《崩坏:星穹铁道》从理论推导到实战演示教会你玩流萤三拐一
掌握《崩坏:星穹铁道》流萤三拐一玩法,轻松应对混沌回忆!本攻略详解配速与流程,包含详细配速阈值表和实战演示视频。下面为大家带来流萤三拐一攻略。
目前低金流萤在混沌回忆效果最好的玩法为三拐一,而且由于击破队的特殊性,三拐一的生存压力不大,所以也比较推荐使用三拐一。本攻略以20流萤+10忘归人+00/01阮梅+同谐主的配队为标准,探讨流萤传统三拐一配队在混沌回忆的配速和流程。
在本攻略中,我将对无舞舞舞、低速流、燃烧内四动、退燃烧四种玩法思路进行理论推导,得到合适的全队配速。相应的,我也制作了这四种玩法的详细配速阈值表和实战演示视频放在该部分。
在开始前,我先做以下几个说明
(1) x表示流萤速度/速度阈值,a/b/c表示同谐主/阮梅/忘归人的速度阈值
(2) 由于同谐主第二波次的风套超车流萤有其必要性,本攻略将不考虑同谐主不带风套的情况
(3) 理论推导中将使用关于x的函数来表示a,b,c,以确保流萤速度变动时结果的正确性
(4) 本攻略的推导部分默认你已经了解速度与行动值相关理论
(5) 本攻略中的玩法流程相对固定,可能不适合机制怪和超高韧性单体怪
下面给出速度阈值表和视频演示,注意,可能由于速度小数点后一位的影响,实际阈值略高/低于表中的阈值,例如游戏内显示流萤154速,那么无舞舞舞玩法中阮梅速度阈值151.9~152.7都有可能。另外,流萤速度尽量接近最小阈值,溢出速度为无效词条。
目前个人认为优先级如下
燃烧内四动(策略二)>燃烧内四动(策略一)>低速流(策略二)>无舞舞舞>低速流(策略一)
退燃烧(策略二)>退燃烧(策略一)
由于退燃烧玩法有限制,需要能够一个战技充满能量,所以单独进行排序。把策略二排在策略一前是因为新大月卡同谐光锥对击破队伤害提升很大,值得流萤舍弃一些击破词条多堆一些速度词条来让阮梅带上。
1 关键点
1.1 确保阮梅在流萤第二动开始结界不断
目前是有两种方案。
第一种是阮梅不要一动开大,等到第二动自身回合再开,并且后续阮梅的三次行动全部放战技以充满大招能量,从而确保结界全覆盖,如果阮梅能吃到一些受击回能,也可以适当普攻,这也是目前最常见的方案。
第二种是诗人套超低速阮梅,通过诗人套的减速让阮梅第一波次只有一动,第二波次的第二动落在流萤的最后一动之后,这样阮梅就可以一动开大并保证结界后续全覆盖,还能普攻产两个战技点。
两种方案都是流萤第一动吃不到减抗,方案一不带阮专时同谐主要适当普攻防止缺战技点,本文主要以方案一为标准,对方案二感兴趣的小伙伴们可以自行探索。
1.2 确保进第二波次同谐主和忘归人有大
这个就是第一波次的运营问题了,如果伤害溢出可以适当地普攻产战技点。也需要留意第一波次忘归人和同谐主的第三动最好在流萤第三动之前,防止流萤提前击杀完敌人转波次导致大招能量没满,或者斩杀线没到导致触发再现。
1.3 确保第二波次同谐主能风套超车流萤
目前同谐主一般带风套舞舞舞,第二波次开局舞舞舞拉条,忘归人大招可以垫韧性条,同谐主风套超车流萤后放战技也可以垫韧性条,特别是有虚数弱点时。0魂忘归人是固定把战技给到同谐主,1魂及以上一般给到流萤。在1魂或以上忘归人但敌方没有虚数弱点的流程中,忘归人可能还需要视情况切换战技的目标为同谐主,这种情况下战技点可能会比较紧张。
2 无舞舞舞
由于流萤在第一波次是一动开大后才获得60加速,所以在没有舞舞舞时,容易验证对于速度阈值有
第二波次首轮四动>第一波次首轮三动>第二波次燃烧内三动
没有拉条手段第二波次首轮四动基本不可能,所以我们退而求解第一波次首轮三动的速度阈值,即
