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正惊游史:90后玩家都认识的韩国巨头,靠中国赚了几百亿,腾讯贡献最大?

2021-08-13 10:00:01 神评论

3.逐渐走向手游化

经过收购计划泡汤以后,再加上端游市场的萎缩和异动市场的红火,Nexon进入了瓶颈期。虽然后期Nexon推出宣发了例如《Project HP》《OVERKILL》等端游,但市场的天平仍然向手游靠拢。

之后Nexon可以说是潜水式的度过了几年,在2016年的时候与腾讯签订了《地下城与勇士》10年的版权,2018年又和腾讯联合推出了《跑跑卡丁车》手游版,从此以后Nexon似乎就将研发重心偏向了手游端。

而在2019年的时候还发生了一个小插曲,或许是游戏确实不够赚钱,2019年初金正洙和夫人开价高达86亿美元要出售所有股份,而当时NEXON市值估计约为61亿美元,当时坊间传的最多的腾讯竟然没有出现在竞标公司名单中。

或许就是因为没有腾讯,所以也就没人愿意出这么多钱,最终计划流产。

经过售卖股权这一遭之后,Nexon看起来是要专心搞手游了。

Nexon在今年年初的时候表示,将会在2021年推出《地下城与勇士》移动版、《跑跑卡丁车:漂移》和 旗下Embark 工作室开发的新作,不过这几款游戏在当今手游市场竞争如此强烈的情况下,似乎未来并不光明。

虽然现在《DNF》和《冒险岛》等游戏都已经不再是大热门游戏,但你以为Nexon要默默走向衰亡了?Nexon偏偏说不!而且开始整活了!

可能是受到马斯克的影响,Nexon在2021年年初高调收购了1亿美元约1717枚比特币,进军虚拟货币市场。

不过根据韩联社在7月份的消息,Nexon在两个月以后亏了近40%的本金,也就是4000万美元,折合人民币约2亿4千万,小弟不禁想问Nexon比特币价格腰斩以后天台的风大不大?

话说回来,Nexon前段时间公布了今年第一季度的财报,财报表示公司收入达到 883 亿日元(约合 8.06 亿美元)的收入,同比增长 7%;运营收入 433 亿日元(3.95 亿美元),同比上升了 4%。不过,Nexon 第一季度 460 亿日元(4.2 亿美元)的净利润则比去年同期下降了 8%。

可见虽然Nexon仍然在把持着大部分游戏市场,但是需要付出更多的研发和宣发成本,目前手中的营收能力相较以前确实显露了颓势。

在端游和手游极具快餐化的现在,Nexon这个靠休闲游戏发家的游戏公司在竞争力上确实已经不占优势。Nexon手上能打的著名游戏牌似乎也不剩几张,例如《DNF》3D端游和手游都即将推出,和V社合作的《反恐精英OL》以及各款经典休闲游戏的手游等。

看到这里小弟跟你讲,长远的看似乎Nexon在未来的发展道路仍然遍布荆棘坎坷,不过这个伴随着一代人童年的游戏公司,谁不想他可以一直经营下去呢,万一再打造一款爆款游戏呢?

最后一个正惊问题:你觉得《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》会出怀旧服吗?

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