其实都只是讲概念,内容比较少。而这两年VR内容逐步增加,很多新的硬件加入,带来更多新的体验,而且硬件与软件开始逐步匹配起来,两者呈现共同增长的态势。此外,VR应用这两年的增长也非常明显,不管是家用、商用还是企业级应用都越来越多。

我觉得这两年还只是铺垫期,接下来5年才是最重要的、真正的快速增长期。

17173:Vive今年下半年有哪些新的市场动向或者是动作?

汪丛青:我们现在需要帮助整个行业生态建立起来,其中一个很重要的方向就是把通讯、VR、AI和区块链等不同领域结合起来进行跨界融合。因为我们觉得这些领域不是分开的,它们未来将会越来越趋于融合,融合之后会给用户带来一些跨界的用途,让用户感受到新技术的价值,而不只是炒一个概念。

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从生态的角度来看,VR/AR只是一个用于互动、显示和感知的界面,但是其中的内容需要人工智能(AI),也需要5G技术来让内容可以在服务器上运行,处理器、芯片、GPU等硬件都不可或缺,区块链也会在其中扮演重要角色。可能很多人会问区块链有什么用?因为区块链技术的去中心化和隐私保护功能能够确保虚拟物品不会轻易被抄袭盗版,从而保护虚拟物品创造者的利益。

【编辑:爱德华】
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