接下来,我们来计算同谐主的速度阈值,以第一波次开一次大第二波次开两次大为标准。同谐主需要做到第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,第二波次首轮三动,第二波次开始时风套超车流萤。
我们先求解第一波次首轮第三动在流萤第三动之前的速度阈值,即
然后,我们开始考虑第二波次首轮三动,这需要(30000-2500×2)÷150-105×0.1≈156.2速。
最后,我们求解同谐主第二波次开始时风套超车流萤的速度阈值,即
这三个速度需要同时达到,所以同谐主速度阈值为三者中的最大值。我们用数学工具作出图像,观察154~164的函数值,易得同谐主的速度阈值表达式。
现在我们来计算阮梅的速度阈值,关键点是如何确保流萤第二动到最后一动都能吃到阮梅终结技的减抗。我们采用方案一的策略,第一波次时,阮梅不一动开大,等到第二动在自身回合开大且后续一直放战技,所以阮梅的第二动必须在流萤第二动之前来确保覆盖,这只能使用翁瓦克来实现,由此易求解出阮梅的速度阈值表达式如下
最后是忘归人。她需要做到第一波次首轮第三动在流萤之前,第二波次首轮三动。
我们先求解前者的速度阈值,即
对于后者,非风套需要30000÷150-102×0.1=189.8速,风套需要(30000-2500)÷150-10.2≈173.2速。
这两个速度需要同时达到,所以忘归人速度阈值为两者中的较大值。我们用数学工具作出图像,观察154~164的函数值,最后我们容易得到忘归人的速度阈值表达式。
3 低速流
低速流和无舞舞舞154速流萤的最大区别就是同谐主带上了舞舞舞,这显著降低了流萤第一面首轮三动的速度阈值。因此,可以让流萤带攻击鞋来提高单次伤害的斩杀线,这适合打多阶段的boss以快速转阶段或者解决第一面卡伤害的问题。
我们有两种策略。第一种是阮梅带阮专,同谐主带翁瓦克一动开大,在流萤进燃烧前进行拉条。第二种是阮梅带新大月卡光锥追逐风的时候,同谐主带劫火/翁瓦克,通过凹一次受击充满大招,等到流萤回合进入燃烧状态,在行动后放同谐主大招,也就是在流萤进燃烧后进行拉条。
由于新大月卡光锥近乎独立乘区,对伤害提升很大,所以更建议第二种策略,如果不想凹受击且伤害足够也可以选择第一种。我们还是以同谐主第一波次开大一次且第二波次开大两次进行计算。
对于第一种策略,我们先求解流萤第一波次首轮三动的速度阈值,即
接下来求解同谐主的速度阈值,同样的,我们需要第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,第二波次首轮三动,第二波次开始时风套超车流萤。
我们先求解第一波次首轮第三动在流萤第三动之前的速度阈值,即
然后,我们开始考虑第二波次首轮三动,这需要(30000-2400×2-2500×2)÷150-105×0.1≈124.2速。
最后,我们来求解同谐主第二波次开始时风套超车流萤,即
这三个速度需要同时达到,所以同谐主速度阈值为三者中的最大值。我们作出图像,观察134~144的函数值,易得同谐主的速度阈值表达式。
接下来计算阮梅的速度阈值,我们需要第一波次阮梅的第二动在流萤的第二动之前,这最好使用翁瓦克,由此易求解出阮梅的速度阈值表达式如下
最后我们来计算忘归人的速度阈值。她需要做到第一波次首轮第三动在流萤之前,第二波次首轮三动。
对于前者
对于后者,非风套需要(30000-2400×2)÷150-102×0.1=157.8速,风套需要(30000-2400×2-2500)÷150-102×0.1≈141.2速。
