掌门开局就跑路,两人开发五年的武侠游戏,能玩出多少骚操作?
大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游的小弟。
最近武侠模拟经营游戏《江湖录》正式在Steam上EA上线了,游戏从19年首曝开始进入玩家的视野,两人至少坚持用爱发电五年才终于上线,就让小弟带大家一起瞅瞅这款游戏究竟靠谱吗。
进入《江湖录》后没多久,剧情就告诉玩家的师傅要出门办事,在把一众师门的烂摊子丢给小弟之后,约定五年之后回归,好家伙,出一趟门出五年,哥们你别回来了,师门和师母都交给徒弟照顾吧,你放心去吧。
小弟接起了师傅给的烂摊子之后,自然是当上了掌门,开局还是熟悉的选址+属性分配环节,系统给的抠搜的十点的属性值完全不够用,只好分配给了掌门属性、弟子人数上面。
武侠游戏大家最关心的自然就是打架了,在《江湖录》的战斗中,玩家可以使用普攻和两个外功主动技能,外功技能需要配合对应的内功才能发挥出全部效果。
游戏还加入了弹反机制,在战斗期间还能使用动作游戏中的弹反来削减BOSS的架势条,架势条击破后敌人会陷入大硬直。
瞅着这个战斗机制,小弟这几百个小时的《只狼》经验不得乱杀?于是小弟建立好宗门后不管三七二十一就开始下副本了,虽然小弟发现《江湖录》弹刀虽然比类魂游戏简单,但是没升级的小弟伤害属实刮痧。
于是小弟总算想起来《江湖录》本质上还是一个养成经营游戏,建设基地才是最重要的。
《江湖录》中的建筑随着声望提升会不断解锁建筑,每个建筑分为低、中、高三个等级,升级建筑需要很多资源。小弟建议大伙玩的时候还是要选择性投入资源升级,例如学习功法、提升悟性都需要闭关,因此重要性比较强的闭关室就可以早点升满级。
开局时候门派比较弱小,江湖险恶为了防止前期交易被其他门派宰,大伙完全可以自己多建几个商店防止刷不出自己想要的道具和材料。不过奉行赚的哪有抢的快的小弟,开局没多久就果断开启了村头刷NPC的致富之路,从此堕入了魔道宗门。
《江湖录》中根据玩家行为门派定位会分为正道,魔道,中立等,不同势力有其独特的建筑。就比如小弟的魔道宗门就能建造血池,可以抽取弟子的凝血来养成资质更高的弟子。
在《江湖录》中几乎所有东西都能用钱买到,模拟经营的自动产出很低,刷NPC效率又太慢,于是小弟开始研究起了各种奇奇怪怪的歪门邪道赚钱方法。
游戏中武器增加的战力最多,高等级武器的售价也十分高昂,在铸造铺中通过SL大法不断读档规避失败,最后成功打造高等级武器后直接买掉就能赚很多钱。
当然经营大神们也能通过倒买倒卖、购买期货等高端操作来赚钱,赚钱效率更高也更有成就感,不过这几种方法小弟总觉得太复杂比较费脑子,不适合小弟。
通过不断发展自身宗门,玩家总算可以硬气起来去攻打别的较弱宗门了,攻打成功后可以将其变成附属宗门,成为附属宗门之后会定期向你上缴贡品,最终把所有宗门收服从而成为真正意义上的武林盟主算是游戏的小目标了。
整体来看,《江湖录》还算是一个比较完整的武侠模拟经营游戏,但是游戏由于仍处于EA阶段,还是存在一些问题。
游戏中各种事项都需要大量金钱购买,如果老实当一个名门正道且不用SL大法的话,正常途径很难获取到足够的资源,让玩家感觉明明是一个单机游戏,但是玩起来有一种网游肝金币的既视感。
↑没钱根本买不起的拍卖会↑
此外小弟必须吐槽门派建筑面积太小,造一个厢房只能住一个人,十分卡人口,关键这游戏打赢了别人的宗门居然不能再别人的地皮上造房子,这合理吗?
还有游戏中掌门初始资质太低,前期随便挑一个弟子都比他强无数倍,菜成这样也能当掌门?小弟瞅着这掌门就像个关系户,像小弟这样的主角控也很难在前期让掌门大杀四方。
最后小弟给你说:目前EA阶段《江湖录》仍然存在不少问题,由于游戏中没有恩怨情仇系统,小弟玩起来总感觉少了点江湖的烟火气息,游戏目前在Steam好评率为74%,玩家们可以观望下再决定是否购买。
一个正惊问题:掌门应该娶几个女弟子?
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