正惊游史:90后玩家都认识的韩国巨头,靠中国赚了几百亿,腾讯贡献最大?
2021-08-13 10:00:01
神评论
2.靠DNF走向顶峰,中国市场成摇钱树
这一局面一直到了《地下城与勇士》的到来有了转变。
2004年一款名为《地下城与勇士》的游戏悄悄内测,韩国玩家见证了这款现象级游戏的诞生,不夸张的说,当年网吧十个人里面,有八个都在玩DNF。
而Nexon做出的最正确的决定恐怕就是以3800亿韩元拿下Neople超过50%的股份,使Neople正式成为Nexon的子公司。
那么DNF给Nexon到底带来了多少收益呢,2018年6月,Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来100亿美元,按照现在的汇率来看大约是650亿人民币。
特别是后来08年腾讯拿下了DNF国内代理权之后,Nexon那更是赚得盆满钵满。中国市场收入占比达到94%,说Neople是一家由中国市场养活的韩国公司也不为过。
即便到了2021年1月,DNF也依旧是PC端全球最赚钱的游戏。
在对《冒险岛》和DNF的收购大获成功后,Nexon对于其他有潜力公司的收购也从未停止。欧美的拳头公司成为他下一个准备收购的目标,当然,结局大家都知道,拳头最终被腾讯收购。
而在2011年年底,NEXON的日本分公司在东京证券交易所上市,在当时市价总市值为5560亿日元(折合人民币约为454亿元),成为继任天堂、动视暴雪、EA之后第四高市值的游戏企业。
也正是这样的家底让Nexon的收购野心不断扩大,2012年有媒体曝出Nexon还联系老对手NCsoft一起收购北美最大的游戏公司EA,不过最终因为EA董事方拒绝导致收购失败。
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