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这款神器级AR应用能现实中制造“外星入侵”

爱德华 | 2017-08-14 11:15 0

【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】

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去银行办理业务是一件很烦躁的事情,特别是当你排队等候的时候。但在这种无聊的时候,也许你可以掏出手机,利用AR技术制造一场“外星入侵”的事件,看着巨型械蜘蛛不停地从银行大厅的传送门中爬出来,是不是会觉得不再那么无聊了呢?这项听起来有些天方夜谭的神奇技术已经被美国Sturfee公司所实现,他们开发的AR应用《Vortex-Ball》可以实现在现实世界中精准识别和定位现实场景,并根据现实场景来演示出所谓的AR版“外星入侵”事件。(文:17173VR_Right)

不像其他之前我们展示的那些游戏,《Vortex Ball》没有使用苹果公司的新AR技术ARKit ,而是使用了他们公司专门为户外AR而独立研发的专利技术。来自Sturfee公司的代表Matthew Lee详细的说明了他们为什么不使用现有的ARKit技术而是自己独立研发的原因:“ARKit的缺陷在于,它不能检测出现实中的墙,无法实现场景识别。相反,场景识别在Stufee的技术下,街道上的每一段路,每栋大楼还有基于边缘的实时图像都能识别地出来,所以在你眼前你能看到蜘蛛会根据现实的场景来改变爬行的方向和位置。”

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Sturfee研发的户外环境处理技术处于行业领先水平,甚至推动了整个AR行业发展。迄今为止能做到的基于位置定位的最大户外体验游戏,就是此前风靡全球的《精灵宝可梦GO》。Sturfee的CEO Anil Cheriyadat表示:“能精确的探测到3D几何空间,是目前做户外AR项目的主要技术难点。通过测量和识别本地所处位置的3D几何空间,AR应用程序就可以获得或将数字信息放置在空间的特定位置,还能使虚拟数字对象和真实空间互相产生交互。”

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Cheriyadat还详细说明了Sturfee的AR技术和其他AR技术的不同点:谷歌的Tango技术以及苹果的ARkit技术在搭建本地3D几何空间时,经常会检测3D平面的数据,但是同时需要用户在本地空间来回走动,才能完成空间的检测,而且它们也只能检测有限范围内的3D空间,这些都是Tango还有ARkit以及其他AR应用的共有缺陷。但相比之下,Sturfee的AR技术则没有这些缺陷,想象一下在街上开启你的手机摄像头,马上就能看见成群的AR蜘蛛爬上楼房,墙壁、外星人轰炸街上的大楼,还有人物躲在树后面对你进行暗中观察。

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目前,《Vortex-Ball》已经在IOS平台和安卓平台上架,不过可能在某些地区还尚未支持。

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