《天外世界2》总监详述开发愿景:更自由且无洗点功能
随着《天外世界2》10月29日发售日的临近,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)近日在接受《Edge》杂志采访时,透露了《辐射》创始人提姆·凯恩(Tim Cain)在本作开发中起到的作用。博亚尔斯基表示,凯恩分享了其对该系列的整体构想,两人均计划在续作中“大幅拓展游戏世界的广度和深度”。
谈及初代《天外世界》,博亚尔斯基表示:“我们构建了这个世界观,但呈现的只是其中较小的一部分。如果能制作续作,我始终计划要‘大幅拓展其广度和深度’。由于初代规模较小,且我们的时间和资源限制更多,我们不得不在很多方面做出妥协,让内容更简短、更易于消化。从很多方面来说,《天外世界2》实现了我们在制作初代时就怀有的愿景。”

博亚尔斯基还强调,需要在保持故事引人入胜和节奏感的同时,确保叙事不会妨碍玩家在游戏中获得沉浸式体验。尽管技术自初代发售以来已取得进步,但他坚信玩家应能专注于享受角色扮演的乐趣,不受故事阻碍。
“对我而言,核心始终是故事、世界和叙事,”他解释道,“而至关重要的是,故事不能妨碍玩家与其角色共度美好时光。我认为这一点不会因技术发展而改变。”
秉承这一理念,创意总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)此前曾谈及在角色构建和玩法风格上赋予玩家高度自由。他指出,在此等规模的RPG中,“你将拥有极其复杂的系统”,玩家能够按照自己的喜好精细调整角色。
“如果你热爱潜行,可以深入钻研此道,”阿德勒举例说明,“如果你是战斗狂人,只想尽情爆破,也完全不必担心潜行问题。”“我们乐于提供多种应对挑战的方式,但要实现这点,我认为需要确保早期体验简单易懂,再逐步引入复杂性,”他补充道。
阿德勒还曾明确指出,《天外世界2》将不提供角色“洗点”(重新分配技能点)功能。他解释,此举旨在确保玩家在角色构建上所做的决定具有意义。
“我们常看到有些游戏允许无限洗点,但到了那种程度,我认为玩家就不再是真正地在扮演一个角色了,因为角色总是在不同身份间跳跃——比如我的角色本是个擅长远程狙击的顶级刺客,然后突然摇身一变成了口才专家,接着又洗点换方向……对我来说,玩家喜欢这样玩当然没错,”阿德勒说道。
《天外世界2》将于10月29日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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