手游新三观栏目第四十期 游戏氪金怎么看?
17173 新闻导语
小编贝斯是算是一名比较资深的《炉石传说》游戏玩家,在一开始接触这款游戏时有许多游戏界的小伙伴就这款游戏的“氪金”值进行了深入的探讨,对于游戏中开卡包的收费方式玩家都有各自不同的想法和诟病。
【手游网原创专稿,转载请注明出处】
小编贝斯是算是一名比较资深的《炉石传说》游戏玩家,在一开始接触这款游戏时有许多游戏界的小伙伴就这款游戏的“氪金”值进行了深入的探讨,对于游戏中开卡包的收费方式玩家都有各自不同的想法和诟病。
首先开卡包这种游戏消费方式在卡牌游戏中屡见不鲜,从最早期的《小浣熊干脆面》水浒传卡牌人物收集游戏开始小编贝斯就与卡牌结下了不解之缘,在当时小零食中加入一些卡牌或者小玩具奖励是许多商家的一种产品促销手段,虽然无法追溯其手段的历史源头,不过那是应该大都是和麦当劳、肯德基这样的外国企业学习用于针对青少年消费者的商业活动。
有时我们甚至分不清是买零食送玩具还是买玩具送零食,因为许多消费者甚至为了收集齐一套《小浣熊》水浒系列卡牌而购买了许多干脆面而不吃,仅仅只是为了其中的卡而已,这大概就是我有生以来第一次遇见的卡牌游戏的氪金事件。
在长大之后更多来自社会的诱惑在向我们招手,而排在贝斯氪金黑历史第一位的则是初中时玩的迷你四驱车,在那时看来绝逼是一款非常耗精力的高科技玩具,而我又对于玩具的拼装特别的情有独钟(有着曾经买过《宇宙骑士》、《机动警察》等日本知名动漫拼装玩具并成功安装成型的游戏经验)对于迷你四驱车的拼装反而异常的得心应手,但是这明显只是商家的第一部,让玩家用较少的费用进行游戏上手。
龙头、凤尾、平衡杆(我觉得现在应该可以改名叫做“麒麟臂”)。
如果是玩过迷你四驱车的玩家一定知道,初始赛车是具有性能的提升空间的,比如:平衡杆、高性能马达、大功率电池、抓地车胎、加速齿轮等等,而这些附属配件的价格甚至远远超过了赛车本身。但是入坑的玩家都知道,对于完善自己的迷你赛车玩家拥有着非比寻常的狂热和执着,而这一点正好契合了商家的营销目的于是大量的氪金成为了那时候我的不归路。
这样一辆改装后赛车的价格大概在¥300~500不等,在当时是一架非常昂贵的玩具。
而现在的网游就好比那时的迷你四驱车,玩家之间的竞争和攀比以及玩家对于完善手中所拥有的虚拟角色的那股狂热和执着,这一切的一切成为了推动中国游戏产业发展的动力,所以那些自以为是的游戏厂商请不要如此的忽视和践踏玩家们的游戏感受。
而第一次知道虚拟物品在现实生活中交易的就是传奇中的屠龙宝刀,据说第一把被卖到了¥2000的天价。
但是不可忽视的是在那段在狂热和执着等情绪左右之下的时光是让人快乐的,心无旁骛的去专注于一件事请,并且所有状况都向着美好的方向发展这就是游戏带来的快乐、充实和满足感,更重要的是这种感觉会因为短期的凸显而变得分外迷人,不像其它社会活动需要靠长期的投入才能获得反馈,这样两相比较之下游戏的魅力被玩家无限的放大,才会使得有这么多人对于游戏痴狂如斯。下面来说说贝斯在本人十几年游戏生涯中看到的一些关于游戏消费的真人真事。
我有一个大学同学,和我一样非常喜欢玩游戏,但是与我不同的是他对于游戏的执着在于与游戏中的玩家进行各种攀比和炫耀。最近他迷上了手机游戏,不过大家都知道手机游戏的氪金度直追页游,然而在现实生活中其实并没有太多的人民币供他在游戏中逍遥,于是他勤俭节约为了游戏中的每一次消费活动勒紧腰带硬撑,虽然他能够心满意足的获得在游戏中虚拟的满足感,但是至今单身作为大学同学我也是挺为他捉急的,每次都会和他说花这么多钱在游戏里还不如去找个妹纸,然而经典的是他的回复“现实中妹纸的投资何止这游戏中的这么点钱”,对此我竟无言以对。
所以有些看似在游戏中十分昂贵的虚拟物品如果拿来和现实中的一些东西进行对比,同样可以让人一本满足,游戏中反而更加省钱,这里并不是小编在鼓吹什么,而是想告诉大家每个人的消费观都各有不同,既然都是要花出去的钱,那么何不用一种自己的方式来花的更加痛快一些呢?这应该还处于理想消费的范畴之内。
不过虽然会有一些玩家在游戏中进行正常消费,却也有很大一部分伪玩家不削于在游戏中消费,甚至认为这是一种欺骗和浪费,这类人普遍对于物质生活有着极大的追求,可以说在现实生活中这类人才是绝大多数。但是有一些却又抵抗不住游戏的诱惑,在游戏中被虐之后就想着“老子没充钱,当然打不过人民币玩家!”,可是你又知道人民币玩家就没有努力过吗?