这两个速度需要同时达到,所以忘归人速度阈值为两者中的较大值。我们先作出图像,然后观察134~144的函数值,我们容易得到忘归人的速度阈值表达式。
对于第二种策略,我们易求流萤第一波次首轮三动的速度阈值,即
接下来计算同谐主的速度阈值。同样的,同谐主需要第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,第二波次首轮三动,第二波次开始时风套超车流萤。
我们先求解第一波次首轮第三动在流萤第三动之前的速度阈值,即
对于第二波次首轮三动和第二波次开始时风套超车流萤,计算均与策略一相同,故我们直接作出图像,观察140~150的函数值,我们易得同谐主的速度阈值表达式。
然后求解阮梅的速度阈值,我们需要第一波次她的第二动在流萤第二动之前,这得使用翁瓦克,由此易得阮梅的速度阈值表达式如下
最后是忘归人。她需要做到第一波次首轮第三动在流萤之前,第二波次首轮三动。
对于前者,易得
对于后者,其与策略一相同,非风套需要157.8速,风套需要141.2速,我们作出图像,观察140~150的函数值,易得忘归人的速度阈值表达式。
4 燃烧内四动
燃烧内四动应该是目前最常用的配速方案。也有两种策略实现,第一种是阮梅带舞舞舞,通过共计三次舞舞舞拉条将流萤拉回燃烧内。第二种是阮梅不带舞舞舞,带新大月卡光锥/阮专,仅通过两次舞舞舞将流萤拉回燃烧内。同样,由于新大月卡光锥近乎独立乘区,对伤害提升很大,所以更建议第二种策略。
对于第一种策略,燃烧倒计时的速度为70,我们易求得第二波次燃烧内四动的速度阈值
这里我们先计算阮梅的速度阈值。由于流萤速度阈值159.2已超过第一波次无舞舞舞三动的阈值154,况且阮梅的舞舞舞还可以进行一次拉条,所以我们可以考虑卡在流萤回合开同谐主大招让流萤吃不到拉条,这样就可以轻松让阮梅第二动超车流萤第二动,但阮梅不带翁瓦克的速度阈值依旧很高,所以我们还是得带上翁瓦克,由此可得
但实战发现在第二波次,流萤可能吃不满阮梅舞舞舞的拉条,所以阮梅的速度还需满足流萤能吃满拉条/在吃不满拉条时也能燃烧内四动,我们先求解流萤恰好能吃满拉条时的阮梅速度阈值,即
然后考虑到流萤速度超过阈值时,阮梅的速度阈值会有所降低,因为超出阈值的速度可以一定程度上弥补舞舞舞吃不满的问题。吃不满舞舞舞拉条也意味着在阮梅回合开大后流萤会立即行动,也就是阮梅第二次行动的位置就是流萤第三次行动的位置,由此可得
这里我们作出图像,并观察159.2~169的函数值,易得阮梅的速度阈值表达式。
接下来我们来计算同谐主的速度阈值,我们同样需要同谐主第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,第二波次首轮三动,第二波次开始时风套超车流萤。
对于第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,关键点在于阮梅舞舞舞的加入,而且我们通过在流萤回合放同谐主大招卡掉了流萤的一次舞舞舞拉条,所以易求该速度阈值如下
对于第二波次首轮三动,由于阮梅舞舞舞的加入,现在只需要(30000-2400×3-2500×2)÷150-105×0.1≈108.2速。
对于第二波次开始时风套超车流萤,计算与低速流中相同,故我们直接作出图像
观察159.2~169的函数值,易得同谐主速度阈值的表达式如下
我们发现同谐主带风套劫火的速度阈值小于流萤速度x,所以实战要注意等到同谐主有大流萤再开大。
最后是忘归人,她需要做到第一波次首轮第三动在流萤之前,第二波次首轮三动。
对于前者,我们易求
对于后者,由于阮梅舞舞舞的加入,现在非风套需要(30000-2400×3)÷150-102×0.1=141.8速,风套需要(30000-2400×3-2500)÷150-102×0.1≈125.2速。
然后我们作出图像
观察159.2~169的函数值,我们易得忘归人的速度阈值表达式如下
对于第二种策略,易求得流萤燃烧内四动的速度阈值
接下来计算同谐主速度阈值,我们同样需要同谐主第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,第二波次首轮三动,第二波次开始时风套超车流萤。
对于第一波次首轮第三动在流萤第三动之前,我们易得
对于第二波次首轮三动和第二波次开始时风套超车流萤,计算与低速流相同,所以不妨直接作出图像
观察176~186的函数值,我们容易得到同谐主的速度阈值表达式如下
然后计算阮梅的速度阈值,同样的,我们卡在流萤回合开同谐主大招让流萤吃不到拉条,从而实现阮梅第二动超车流萤第二动,该计算与方案一相同,且不用再考虑第二波次舞舞舞的问题,所以阮梅的速度阈值表达式为
最后是忘归人,她依旧需要做到第一波次首轮第三动在流萤之前,第二波次首轮三动。
对于前者,易得
对于后者,计算与低速流相同,速度阈值为157.8(非风套)/141.2(风套),所以我们作出图像
观察176~186的函数值,易得忘归人的速度阈值表达式为
5 退燃烧
退燃烧的玩法比较受限,需要能通过不限于回能怪、场地buff、受击回能、击杀回能等方式,使得流萤在退出燃烧后能够一个战技充满能量,这将多一次普通战技以及可能多一次再现的强化战技。与燃烧内四动一样,退燃烧玩法同样有两种策略。第一种是阮梅带舞舞舞,三次拉条让流萤的最后一动落在倒计时外轮次结束前。第二种是阮梅带新大月卡光锥/阮专,仅通过两次舞舞舞让流萤最后一动落在倒计时外轮次结束前。同样,由于新大月卡光锥近乎独立乘区,对伤害提升很大,所以更建议第二种策略。
除此之外,我们还需要流萤最后一动落在倒计时外,即流萤速度需小于燃烧内四动速度159.2。所以流萤速度应为151.2~159.1,由于阮梅带上了舞舞舞,所以也不用担心小于154时无法第一波次首轮三动。
同谐主的速度阈值计算与燃烧内四动的策略一相同,所以我们直接作出图像
观察151.2~159.1的函数值,易得同谐主的速度阈值表达式如下
接下来计算阮梅的速度阈值,第一波次的计算和第二波次中流萤恰好吃满舞舞舞的计算与燃烧内四动的策略一相同。同样的,流萤速度超过阈值时,阮梅的速度阈值也会有所降低,也就是用流萤溢出的速度抵消没吃满的舞舞舞,此时阮梅的第二动就是流萤第三动的位置,现在我们只需要阮梅能够拉到首轮内而不是燃烧内
然后我们作出图像
观察151.2~159.1的函数值,易得阮梅的速度阈值表达式如下
最后是忘归人,她的速度阈值计算与燃烧内四动的策略一相同,所以我们直接作出图像
观察151.2~159.1的函数值,易得忘归人的速度阈值表达式如下
对于第二种策略,我们易得流萤第二波次恰好能够首轮四动的速度阈值
同样地,为了最后一动落在燃烧倒计时外,流萤速度需小于燃烧内四动的速度阈值176,也就是流萤速度应为167.2~175.9。
同谐主、阮梅、忘归人的速度阈值计算均与燃烧内四动的策略二相同,所以这里直接给出图像与表达式
6 结语
这篇攻略到这里就结束了,主要理论推导了下流萤传统三拐一配队的配速方案。第一次写攻略,如果你发现攻略中存在错误或者你有什么建议,还请在评论区留言,有问题也欢迎探讨。另一方面,现在还有带缇宝/布洛妮娅等其他辅助的非传统流萤三拐一配队,感兴趣的小伙伴们可以自行探索。


















