这话说得本是有些道理的,就算是小编自己有时也会怒摔键盘大骂游戏平衡问题,于是由于这类玩家占据了目前国内玩家群体的很大一部分数量,所以MOBA类游戏崛起了,这样一款不花钱照样可以爽,甚至可以干掉那些有花钱的游戏玩家的游戏怎能让他们不爱,而没有门槛的游戏造就了什么?因为他们认为不需要付出代价就可以获得回报,所以他们在游戏中可以随心所欲,这样一来玩家的素质自然被大幅度的拉低,挂机党、送头党、嘴贱党比比皆是,不花钱就可以爽爱怎么玩怎么玩,扭曲的自我满足心理受到了极大的刺激造就了一代玩家中的流氓。这就是为何一款在国外看来非常普通的MMORPG游戏《魔兽世界》却登上了国内大部分玩家心目中的神坛,因为消费门槛过滤了一大部分无素质玩家,即使有也只是一些极个别案例罢了。
当然我也并不是在黑MOBA类游戏,在这类游戏中花钱的玩家也数不胜数,为何腾讯游戏总能领先于其它同类游戏?虽然因为平台覆盖面广,但是最重要的是刺激了玩家的竞争意识和攀比意识。贝斯有一个表姐,她应该不会看到这篇新闻所以我也就安心的在这里说一说她 (。?`ω′?),她本人并不会在游戏中投入过多的金钱,不过攀比心理又异常严重,所以从QQ农场开始空间中的那些比较多人玩的休闲经营类游戏她会特别热衷于成为所有好友中的第一名,至今我都还异常敬佩她这种不会厌烦不会疲倦的耐心 (..??_??..)超强!而腾讯也会针对这一类型的用户进行消费引导,怎么做?这位大爷,来冲个钻呗!黄钻、红钻、蓝钻、VIP,10块钱买不了吃亏,买不了上当还有这么多游戏优惠和礼包等着你来拿,还等什么?买买买Σ(  ̄д ̄;) !!! !
当然,除了以上玩家的消费类型,还有一种传说中的玩家,他神龙见首不见尾,不鸣则已一鸣惊人,在你想不到的地方出现后又消失,他就是土豪!在土豪的世界中金钱只是一个数字,千金难买我开心是他的人生准则,游戏既然花钱可以比别人更强那为何还要浪费我的时间,这就是土豪的游戏消费思维方式。曾经听一些业内传闻,在某页游的开服第一天一个无名玩家怒充二十万用于游戏起步,这种在起跑线就已经称霸的玩家小编表示在下输了。
小编目前在玩游戏《炉石传说》的一年里前前后后也花费了将近1k左右的人民币,其中用于开启篇章副本“纳克萨玛斯”和“黑石山的火焰”花费了六百左右,其余的用于买卡包、开竞技场等等,平均投资大概在每月100左右,而这1k还买不到一平米房,还不了一个月的房屋贷款。
结语:大量玩家的痴狂虽然会促进游戏的消费却也会让玩家变得盲目崇拜氪金,那么到底怎样的消费观念才是成熟和健全的呢?小编贝斯觉得如果你自认为自己并不是个土豪,也没有称霸服务器的野心,那么拥有一个健全的游戏消费观和平稳的心态会让你的生活和游戏变得更加快乐。
关于手游新三观,氪金,贝斯的新闻
- (2024-08-03) 氪金模式演变史,为何我们的游戏都被抽卡统治了?
- (2024-07-31) 魔兽礼包氪金推荐:绝版坐骑返场,888值不值?
- (2024-07-10) DNF厂商新作,一个女角色让LSP狂喜,但是改不了又肝又氪的泡菜味
- (2024-06-27) 太敢了!他花5年开发“氪金”网游,只为揭露鹅厂猪场黑历史?
- (2024-03-20) 《剑灵》怀旧服值得搬砖吗?3月25日开启付费删档测试